Нубская имба

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« На дне доты Рики не контрится »
— Один летсплейщик специально проверял

Нубская труба — это особенность игрового баланса, облегчающая новичкам вхождение в игру. А нубская имба — её злой двойник. С ней игрок может угнетать всё и вся, но только пока не встретит того, кто знает, почему это не имба. И тогда... Собственно, одним из признаков нубской имбы и является необходимость конкретного и не совсем очевидного способа противодействия. При этом она может быть как сложной в реализации или использовать малоизвестные особенности, показывая тем превосходство имбующего над новичками, так и сама являться нубской трубой с педалью в асфальт, если при нубских навыках побеждать на ней гораздо легче, чем на чём угодно другом.

Нубская имба вызывает шквал новичковых возмущений на различных форумах и требования очередного нубаса понерфить её могут не на шутку разозлить кого-нибудь опытного, кто уже задолбался объяснять, что это никакая не имба а даже наоборот.

Примеры[править]

  • Counter-Strike и прочие шутеры — кэмперство от которого болят пуканы нубов и они требуют бана кэмпера. Но поиграв немного, быстро оказывается, что оно очень слабо поддаётся тренировке. А вот меры противодействия — наоборот, вплоть до того, что «отец» привычным движением собирает урожай кемперов и они ничего не успевают сделать…
  • Собственно Рики и вообще невидимки из DotA 2. Контрятся «святой троицей» предметов для раскрытия невидимости — Sentry Ward, Dust of Appearance и Gem of True Sight, о которой новички не знают или забывают. А также жадничают тратить личное у каждого золото на расходники и не любят играть саппортами, которые должны их покупать потому что действуют в первую очередь на собственных абилках. Наконец, они ещё и разбредаются, становясь для ассасинов лёгкой добычей.
  • League of Legends — Гарен. Маны нет, здоровье восстанавливается само, стоит лишь несколько секунд никого не бить и не получать урон самому. Мало того, он еще и урона наносит неприлично много, просто уничтожая почти любого противника на верхней линии. На низких уровнях считается имбой, но против более-менее опытных игроков бесполезен, ибо кайтится.
  • Starcraft — зерг-раш же. И раш вообще. Нубы его не умеют и что делать с ним тоже не знают (а делать нужно ДО того как раш приходит), а в играх с себе подобными их медленная градостроительная тактика работает именно потому что враг тоже не рашит.
    • У протоссов в SC2 — массированная атака излучателями Пустоты против себе подобных. В отличие от зергов и терранов, протоссы не имеют против них прямой контры до сих пор[1], а поэтому если заранее не разузнать о такой запланированной атаке и не начать массированное производство чего-либо для обороны (или же начать атаку на упреждение), то потом отбиться «чем есть» может и не получиться.
  • Supreme Commander — раш бомбардировщиками, «милосердия» и тактические ракеты. Первые и вторые отбиваются даже первоуровневыми зенитками или пачкой истребителей при наличии радара, третьи — тактическими ПРО или кучами щитов. Про зенитки новички не вспоминают пока не становится поздно, а про существование антитактичек и стаки щитов не знают вообще.
  • Command & Conquer — знаменитое наступательное втыкание Обелисков с боевым лазером при игре за NOD. Опытные игроки способны с этим бороться, а вот у неопытных наступает истерика.
  • Team Fortress 2 — шпион. Опасен только против нубов, не знающих про немалое число противодействий его хитростям.
  • Overwatch — Бастион. Наносит невообразимое количество урона в считанные секунды, обладает сравнительно большим количеством здоровья и отхилом. Вот только чтобы нормально дпсить Бастиону нужно стоять на месте, поэтому если во вражеской команде есть хороший дайвер или снайпер, то на Бастионе практически невозможно играть. Еще примечательно, что Бастион контрится сложными в управлении для новичка персонажами (Гендзи, Трейсер, Сомбра, Вдова, Хандзо), и именно поэтому чайникам достаточно сложно противостоять Бастиону. На про-сцене пикается в очень редких случаях, да и то в атаку под щитами Райнхардта и Орисы.
  • Crossout — балансировка идёт по очкам мощности, благодаря чему прокачанные игроки могут пронести своё высокоуровневое оборудование в песочницу и спокойно там фармить. Только вот занижение ОМ достигается снятием с машины всех «лишних» деталей кроме кабины, ходовой и оружия, то есть бонусного здоровья от деталей конструкции у этой машины нет. Получается, понятное дело, стеклянная пушка, с которой воевать надо по соответствующим правилам, только вот нубы такого ни разу не видели и не пытаются, например, обездвижить и уклоняться от выстрелов.
  • Ultimate Mortal Kombat 3 — два слова: Нуб Сайбот
  1. Сталкеры бронированные и огребают, если не задавят числом; архонты слишком громоздкие и дистанция атаки у них не ахти; манёвренные фениксы критуют лёгких юнитов, а не бронированных; сами излучатели Пустоты же по сути являются контрой самим себе.