Не шахматы

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
На самом деле это не шахматы.

Еще один вид борьбы с анакосмизмами — изобретение настольных интеллектуальных игр, аналогичных шахматам — но не шахмат, потому что в фэнтезийном мире или далекой-далекой Галактике не было ни Индии с игрой в чатурандж, ни Персии, где эту игру творчески переработали.

Для чего это авторам нужно? Ну, как правило, чтобы показать недюжинный интеллект персонажа. Не в орлянку (если кто не знает — это угадывание, какой стороной упадет подброшенная монетка) же ему для этого играть.

Иногда авторы в каком-нибудь приложении могут подробно расписать правила, на радость фанатам и просто любителям шахмат (как в случае с Джетаном у Берроуза), а иногда сами фанаты могут попробовать реконструировать правила по имеющимся данным (как в случае Стар Трека).

Стоит, однако, заметить, что «шахматами» можно назвать не только известную нам конкретную игру с 64 полями и 32 конкретными фигурами, но и вообще семейство сходных игр (сходных по разным показателям: наличие короля, наличие разных ходов или других разных свойств у фигур, в предельном случае — просто очерёдные ходы по полям, хотя это может быть и шашечная игра). Поэтому, если где-то игру назовут шахматами, не описывая правил, это необязательно будет анакосмизм, это может быть просто переводческая условность.

Впрочем, в мире с СФК не стоит бояться изображать именно те же шахматы, что и у нас. Если уж достаточно подробно скопированы страны, с государственным устройством, архитектурой и фасонами одежды, почему аналогичным образом не могут совпадать шахматы, с их-то весьма стройным и лаконичным видом? Тем более, потеряется понятный и изящный символизм с защитой короля, рокировкой, продвижением пешек, ходом конём, слонами, не меняющими цвет поля и другими явлениями. Миру с СФК стоит придумать свои не-шахматы либо если хочется ввести символизм, который можно выразить только правилами или фигурами, которых нет в обычных шахматах, или если хочется подчеркнуть именно яркость и необычность вашего мира, или если вам просто нравится придумывать новые виды шахмат, а придумывать просто «потому что не может быть никогда» — не стоит. Логически-обусловленная необходимость не-шахмат может возникнуть, если действие происходит в нашем мире, но на другой планете или в эпохе Давным-давно, или в далёком будущем (хотя тогда ещё могут помнить нынешние шахматы), или в альтернативной истории с моментом ответвления до возникновения современных шахмат.

Примеры[править]

Литература[править]

Русскоязычная фантастика[править]

  • «По ту сторону рассвета» — игра в «башни».
  • Вэйская Империя: «Сто полей» — название книги, игры, и главного зала во дворце Императора.
  • В одной из книг Александра Рудазова в мире Каабар играют в шатрангу. Игра похожа на шахматы, но там также бросают кости: для определения удачности действий. Впрочем, в древних и средневековых разновидностях шахмат тоже бросались кости.
    • Обыграно в другой книге: пришелец из прошлого Креол рассказывает, как он любил в древнем Шумере играть в шек-трак, потом начинает описывать правила, из чего видно, что шек-трак — ничто иное, как древнешумерский прототип нард. Его ученица Ванесса, однако, правила не узнает (может, она сама с нардами просто незнакома, или пропустила мимо ушей — она в это время машину вела), и говорит, что доски для шек-трака у них нет… есть вот дорожный набор, там шахматы, шашки, нарды — на что уже Креол заявляет, что про эти игры он впервые слышит, и отвергает набор, даже не поглядев на доску.
  • А. Бушков, «Сварог» — автор тоже не стал заморачиваться с названием: на Таларе есть игра, очень похожая на шахматы, и зовётся она шакра-чатурандж.
  • «Хроники странного королевства» — хотя на Дельте таки есть игра в шахматы, но она была завезена переселенцами, причем сравнительно недавно. Местный же аналог — некие «башенки»; правила не указаны, но упоминается, что там нужны логика и тактическое мышление (поэтому все, кто обыгрывал в нее гениального Шеллара, были военными).
  • Вера Камша, «Хроники Арции» — эрмет, аналог «шахмат Фишера» (присутствует элемент случайности при расстановке фигур). Игра родом из страны Эр-Атэв (СФК Ближнего Востока).
  • В книге Дмитрия Скирюка «Жуга. Воин» героям попадает в руки игра, похожая на шестиугольные шахматы, которая по-эльфийски называется АэнАрда. Со временем становится ясно, что на игровой доске кто-то ведёт партию, фигуры олицетворяют самих героев, а ходы воплощаются в жизни.[1]
  • В Мире Полудня Стругацких существуют шахматы бОльших размерностей, чем обычные на плоской доске. В повести «Малыш» Стась Попов рассказывал малышу про трехмерные шахматы, эн-мерные шахматы. В повести «Полдень, XXII век» (рассказ «Почти такие же») описано, как студенты играют в четырехмерные шахматы[2]. «Эту высокоинтеллектуальную игру, в которой доска и фигуры имели четыре пространственных измерения и существовали только в воображении игроков, принес несколько лет назад в школу Жилин, тот самый, который работал сейчас бортинженером на трансмарсианском рейсовике „Тахмасиб“.
— Надо было ходить пешкой на е-один-дельта-аш…
— Тогда летит четвертый конь.
— Пусть. Пешки выходят в пространство слонов…
— Какое пространство слонов? Где ты взял пространство слонов?! Ты же девятый ход неверно записал!»
    • Также в «Малыше» упоминается некая игра покари.
  • В книгах цикла «Хроники Хьёрварда» Ника Перумова — тавлеи (в реальной жизни тавлеи, или тафл — это скандинаво-славянская игра шашечного типа). Если простые смертные сражаются на деревянной доске деревянными фигурками, то у богов они больше напоминают компьютерную игру на магическом движке — детализированное поле битвы со спецэффектами (проточная вода, колышущаяся листва у деревьев) и уникальными войсками (запредельное количество видов) со спецспособностями.
  • У Юрия Нестеренко в «Крыльях» упоминается игра ктарно, про которую прямо сказано, что это аналог земных шахмат, но правила не приводятся. Там же упомянута и азартная игра в фишки (тоже без подробностей). А вот во «Времени меча» шахматы — это именно шахматы («премудрая шах-и-матная игра»), и на их правилах основана важная для сюжета головоломка (чтобы открыть кодовый замок, нужно обойти доску, т. е. панель 8*8 кнопок, ходом коня («всадника»), так, чтобы конь побывал по одному разу на каждой вертикали и каждой горизонтали, начав с первой горизонтали и закончив на последней).

Иноязычная фантастика[править]

  • A Song of Ice and Fire — кайвасса (вероятная отсылка к «музе шахмат» Каиссе).
  • В цикле Гарри Тертлдава про Видесс шахматы по-прежнему именуются шахматами, хотя правила в них отличаются. В частности, вместо пешек используются монеты, которыми можно выкупать пленные фигуры; в противном случае они могут вступить в бой на стороне врага.
  • Dune — хеопс, «пирамидальные шахматы».
    • Впрочем, в этом сеттинге едва ли уместно говорить об анакосмизмах: люди, расселившиеся по разным планетам, до сих пор помнят о Земле, читают новую Библию и Льва Толстого, говорят о греческих корнях рода Атрейдесов… да, и египетского фараона Хеопса тоже помнят.
  • Космоопера Майкла Флинна «Танцор Января» — двойная субверсия: рассказчик сообщает, что человечество, расселившись по галактике, создало много разных версий шахмат, в том числе трехмерные и гиперпространственные. Персонажи, однако, играют (что специально подчеркивается) в классические шахматы, правила которых были заботливо сохранены со времен Старой Терры. Классические шахматы с резными деревянными фигурами, на черно-белой доске… с восьмьюдесятью одним полем.
  • Плоский мир — в анг-морпокской Гильдии Ассассинов играют в шахматы с двумя дополнительными вертикалями, по которым двигаются только ассассины.
    • Отдельно от книг существует также игра, созданная не Пратчеттом, но одним дизайнером головоломок. Пратчеттом, однако, придумана история происхождения игры. Thud, настольная игра гномов, основанная не столько на шахматах, сколько на европейском (кельтском и скандинавском) семействе игр, сходных с шахматами тем, что надо захватить вражеского короля.
  • Джетан из барсумского цикла Э. Берроуза. Говорят, придуман в отместку другу, который всё время выигрывал у Берроуза в шахматы. Правила описаны в приложении к книге, и они довольно интересны, но есть некоторые проблемы с играбельностью.
    • В городе-государстве Манатор есть вариант джетана, представляющий собой кровавый спорт.
  • Сесилия Дарт-Торнтон, цикл «Горькие узы» — игра «короли и королевы».
  • Prince of Nothing - бенджука.
  • Star Wars — дежарик, шахматы с круглой доской и голографическими фигурками. Имеют 32 радиально расположенные клетки. Аналог шахмат есть, но почти не используется как архаичный, и неизвестно, сохранились ли правила.
  • Warhammer 40000 — Регицид. В переводе с латыни — «убить властителя». То же самое, что и «шах мат» по-персидски. Существует даже одноимённая видеоигра, где можно сыграть как по правилам обычных шахмат, так и выдуманным правилам регицида.

Телесериалы[править]

  • Star Trek — шахматы на трехмерной доске (или, скорее, на нескольких досках, закрепленных на одной подставке). Доители франшизы не упустили возможности выпустить их в реальную продажу.
    • В одной книге по франшизе Стар Трека, «The Final Reflection», появляется Клин Жа, клингонский аналог шахмат. Играется на треугольной доске с треугольными полями. Принцип хода большинства фигур напоминает барсумский Джетан.

Мультсериалы[править]

  • Похожая на китайские шахматы игра есть в «Аватар: Легенда об Аанге» и сиквеле «Аватар: легенда о Корре» (называется пай-шо). Точнее, она является своеобразной смесью китайских шахмат и го. От го там большой размер доски и то, что фишки выставляют на доску, от китайских шахмат — то, что фишки разные, с разными рисунками, и то, что доска дополнительно разлинована. Также примечательна тем, что там не фиксированный набор фигур, и фигуры заодно выступают фишками, которыми делают ставки.
  • «Футурама»: в одной из серий Фрай и Бендер играют в пародию на дежарик. Причём оказавшийся в сложной ситуации Бендер приказывает своим фигуркам напасть на Фрая и избить его.

Манга и аниме[править]

  • Просфейр в Blood Blockade Battlefront. Игра жителей Иномира, в которой используются десятки досок и фигур одновременно, а партия может длиться сутками. Произошёл от шахмат, переделанных под иномирские реалии и чудовищно усложнённых.

Видеоигры[править]

  • World of Warcraft — в Каражане есть некий весьма странный аналог шахмат. Да, доска 8 на 8, да, есть фигуры, копирующие шахматные... но на этом сходство заканчивается, ибо у этой игры какие-то совершенно невразумительные правила.
    • В Hearthstone можно сыграть в шахматы (как бы с обычными фигурами) с механикой коллекционной карточной игры.
  • Mass Effect — кепеш-якши, асарийская стратегическая игра. Хотя шахматы как таковые там тоже есть, и в них любят играть некоторые персонажи.
  • В Dragon Age: Inquisition поступают хитро — вообще не сообщают названия игры, хотя показывают, как персонажи в неё играют. Игра похожа на шахматы, но доска шестиугольная, так же, как и клетки. Бонус для гениев: два персонажа разыгрывают реальный шахматный матч — знаменитую «Бессмертную партию» Андерсена и Кизерицкого. (Мы не станем цепляться к тому, что на шестиугольной доске странно разыгрывать рассчитанную на обычные шахматы партию[3].)

Не шахматы в реальной жизни[править]

Не только в фантастических мирах и на других планетах были свои разновидности шахмат. В реальном мире шахматы не сразу возникли в том виде, в котором мы их знаем, и от первоначального варианта пошла не одна ветвь, и в разных регионах были разные шахматы (а ещё до шахмат было и другое семейство игр со взятием короля).

Если в мире с СФК вы хотите сделать аллюзию на нужную страну и эпоху, или просто передать атмосферу, то неплохо было бы сделать какое-нибудь сходство с шахматами соответствующего региона и времени (как увидите ниже, правила местных шахмат сильно зависят от национальных особенностей). Или хотя бы не делать характерные черты современных европейских шахмат. Чёрно-белые поля, дальнобойные слон и королева (ферзь), рокировка, двойной ход пешки, пат как ничья — это всё появилось только в средневековой Европе.

  • У кельтов, скандинавов, лапландцев и на Руси ещё до прихода шахмат было семейство игр, которое обобщённо называют Tafl games (хотя какое именно название, зависело от региона, на Руси, например, это называлось «тавлеи немецкие»), и оно сохраняло популярность какое-то время уже после занесения шахмат. Все фигуры там ходили одинаково, как ладья, и король был только у одной стороны, и он со своим войском располагался в центре доски, а враги словно окружали его по краям. Задача одних — поймать короля, других — помочь своему королю сбежать (к краю или в угол, в зависимости от размеров доски). Взятие было не как шахматах (простым сносом) и не как в шашках (прыжками). Вместо этого надо было зажать фигуру противника между двумя своими. Двое прижимают одного, так-то. Когда викинги играли в это на кораблях, они пользовались доской с дырочками, в которые вставлялись фигуры-палочки (чтобы не падали при качке). Такой фигурой можно кого-нибудь и ранить (в одной саге так и было). В фэнтэзийном мире такой игре можно даже правила особо не менять: это настолько замшелая старина, и правила настолько простые и естественные, что просто цитировать их будет не большим анакосмизмом, чем корабль с головой дракона и щитами по бокам. Можно, конечно, придумать и особые правила, но желательно, чтобы это было символично, имело смысл в повествовании и описании мира.
    • В древней Греции и Риме играли в игру о которой известно только то, что там примерно такой же способ взятия, как играх тафл. Может, у римлян ещё и полководец-король был. Остальные правила покрыты туманом, и обычно фишки изображают стоящими стройным рядом, и это малоиграбельно. Но по мнению того же Скирюка (с некоторыми ссылками на описания этих игр, пусть и без явного подтверждения), эти игры были ни чем иным, как тем же Тафлом: войско с командиром в центре, его окружает войско без командира, и видимо, из Рима эта игра и пришла в северную Европу.
  • В древнем Египте ничего похожего на шахматы не было. За шахматы иногда принимают игру сенет, которая скорее была чем-то вроде нард: кидаешь кости и ходишь (но не кубик, а несколько палочек, сколько упало нужной стороной, на столько полей и ходишь, хотя если все упали ненужной, тогда ходишь особо далеко). Это имело символизм пути души по загробному миру, и использовалось для предсказаний.
    • А у шумеров было похожее семейство игр, но с досками причудливых форм, и символизм там, видимо, был скорее военный, чем потусторонний.
  • В Индии, на родине шахмат, все фигуры кроме ладьи, ходили на малые расстояния, и так было долго (поэтому дебют с короткими ходами называют индийской защитой). И поскольку разные части Индии мало связывались друг с другом, во всех регионах были немного разные правила. Были вариации с игрой на четырёх игроков, и с игральными костями, которые решали, какой фигурой ходить, но вопреки заблуждению, это не было первой разновидностью шахмат, это изначально лишь модификации. В Индии фигуры детально вырезались из дерева и кости, поэтому наборы были единичными, и шахматы считались игрой аристократии.
  • Описывая шахматы Ближнего Востока, обычно мало отличают их от индийских: мусульмане взяли их из Индии, играли сами и в Европу доставили. Но есть и особые моменты. Во-первых, фигуры впервые стали делать абстрактными (в исламе же запрещено изображать людей и животных), а потому изготавливать фигуры стало легче, и шахматы стали более массовой игрой. Во-вторых, там уже начали думать, как бы ускорить игру. Если в Европе для этого придумали дальнобойные фигуры, то здесь фигуры не меняли, но придумали табии: фигуры ещё до начала игры двигались в нестандартную позицию, заодно это помогало разнообразить дебюты (за много веков до шахмат Фишера!). Кроме того, там впервые появлялись расширенные шахматы (10 на 10 и более) с дополнительными фигурами (в том числе дальнобойными).
  • В Византии играли в шахматы на круглой, вернее, кольцеобразной доске. Правила особо не отличались от персидских.
  • В Китае в шахматы стали играть не на самих полях, а на уголках, на пересечениях линий (видимо, по аналогии с игрой вей-ци, более известной по японскому названию го). Это повлияло на размер доски и набор фигур. На доске была разделительная река (слонов ограничивала, зато пехотинцы после её перехода усиливались), и в каждом лагере был дворец, в котором ходили генерал и советники (именно генерал, императором называть нельзя, Император только один). Специфичная фигура — пушка: чтобы съесть одну фигуру, она должна была перепрыгнуть через другую. Ах да, фигуры — в виде фишек с иероглифом-названием (хотя вместо иероглифов могли быть и картинки, а изредка и фигурки). В Китае эта игра до сих пор популярнее европейских шахмат (как и другие родственники шахмат в Восточной Азии).
    • Китайские шахматы популярны и в других странах рядом с Китаем. Но в Корее правила довольно сильно отличаются (реки нет, пушка должна прыгать и если никого не бьёт, и ещё ряд пунктов). Но что важнее заметить про Корею, там шахматы долгое время считались глупой забавой детей и простолюдинов. Интеллектуальной игрой считались вей-ци (по-корейски падук, по-японски го).
    • В Китае было ещё одно примечательное мини-семейство игр, с которыми можно замутить нехилый символизм (так, кстати, Латынина и сделала, в её Ста Полях есть такие правила): иерархические игры. Все фигуры ходят одинаково, но могут бить только тех, кто ниже по рангу. Однако, самый слабый может бить самого сильного (в игре с наобором от обычных шахмат пешка-солдат бьёт генерала, а в детской игре на специальной доске с фигурами-животными мышка бьёт слона).
  • Тайские шахматы отличаются от индийских не так сильно, как китайские и японские, но некоторые особенности дают им свой шарм. Самое заметное — пешки сдвинуты на ряд вперёд (и превращаются не на краю доски, а на линии вражеских пешек), что делает игру быстрее. Фигуры абстрактные, а пешками служат ракушки, которые в том регионе были и валютой (для проходя в дамки — перевернуть). Ещё этот вариант примечателен мозговыносными правилами окончания игры. Мы-то привыкли, что надо просто поставить мат, а там — если остались такие-то фигуры, поставить мат так-то быстро, при взятии счёт обновляется.
  • Японские шахматы — это самая красота и самый вынос мозга. Есть черты китайских и тайских, но в то же время не похоже ни на что. Фигуры ходят по полям (не как в Китае), размер 9 на 9 (как нигде), изображены в виде пятиугольных фишек с иероглифом (как в Китае), но по цвету не отличаются, просто свои фигуры смотрят носами на противника. Король здесь именно король, не просто генерал. У фигур экзотичные сложные ходы (а также появился двойник европейского дальнобойного слона), и почти все, как пешка, могут превращаться (для прохода в дамки — перевернуть, на другой стороне — другой иероглиф; когда-то была фигура, которая могла стать вторым королём, но была запрещена). Чуть позже, в средневековье, появилось главное отличительное правило: взятые фигуры могут быть выставлены как свои. В этом был символизм и военнопленных, и реинкарнации (при чём, превращённая фигура превращалась обратно, мол, земные достижения бренны). А ещё, у всех фигур были символические буддистские названия. Вот нет бы как и всем называть нормально — конь, колесница, а новая фигура — какая-нибудь катапульта или пушка. Тут деревянная лошадь, колесница благовоний, король-дракон, конь дракона…
    • Также Япония отличилась манией увеличенных вариантов шахмат. ОГРОМНЫЕ доски, ОГРОМНОЕ количество фигур сотен разновидностей, и все — со странными ходами и символическими названиями! Неудивительно, что в современной Японии придумали шахматы с коллекционными анимешными фигурками.
    • С девятнадцатого века в Японии шахматы стали наоборот — уменьшать. Потом эту манию перехватили и европейцы, один вообще придумал разновидность японских шахмат на 9, 6 и 2 квадратика. В принципе, ничто не мешает в вымышленной СФК Японии сделать такие малые шахматы в эпохе самураев, будет в этом и какая-то эстетика.
  • В Монголии шахматы скорее традиции «к западу от Индии», доска на 64 поля, набор из двух рядов фигур. Ходы фигур отличались (имело место и влияние Европы), но для колорита важны не ходы. Одна из особенностей — нельзя ставить мат конём. Ещё бы, для монголов, у которых вся жизнь на конях, просто неуважительно затоптать хана, даже чужого, копытами. Там был и увеличенный вариант 10 на 10, с дополнительными фигурами — телохранителями. Как они защищали короля, не совсем ясно: то ли тормозили дальнобойные фигуры, то ли прыгали на поля рядом с королём, то ли ещё что… Ах да, и важно, что доска была выткана на полотне. Ещё бы, в кочевье неудобно брать кирпич, а коврик — можно. И ещё монголы и буряты знамениты красиво вырезанными и раскрашенными фигурами (с противопоставлениями: радость и злость, молодость и старость, мужское и женское, а в советское время — весёлый молодой красный комиссар против старого злобного хана).
  • Студенты и интеллектуалы средневековья и возрождения играли в Ритмомахию (дословно — «битва чисел») — игру, изобретение которой приписывалось Пифагору (хотя самое раннее упоминание встречается в XI веке). Фигурами выступали разные числа, и условия взятия, как и условия победы, определялись математическими действиями. В эту игру также играли в Утопии Томаса Мора.

Примечания[править]

  1. Кстати, Скирюк занимается пусть и непрофессиональным, но довольно-таки серьёзным и масштабным исследованием исторических настольных игр.
  2. Несколько разновидностей 4-мерных шахмат уже существует и в реале, правда, играют в них мало.
  3. А вот, как можно разыграть «шестиугольную» партию на квадратной доске (соответственно, можно и наоборот). Правда, это уже из области шахматного постмодернизма, и не могло зародиться, как естественные правила.