Не шахматы

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
На самом деле это не шахматы.

Еще один вид борьбы с анакосмизмами — изобретение настольных интеллектуальных игр, аналогичных шахматам — но не шахмат, потому что в фэнтезийном мире или далекой-далекой Галактике не было ни Индии с игрой в чатурандж, ни Персии, где эту игру творчески переработали.

Для чего это авторам нужно? Ну, как правило, чтобы показать недюжинный интеллект персонажа. Не в орлянку (если кто не знает — это угадывание, какой стороной упадет подброшенная монетка) же ему для этого играть.

Иногда авторы в каком-нибудь приложении могут подробно расписать правила, на радость фанатам и просто любителям шахмат (как в случае с Джетаном у Берроуза), а иногда сами фанаты могут попробовать реконструировать правила по имеющимся данным (как в случае Стар Трека).

Стоит, однако, заметить, что «шахматами» можно назвать не только известную нам конкретную игру с 64 полями и 32 конкретными фигурами, но и вообще семейство сходных игр (сходных по разным показателям: наличие короля, наличие разных ходов или других разных свойств у фигур, в предельном случае — просто очерёдные ходы по полям, хотя это может быть и шашечная игра). Поэтому, если где-то игру назовут шахматами, не описывая правил, это необязательно будет анакосмизм, это может быть просто переводческая условность.

Впрочем, в мире с СФК не стоит бояться изображать именно те же шахматы, что и у нас. Если уж достаточно подробно скопированы страны, с государственным устройством, архитектурой и фасонами одежды, почему аналогичным образом не могут совпадать шахматы, с их-то весьма стройным и лаконичным видом? Тем более, потеряется понятный и изящный символизм с защитой короля, рокировкой, продвижением пешек, ходом конём, слонами, не меняющими цвет поля и другими явлениями. Миру с СФК стоит придумать свои не-шахматы либо если хочется ввести символизм, который можно выразить только правилами или фигурами, которых нет в обычных шахматах, или если хочется подчеркнуть именно яркость и необычность вашего мира, или если вам просто нравится придумывать новые виды шахмат, а придумывать просто «потому что не может быть никогда» — не стоит. Логически-обусловленная необходимость не-шахмат может возникнуть, если действие происходит в нашем мире, но на другой планете или в эпохе Давным-давно, или в далёком будущем (хотя тогда ещё могут помнить нынешние шахматы), или в альтернативной истории с моментом ответвления до возникновения современных шахмат.

Содержание

Примеры

Комплексные франшизы

Литература

Отечественная фантастика

— Надо было ходить пешкой на е-один-дельта-аш…
— Тогда летит четвертый конь.
— Пусть. Пешки выходят в пространство слонов…
— Какое пространство слонов? Где ты взял пространство слонов?! Ты же девятый ход неверно записал!»

Зарубежная фантастика

Мультсериалы

Манга и аниме

Видеоигры

Не шахматы в реальной жизни

Не только в фантастических мирах и на других планетах были свои разновидности шахмат. В реальном мире шахматы не сразу возникли в том виде, в котором мы их знаем, и от первоначального варианта пошла не одна ветвь, и в разных регионах были разные шахматы (а ещё до шахмат было и другое семейство игр со взятием короля).

Если в мире с СФК вы хотите сделать аллюзию на нужную страну и эпоху, или просто передать атмосферу, то неплохо было бы сделать какое-нибудь сходство с шахматами соответствующего региона и времени (как увидите ниже, правила местных шахмат сильно зависят от национальных особенностей). Или хотя бы не делать характерные черты современных европейских шахмат. Чёрно-белые поля, дальнобойные слон и королева (ферзь), рокировка, двойной ход пешки, пат как ничья — это всё появилось только в средневековой Европе.

Примечания

  1. Кстати, Скирюк занимается пусть и непрофессиональным, но довольно-таки серьёзным и масштабным исследованием исторических настольных игр.
  2. Несколько разновидностей 4-мерных шахмат уже существует и в реале, правда, играют в них мало.
  3. А вот, как можно разыграть «шестиугольную» партию на квадратной доске (соответственно, можно и наоборот). Правда, это уже из области шахматного постмодернизма, и не могло зародиться, как естественные правила.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты