Не люди

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Да, название статьи написано правильно, речь не о нелюдях, а именно о не людях (хотя иногда по совместительству они могут быть и нелюдями)...

Аналоги могут быть не только у животных вроде лошадей, собак и голубей, и не только у фантастических рас вроде эльфов и гномов. Они вполне могут быть и у людей.

Эта раса довольно проста и приземлённа, хотя не чуждается возвышенности и в целом не утопает в грязи. Она обладает обычными человеческими нравами и пороками, не имеет серобуромалиновой морали, их разум не чужд нам, технически они напоминают людей на одном из этапов их развития, если же обладают магией, то её немного (во всяком случае, не более чем в среднем по больнице в этом мире), а если это игра, то они являются крепкими середнячками, и скорее всего стоят в выборе рас по умолчанию. Возможно, и внешне они точно походят на людей, кроме какой-нибудь одной детали вроде острых ушей.

Важно: если о нечеловеческой расе показывают, что «ничто человеческое ей не чуждо», то это ещё не наш троп. Наш троп — это когда она играет роль «просто расы по умолчанию».

Роль таких не людей вполне могут играть эльфы, гномы или другие распространённые мифические расы.

Часто их роль играют антропоморфные животные. Все примеры с ними приводить не нужно, ибо слишком много, а только такие, где они противопоставляются другим расам или подрасам в качестве «просто людей». Ну, или с другим каким-нибудь приподвывертом.

Может быть даже такой случай, когда собственно люди всё-таки присутствуют, но играют роль каких-нибудь возвышенных эльфов, низменных орков или ещё кого, а «просто расой» становятся другие.

Примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • Трансформеры — собственно, они, когда дело происходит не на Земле.

Литература[править]

  • Свифт, «Путешествия Гулливера». Почти все фантастические народы — сатира на его современников (а протагонист-человек для них оказывается удивительным пришельцем).
    • Подсвечено в последней части: разумные высокоразвитые существа там лошади гуингнгмы, а вот люди, которых называют йеху, наоборот, что-то вроде рабочего скота, по развитию находятся где-то на уровне питекантропа и омерзительны во всём. Героя поначалу не сочли за йеху лишь из-за наличия одежды.
  • Арда — хоббиты. Маленькие мохноногие человечки, живущие в норах — и при этом самая «бытовая раса», этакий шарж на сельских англичан. Собственно люди же здесь по большей части представлены эпическими великими воинами. Нет, есть, конечно и «бытовые» люди, вроде бургомистра Эсгарота и хозяина таверны в Бри, но кто на них обращает внимание, когда есть великан-оборотень Беорн, лучник Бард, король-следопыт Арагорн, братья-витязи Боромир и Фарамир, и леди-воительница Эовин?[1]
  • Трилогия о Незнайке Носова — земные коротышки, помимо роста, отличаются от людей только успешно функционирующим коммунизмом и размытой гранью между детьми и взрослыми, а лунные — и вовсе люди капиталистического мира почти без оговорок.
  • «Эдем» Гарри Гаррисона — ящеры иилане' выполняют роль «белых людей» с иерархией, цивилизацией, наукой. Homo Sapiens (устузоу) — дикарей и даже полуживотных, которых ящеры презирают. Причём эти «устузоу» произошли не от узконосых обезьян, как в нашем мире, а от широконосых.
  • The Edge Chronicles — вообще практически все разумные существа, кроме совсем уж экзотических. В особенности душегубцы и четверлинги, которые внешне во всём сходны с людьми, кроме ушей, которые здесь у всех острые. И, возможно, ещё какие-то из многочисленных видов, оставшихся без описания.
  • Фостер, «Чародей с гитарой». Мир населен разумными прямоходящими млекопитающими (включая людей) и рептилиями, чуть особняком стоят птицы. А вот другой расой считаются насекомые (тоже гигантские и разумные).

Сетевая литература[править]

Кино[править]

  • «Уиллоу»: мелвины — раса коротышек напоминающих полуросликов.

Мультсериалы[править]

  • "Чёрный Плащ "— как раз тот случай, когда антропоморфные животные — обычные земляне (ну, насколько они могут быть обычными в супергероике и мультяшной физике), а люди здесь — похожие на криптонцев супер-инопланетяне, в духе «сила есть, ума не надо».
  • Wakfu — см. ниже видеоигры.

Видеоигры[править]

  • Warcraft:
    • В Дреноре орки и дренеи олицетворяют архетипы кочевой и оседлой цивилизаций. По механике WoW «людская» универсальность этих рас снижена, орки не бывают «светлых» классов (жрец и паладин), дренеи — чернокнижниками.
    • В Азероте до возникновения людей их роль играли эльфы. Упорядоченная раса с разными ветвями, добрая в целом, но далеко-о не идеал. Довольно разные по внешности, что за остроухими ан масс не водится: достаточно сравнить жрицу луны и друида-медведя. В современности у них больше подрас, чем у людей[2]: ночные, высшие, кровавые, ночнорожденные, наги, сатиры, всякие сторчавшиеся полудемоны и так далее. И, да, эльфы в Warcraft не божественного происхождения, а эволюционировали от общего предка с троллями (люди — через викингов-врайкулов от големов-земляных).
    • В Пандарии — па-а-анды! Пандарены, то есть. До прекращения их изоляции, по крайней мере. Сами они — простые люди (и крестьяне, и воины, и монахи, и маги). Мо’гу — злые люди-завоеватели. Мантиды — ещё более злые люди и большие завоеватели (от них отгородились стеной, что частично намёк на всяких кочевников, а также открытый оммаж Ночному Дозору из Мартина).
  • Heroes of Might and Magic — кое-где встречается. Например, в друидском замке юнитов-людей традиционно нет, а герои преимущественно эльфы (в Тройке — и гномы). Причём типажи среди них есть разные: от изящных вьюношей и девушек до потрёпанных жизнью стариков. В Тройке нет людей среди юнитов варварской Крепости, только зеленокожие расы и циклопы (но среди героев — есть).
  • Мир Марио — люди есть, но их раз-два, и обчёлся: собственно главный герой, его брат, принцессы и ещё некоторые менее известные; роль же «простых граждан» играют гриболюди тоды.
  • The Legend of Zelda — хайлияне. Из-за острых ушей, а также из-за того, что главный герой — белокурый лучник в зелёных колпачке и тунике, их постоянно путают с эльфами.
  • Dofus и мультсериал Wakfu по мотивам — в мире есть много рас, ни одна не называется «людьми» (хотя это слово может использоваться для обобщения), но многие похожи на людей, может, с тем или иным уклоном в «эльфовость» или в другие особенности, некоторые являются зверолюдьми, у всех есть какие-нибудь бзики. То, каких можно считать за сабж, зависит от того, сколько мы допустим оговорок. Проще сказать, какая раса самая НЕчеловеческая — это элиатропы, к коим относится протагонист сериала, иномиряне, внешне вроде бы не отличающиеся от людей (хотя, что у них под шапками?..), но способностью создавать порталы и нечеловеческим жизненным циклом (вылупляются из одного яйца с драконом, а после смерти вместе с тем же братом-драконом реинкарнируют в новое яйцо).
    • Вообще-то население Мира Двенадцати — именно люди. Не зря они называются не расами, а народами, и прекрасно скрещиваются между собой в любых комбинациях. Отличительные черты народов, в том числе внешние — это дар бога-покровителя, которого каждый выбирает себе до взросления. Есть и целый народ атеистов — внешне чистейших людей с уклоном в науку и технику.
  • Freedom Planet — планета вполне «обычных» звероподобных гуманоидов, в стиле слегка футуристичного Утая, и на их планету устраивают вторжение зелёные человечки (не такие, как на карикатурах на УФОлогию, а более-менее самобытные).
  • Dwarf Fortress: гномы — играбельная раса, и их жизнь весьма детальна и походит на вполне человеческую, конкретно-гномьего в них только то, что главный акцент игры — на исследовании подземелий.
  • Kerbal Space Programm — игра-конструктор с запуском космических аппаратов с планеты, очень похожей на Землю, с той разницей, что вместо людей там зелёные человечки.
  • Master Of Magic — тут эту роль выполняют орки, ибо они единственные, кто может построить вообще все здания. А люди… они либо развиты как Гондор, либо варвары, либо кочевники.
  • Grey Goo — в качестве людей тут выступает инопланетная раса Бета — её уровень чуть опережает современный земной, с автоматами и дронами. А в качестве космических эльфов и достаточно развитых инопланетян тут выступают обладающие телепортацией и энергетическими щитами люди.
  • The Spore — аналогом человечества станет ваша раса, хоть шестиногие розовые жуки. Да и все остальные разумные. А вот людей как таковых тут точно не будет (если только их не создал другой игрок, но тогда получится вот это).
  • Requiem Alive — раса Туран.
  • TES — тут есть люди разных подрас, но также наиболее близкой по менталитету к людям расой являются тёмные эльфы — данмеры. Обычно эльфы считаются возвышенной и бессмертной расой. Эти не возвышены и не бессмертны, хоть раса и живёт дольше людей, она приземлена. В отличие от лесных эльфов, живут не в лесах и городах. Части данмеров свойственен религиозный фанатизм. Большинство народа живёт повседневной жизнью: ремесленники, крестьяне, кочевники, воины, многие из них влачат нищенское существование. Магия есть, хотя её меньше, чем «в среднем по больнице». Как и имперцы, сей народ — среднячки. В игре «Morrowind» они — раса по умолчанию — титульная нация провинции, и нация протагониста по умолчанию.

Примечания[править]

  1. В принципе, хоббиты и есть разновидность людей, но в сюжете всё же функционируют как отдельные сказочные существа.
  2. У людей по сути одна, но есть воргены и отрекшиеся — хуманы по происхождению.