Низкое фэнтези

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« если высокое фэнтези - это мир оживших мифов, легенд и героического эпоса, то низкое - мир оживших примет, преданий, поверий и традиций »
anairos

Низкое фэнтези — нейтральный жанр фэнтези, которое не героическое, не эпическое и, обычно, не городское. Название означает вовсе не низкое качество, а низкое содержание, собственно, элементов фэнтези: как правило, сюжеты из низкого фэнтези неплохо приживутся, если их трансплантировать в исторический роман, в НФ-роман, в космооперу или в боевик. Комическое фэнтези иногда включают в состав низкого, а иногда нет.

Определяющие черты низкого фэнтези[править]

  • Невысокая насыщенность волшебством. Сеттинг, который мог бы существовать в реальности, в прошлом или, например, в постапокалиптическом будущем. Если же низкое фэнтези пишет Молодой Талантливый Автор, страдающий нехваткой воображения и не дружащий с экономикой и политикой, оно вырождается в городское фэнтези.
  • Цинизм, все оттенки серого, в отличие от эпической черно-белой морали.
  • Расовая унификация: как правило, подавляющее большинство персонажей — люди. Или вообще все.
  • Невысокий размах: здесь герои в основном решают свои проблемы. И даже в большей степени, чем в героическом фэнтези, ведь здесь далеко не все проблемы можно решить двуручным мечом.
  • Архетип героя: это, как правило, рыцарь в ржавых доспехах или недалёкий рубака, который будет спасать деву в беде просто для того, чтобы с кем-нибудь наконец переспать; крутые всех мастей (что может дать хардкорный нуар на выходе); трикстеры. Крайне редко в роли героя выступают женщины, и обычно они или очень крутые, или очень обозлённые на мир.
  • Магия: существует несколько вариантов — или это вырожденная магия, ровным и тонким слоем размазанная по миру, слабая и малоэффективная (а реально крутых магов или вообще нет, или очень мало и они в сюжете упоминаются лишь эпизодически), или это вещь, от которой стараются держаться подальше. Оба варианта присутствуют при сильном технологическом прогрессе, однако сам факт наличия магии в мире сильно этот самый прогресс тормозит. «Школы» магии в классическом виде присутствуют, если сеттинг сделан на основе стандартного фэнтези-сеттинга. Обычно для низкого фэнтези в магии характерна НФ-доминанта, так что вероятно можно встретить хардкорное описание фундаментальных принципов функционирования магии, а заодно и причин по которым она выродилась и ослабела.
  • Война: воюют не добро со злом, а политиканы с политиканами руками честных ребят; старые добрые частные детективы — с преступностью (настоящий детектив в фэнтези архиредко встречается); банды — друг с другом; можно даже встретить вариации на тему сражений коммунистов с зажравшимися империалистическими свиньями (также очень редко, такой расклад популярностью по понятным причинам не пользуется); армия — с повстанцами и наоборот, причем и те и другие слабо представляют себе, за что они воюют — за деньги или из принципа; и так далее.

Важно помнить, что основное отличие высокого фэнтези от низкого — это язык. В высоком фэнтези в цене литературный язык, а в прямой речи — пафос, в низком фэнтези — разговорная речь и черный юмор.

Мартиновское фэнтези[править]

Разновидность фэнтези на грани между низким и высоким. С одной стороны, все признаки низкого фэнтези налицо: циники и пошляки человеческой расы борются за свои интересы, магии мало и «Она как меч без ручки — за нее не возьмешься, не поранившись» (с), война — грязь, дерьмо и гуро, персонажи ругаются матом и мрачно шутят. При этом существует сверхъестественная угроза всему миру и глобальный размах событий, среди героев много королей и владык (что не мешает им, однако быть циниками и пошляками), у одного-двух персонажей открытые и мощные магические силы. Прототип — «Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина. Впрочем, ещё до Мартина в этом жанре вовсю творил Анджей Сапковский.

Примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • Если рассматривать вселенную Star Wars как фэнтези (а, согласно Лукасу, такое рассмотрение более чем корректно), то в этой вселенной можно усмотреть весь спектр «высоты»:
    • Классическая трилогия и большая часть нового канона: высокое фэнтези без «но» и оговорок;
    • Трилогия приквелов и «Войны клонов»: мартиновское-лайт, в котором не трахаются сексом и не ругаются матом — дети ж смотрят, но в остальном хватает циников, политики и грязи;
    • Старый канон в общем и целом: мартиновское-хэви без поблажек, поскольку возрастной рейтинг существенно выше;
    • Отдельные книжные серии старого канона (например, древние «Лэндо Калриссиан и Очередной Артефакт» и «Хан Соло в Жопе Мира», чуть более новые про Разбойную Эскадрилью): низкое фэнтези, дистиллированное, лабораторный образец.
    • Романы и новеллизации Дж. Лусено: тут уже мы опасно приближаемся к тёмному фэнтези. Роман «Дарт Плэгас» — безоговорочно оно.

Литература[править]

  • Как уже писали — «Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина. В каждой последующей книге сага становится всё «выше», но первые — эталонный пример жанра.
  • От Анджея Сапковского — трилогия Рейневана. Практически эталон.
  • «Первый закон» Аберкромби тоже можно приписать к низкому фэнтези на стыке с темным, хотя там присутствуют и элементы «высокого».
    • Продолжения трилогии в виде трёх самостоятельных историй — уже чистый представитель жанра, без всякого намёка на «высокое».

Видеоигры[править]