Нуар-Сити

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Типичный жилой район Нуар-Сити. Вид на деловой центр прилагается (пока) бесплатно

Нуар-Сити — место действия в жанре нуар, а также всех ему подобных, от киберпанка до «детектива» девяностых в мягком переплёте. Нуар-Сити — это локализованный вариант мира-помойки.

См. также Мерзкий Улей.

Внешние атрибуты Нуар-Сити[править]

  • Состоит из:
    • делового центра, застроенного подавляющими чёрными небоскрёбами;
    • злачных кварталов, освещённых неоновыми рекламами, полных проституток, паршивой выпивки и наркоты;
    • ржавых промзон, состоящих из давно остановившихся заводов и полузаброшенных складов, излюбленного места перестрелок мафии;
    • района огороженных особняков, где живут хозяева этого города; иногда, впрочем, они живут в пентхаусах над деловым центром;
    • битком набитых спальных районов, где проживают апатичные, заезженные честные люди и терроризирующие их мелкие бандиты и гопники;
    • зловещего метро, полного заброшенных тоннелей, неиспользуемых станций и выходов в забытые и секретные подземные коммуникации.
  • Всегда плохая погода. В лучшем случае — пасмурно, с низкими облаками. Чаще — унылый дождь. Если солнечно, то город накаляется до невозможности и заполняется дымом.
  • Ночь. От 50 до 90 % приключений происходит в ночное время. А иногда и днем от тех самых давящих небоскребов и дыма промзон видно ничуть не лучше, чем ночью.
  • Фоновые звуки — завывающие где-то вдали сирены, плохая музыка из машин и окон заведений, в особо небезопасных районах — звуки стрельбы.
  • Достопримечательности, позволяющие идентифицировать город (или его источник вдохновения), варьируют в зависимости от эпохи. В XIX в. это скорее всего будет Лондон, в 1930-е — Нью-Йорк или Чикаго, с 1990-х до наших дней — Москва или Питер.

Примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • Готэм-Сити. Из комиксистов педаль до пола выжимает Фрэнк Миллер, из кинематографистов — Бёртон и Нолан. В то же время в сериале и фильме 1960х полнейшая аверсия, тут в Готэм даже по ночам светло и совсем не страшно.
  • Sin City, как комикс Миллера, так и экранизация Родригеса.
  • Старая расширенная вселенная Star Wars: Нар Шадда. Экуменополис. Да-да, целая Планета Нуар (точнее луна).

Литература[править]

  • Анкх-Морпорк из «Плоского мира».
  • Многие города из произведений Филипа Дика или Уильяма Гибсона. Или из любых других произведений стиля «киберпанк».
  • Лондон из «Теодосия и Магия Египта».
  • Нью-Йорк из очерка Максима Горького «Город Жёлтого Дьявола». И вся пошедшая от него традиция изображения инфернальных капиталистических городов в советской литературе.

Кино[править]

  • «Тёмный Город» — в котором ещё постоянно пасмурно и постоянно ночь.
  • Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Детройт из франшизы «Ворон».
  • Детройт из «Робокопа» — настолько плох, что в третьей части его решили снести и перестроить как Дельта-Сити.
  • Лос-Анджелес в «Бегущем по лезвию» — один из эталонов киберпанка и антиутопии в кино.
  • Викторианский Лондон из «Свини Тодд: демон-парикмахер» Тима Бёртона — педаль в пол: кругом пыль и грязь, убитая в ноль экология, пар из канализации, вечный мрак, множество мерзавцев всех мастей… Удивительно, как тут люди умудряются жить?
  • Город из «Бразилии» Терри Гиллиама — бюрократия, антиутопия, железобетон и мусор во все поля.
  • Неназванный, но неимоверно гнетущий город, в котором происходит действие фильма «Семь».
  • Отечественный вариант — Тиходонск из первого «Антикиллера» (как киноверсии, так и сериальной). В «Антикиллере-2» как-то поменьше. В других экранизациях Д.Корецкого Тиходонск — практически обычный город 1990-х. Что касается книг, то в принципе каждый читатель волен представлять этот город так, как ему больше нравится.
  • «Голова-ластик» Дэвида Линча — педаль в земную кору.

Мультсериалы[править]

Аниме[править]

  • The Big O: Парадайм-Сити, город, поражённый амнезией. На самом деле этот город - циклопическая сцена, а все его жители - роботы.

Видеоигры[править]

  • Лос-Анжелес в Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Даже разработчики как бы намекают на нуарность города: в Санта-Монике, куда ГГ попадает в начале игры, есть картинная выставка «Gallery Noir».
  • Final Fantasy VII — Мидгар.
  • Нью-Йорк в Max Payne — один из лучших примеров в играх.
  • Город из игры Thief.
  • Детройт из Deus Ex: Human Revolution.
  • Нью-Рино из Fallout 2.
  • Либерти-Сити в серии GTA. Прототипом немного предсказуемо послужил Нью-Йорк.
  • Реальный Лондон в Alice: Madness Returns. А так же многие области Страны Чудес.
    • В первой части, American McGee's Alice, реальный мир не показывается, а вот Страна Чудес — вся такая, ярких уровней, как в Madness Returns, вообще нет.
  • Hitman — ну, куда же без них игре с такой мрачной стилистикой? Каноничными Нуар-Сити в игре представлены Новый Орлеан, Гонконг и Роттердам. Последний давит педаль в пол в Codename 47 — это апокалиптическое зрелище обязательно нужно увидеть самому.
  • Дануолл из Dishonored — полуфэнтезийный вариант тропа. Прообразом послужил мрачный викторианский Лондон.
  • Стилистика Нью-Йорка в «Wolf Among Us», игре по вселенной Fables.
  • Strider (2013) — Казах-сити, он же Казахград, якобы столица Казахстана(а заодно и всего мира) будущего. В оригинальной игре был похожий город но с более советской тематикой и именовался почему-то Санкт- Петербург(фишка в том что там это тоже была столица Казахстана!).
  • Серия игр «Tex Murphy»: постапокалиптический Сан-Франциско будущего. Причем тут еще и педаль в пол — из-за истощения озонового слоя в мире сильная радиация, поэтому городская жизнь возможна только ночью, днем же царит адская жара, которую практически невозможно выдержать.

Настольные игры[править]

  • Практически любой мир-улей в Warhammer 40000, но особенно Некромунда и Нострамо. Последний мрачен настолько, что там в принципе не бывало солнца, на дворе круглый год стояла ночь, банды правили им в открытую, а героем-спасителем выступал Ночной Призрак, любящий сдирать с преступников кожу и развешивать их кишки по стенам в назидание другим преступникам.

Реальная жизнь[править]

  • Нью-Йорк первой половины XX в. — один из кодификаторов: нависающие небоскрёбы, вечный смог, трущобы, зашкаливающая преступность, крайне влиятельная мафия, коррумпированные власти и полиция
  • Шанхай до Второй мировой (Второй японо-китайской) войны. Не зря его называли «самым большим борделем мира». Наркотики, проституция, рабство, постоянные кражи, коррупция, серый кардинал из Триад при мэре… А также перенаселение (много мигрантов, ищущих работу) и, как следствие, — трущобы. В некоторой степени Шанхай остаётся таковым и сейчас.
  • Многие, если не все, города восточной Европы и пост-СССР в 1990-е: сочетание (потихоньку сыплющейся) архитектуры и инфраструктуры коммунистических времён, ржавых тачек из 1980-х (плюс зачастую отсутствие как деталей, так и средств на их ремонт), специфического климата местности, бума на уличную торговлю, множества рекламы и рэперов, а также растущий бандитизм, коррупция и хаос — ну вы помните…
  • Субверсия: хотя Глазго (город в Великобритании) внешне чуть менее чем полностью подходит под описание, особенно зимой… его жители — одни из самых жизнерадостных в Британии и страшно гордятся своим городом.
  • Петербург Достоевского, Некрасова и Гоголя.