Никакой не апгрейд

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Такой апгрейд, что даже даунгрейд

Изначально апгрейдом обозначали улучшение компьютера за счёт более совершенных комлектующих, которые должны были улучшить характеристики. В дальнейшем так стали и прочие улучшения, например поднятие уровня героя в видеоигры. Вот только оказывается, что не все улучшения одинаково полезны.

Частный случай — «однокрылый ангел не взлетел». Хотели, чтобы босс усиливался в новой форме, а вышло наоборот.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Фэнтези как таковое — чем круче магия, тем хуже развита машинерия и вообще наука, и наоборот. Есть, конечно, технофэнтези, где данная проблема неактуальна или хотя бы ослаблена, но тут уж как получится.
    • Из-за этого эффекта, в частности, магглы нередко оказываются значительно круче магов, которые люди-плюс даже чисто биологически.
  • Гарри Тертлдав, «Дороги, которые мы не выбираем» — принцип гипердрайва позволяет открывшей его цивилизации хотя бы средневекового уровня выйти в космос, получив очень дешёвые антигравитацию и сверхсвет… Ценой прогресса во всех остальных областях науки и техники.

Видеоигры[править]

  • S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо: из-за бага защита от кровотечения на экзоскелете работает «не в ту сторону». То есть, в таком «улучшенном» экзоскелете ГГ либо тратит в пять раз больше бинтов, либо стремительно загибается от кровопотери при первом же более-менее существенном ранении.
  • Neverwinter Nights 2: на каком-то этапе сюжета все имеющиеся у ГГ осколки серебряного меча гитиянки (а они дают бонусы к здоровью, к характеристикам, к защите от всяко-разной гадости etc.) трансформируются собственно в меч. Меч не экипирован — плюшек нет. А если вы делали упор на другое оружие (булаву, посох, копьё)? Или вас просто раздражает довольно… экстраординарный вид данного меча?
  • Divine Divinity — характеристики уникальных предметов экипировки в игре случайны в определенном диапазоне, при этом минимально возможные характеристики «улучшенной» огненной брони не сильнее максимально возможных у обычной огненной брони. Так что при определённом уровне невезения улучшение этой брони становится даунгрейдом.
  • Heroes of Might and Magic IV. Апгрейды отдельных навыков имеют эффект откровенно даунгрейдовый. Иногда полезно, но чаще…
    • Навык «Некромантия». На первых двух уровнях поднимает скелетов, и они могут накапливаться сотнями. Начиная с третьего поднимает призраков и вампиров. Если игрок выбрал производить в замке их, то это полезно, но если выбор — не менее ценные церберы и ядовитые твари (так в игре и называются), то этих приходится каждый раз то распускать, то отводить от армии. И прощайте, надежды о тысяче полезных скелетов.
    • Навык «Призывание» может быть таким, если герой не собирается использовать призванных существ, а только существ из города, или вообще путешествует в одиночку. В этом случае постоянно приходится то распускать, то отводить от армии этих призванных. Место зря занимают, а Барду ещё и всю маскировку портят!
    • Оба этих навыка привязаны к своим фракциям — «Природа» и «Смерть». Если эти навыки вместе с Магией Природы и Магией Смерти (в этих ветках они вспомогательные) изучит герой Хаоса или другой фракции, то ненужные существа, которых придется каждый день убирать из армии, чтобы боевого духа не портили, просто бесят. Даже если герой не изучает эти навыки намеренно, они могут ему достаться в алтарях и библиотеках, где повышение навыков рандомное.
      • Да даже если вы изучаете только Природу — на начальных уровнях к вам будут являться совершенно бесполезные феечки и волки, а на высоких — элементали, большинство из которых не способны быстро передвигаться на большие расстояния.
    • А еще большим даунгрейдом может оказаться при двух ветках навыков изучение третьей. Тогда при каждом повышении уровня выбор из трех вариантов развития навыков будет охватывать все три ветки, и если герой хочет изучить «Разведку» со «Скрытностью», то он рискует раз за разом пропускать нужный выбор, потому что из этой ветки ему будут предлагать не выбор между «Скрытностью» и «Мореплаванием», а раз за разом одно «Мореплавание», при том, что на карте в помине нет кораблей. Еще хуже, когда веток четыре или пять — о нужной ветке герой может вообще не вспомнить. Это обыгрывается в одной из кампаний «Грядущей Бури»: маг имеет все пять веток магии на минимальном уровне, и ему из-за этой проблемы трудно развить хотя бы две до максимума. И в его биографии написано: «не оказывает предпочтения какому-то одному виду магии», т. е. «сам виноват».
  • Во второй и в третьей части «Героев» даунгрейд — та же некромантия. Если герой не служит в замке некроманта[1], а навык изучил, то куда ему потом скелетов девать? А копить нельзя — места и так мало, да еще всей армии делают минус боевому духу.
    • Еще во второй части даунгрейдом может стать улучшение жилища существ — оно после этого производит только «улучшенных», а обычные считаются «другим видом», с которым «улучшенные» вместе не стоят. А если «обычных» у героя в разы больше, а улучшить всех в том здании не на что? Или на «улучшенного» дракона не хватает, а «обычного» купили бы для срочной защиты замка, но увы…
      • Так же было в третьей части до первого аддона. И в её недавно вышедшей HD-версии.
  • В третьей части: магоги из армии демонов. Способность стрелять фаерболом по площадям — это, конечно, полезно. Но когда вся остальная армия заточена под наступательный ближний бой, эти фаерболы становятся очень опасны для своих. А у неулучшенного варианта этого стрелка такая низкая маршевая скорость, что «апгрейд» просто необходим.
    • Справедливости ради стоит заметить: за демонов есть отличная стратегия, основанная на убийстве своих юнитов этими самыми фаерболами. Но это не отменяет того факта, что иногда своих бойцов лучше бы поберечь.
  • А в шестой части любой новый апгрейд героя может оказаться даунгрейдом — заранее не известно, что пригодится, а что нет, при этом выбор не из двух-трех вариантов, а из многих десятков.
    • Там же улучшенные грифоны теряют возможность нападать на один отряд с неба, а получают возможность бить все отряды перед собой. А если как раз «перед собой» врагов нет? Для нападения с неба-то цель указать можно было!
  • В пятой части эталонным даунгрейдом было улучшение крестьян до ополченцев: воевать те как не умели, так и не научились (6 HP вместо 3 и урон 1-2 вместо 1-1 — серьёзно?), зато денюжку — и немалую! — платить переставали. Поправлено только в аддоне Tribes of the East.
    • Лучники после апгрейда получают арбалеты и теряют способность стрелять навесом по площадям (правда, это всё равно довольно бесполезная способность)
    • У не-улучшенного ракшаса инициатива выше, чем у улучшенного. В бою с любителем блицкрига это ведёт к тому, что улучшенный ракшас не доживает до своего хода.
  • King's Bounty: Воин Севера — сундучок с золотом Кристы Потрясающей без апгрейда действует лишь на существ низкого уровня, а после апгрейда он начинает действовать на существ выше уровнем, и в результате… теряет способность остановить смертельно опасный Легион Скелетов. На скелеты он по прежнему формально действует, но, на самом деле сундучок начинают перехватывать более быстрые существа уровнем повыше, и потому Легион Скелетов сундучок больше не останавливает.
  • Civilization же! Многие апгрейды в науке или «просвещенные» реформы дают больше минусов, чем плюсов — отменяют, например, полезные эффекты «Чудес Света» или замедляют производство. Они пригодятся в будущем, но на данном конкретном этапе могут так навредить, что до следующего этапа вы не доживете — просто проиграете.
    • Аналогично в Europa Universalis IV: многие скриптовые модификаторы должны пониматься как апгрейды, а на деле очень даже даунгрейды. Например событие «Отмена рабства» повысит цены на рабов, но уберёт производство их с провинций игрока. А заменяться они только на то, что производится в соответствующем колониальном регионе, что с 99 % вероятностью приведёт к одному из трёх товаров: зерну, тропической древесине или морским снастям, которые стоят далеко не столько же, да ещё и производятся повсюду, что сводит на нет вероятность получения монополии в них. Зато соперники получат хорошие такие бонусы, ага.
  • Pokemon — Vigoroth, быстрый, сильный, легко прокачивается до 36 уровня, где и может эволюционировать вторично, в Slaking-а. Становится ещё больше, ещё сильнее… и намного ленивее, так что пропускает каждый второй ход.
    • Там же, с прикрученным фитильком, ибо касается только диких покемонов — всяческие бабочкины коконы умеют только твердеть, тогда как у гусениц арсенал намного шире и эффективнее.
    • Зачастую при эволюции теряется возможность получения тех или иных полезных атак, или же они отодвигаются на более поздние уровни, что порой бывает критично. Да и новообретённые типы нередко путают игроку все карты.
  • Risen — Не улучшив навык владения мечом до шестёрки, взять в одну руку клинок-бастард не получится, а одноручные мечи ко второй главе наносят слишком малый урон. Вот только по ходу дела вместо короткой трёхударной связки, который Безымянный владеет по умолчанию, он начинает выписывать мечом эффектные финты… из-за которых сражаться ближнем бою становится куда труднее — враг ловит героя на эффектном взмахе или развороте.
  • Tropico 5:
    • Общежития можно проапгрейдить до апартаментов, а апартаменты — до современных квартир. В чём засада? А в том, что далеко не факт, что получиться их нормально заселить — если в общаге может жить любой бедняк, то современная квартира простым необразованным работягам не по карману в принципе, ибо поднять им зарплату выше опредёлённого предела нельзя (а в других частях — без проблем). Конечно, есть ещё указ «Доступная ипотека», снижающий уровень требуемого благосостояния для заселения в шикарное жильё — но он влетает в копеечку.
    • Улучшения плантаций до гидропонных ферм. Да, такая ферма намного продуктивнее, компактнее и требует меньше персонала. Вот только для неё нужен дефицитный персонал со школьным образованием, не в пример необразованным работягам с плантации, каких на острове в изобилии (и кстати, куда припахать освободившееся необразованные толпы вы придумали?). А ещё работу гидропоники блокирует указ «Органическая еда», в то время как продукция плантаций от него дорожает на 20 %.
    • Апгрейд ранчо до фабричных ферм. Такую ферму можно располагать в любом месте, она продуктивнее… и всё. Проблема в том, что если на ферму не завозить кукурузу (а такое бывает сплошь и рядом) — она тупо встанет. Ну и всё тот же указ с органической едой тут работает аналогично предыдущему пункту.
    • Так может обернуться переход в новую эру, в которую начинают появляться новые фракции. Если в эпоху Мировых Войн маневрировать между капиталистами и коммунистами ещё сравнительно просто, то каково править островом-фабрикой где доминируют упоротые экологи? В лучшем случае, их кандидат законно победит на выборах, в худшем — можно получить восставшие толпы, что на порядок страшнее повстанцев и армий сверхдержав вместе взятых.
  • Arcanum: бонус от звания Мастера Воровства — НПС не могут поймать игрока, если тот подкладывает им что-то в инвентарь (а не вынимает из него). Очень полезно, да[2]. А чтобы получить этот ценный навык, надо всего-то пробежать через крупнейший город мира голым и навеки прославиться как «Тарантский извращенец», что отрицательно скажется на отношении горожан и, соответственно, на ценах.
  • Серия Total War:
    • Medieval 2: из-за багов некоторые улучшения отрядов либо улучшали им совершенно ненужные характеристики (вроде рукопашного боя у стрелков), либо вовсе снижали защиту; также в города можно назначать генералов губернаторами — теоретически это должно было давать всевозможные бонусы к доходам, правопорядку и прочему, но в реальности из-за плохо отлаженных формул расчета приобретаемых черт даже самый прекрасный генерал почти сразу превращался в спившегося, проворовавшегося и некомпетентного бездельника, раздражающего население.
    • Empire: высокие уровни университета генерируют столько недовольства, что фактически блокируют строительство чего-либо ещё во всей провинции.
    • Shogun 2: все уровни рисовой биржи после первой требуют содержания в пище, причём по единице на каждый. Математически даже второй уровень попросту не может окупиться за всё время игры.
    • Rome и Attila: высокие уровни городов потребляют столько пищи и при этом дают настолько мало бонусов, что их логичней вообще не строить.
  • Overlord II: усовершенствование заклинаний контроля добавляет лучи, уследить за каждым из которых сложно, особенно при подчинении горожан. А подчинить их можно только в полном количестве: случайно убил одного и всё…
  • Skyrim: один их перков высокого уровня в Одноручном и Двуручном оружии добавляет атаку в спринте — немного более сильную, но намного более медленную, чем базовая. Что самое плохое, в горячке боя активировать её не просто легко, а очень легко, что уводит удар в сторону пока Довакина исправно колотят.
    • Многие Крики из трёх слов имеют такой долгий откат, что их использование попросту становится неоправданным в 99 % ситуаций…
  • Star Wars: Knights of the Old Republic: третий уровень Телекинеза это просто волна, наносящая небольшой урон. Явный даунгрейд после второй, дававшей фактически эффект парализации в виде верчения противника в вихре.
  • Dawn of War: Dark Crusade: максимальное усовершенствование бластера Командера Тау сильно повышает его дальнобойность… и сильно понижает вероятность попадания хоть во что-то.
  • А еще во многих играх большинство апгрейдов может стать даунгрейдами, если они сделаны не к месту и не вовремя — вредят игроку через ненужные затраты, которые и к проигрышу могут привести. Примеров тысячи.

Примечания[править]

  1. Например, если он чародей в замке чародея, а вот чародею, который служит в замке некроманта, некромантия очень пригодится.
  2. Сарказм неуместен, ибо можно подложить динамит с таймером или проклятый предмет. Хороший способ тихо и незаметно убрать непись, из-за прямого убийства которой на тебя ополчится пол-города.