Не команда

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Мы не команда. Мы — часовая бомба »
— Брюс Беннер, Мстители 2012

(link)

Не команда из WoT

Заявленная крутая команда на проверку не оказывается слаженной командой… так в чём же дело?

  • Персонажи — случайные люди, никогда не работавшие вместе. Их собрали и пытаются по ходу дела спешно лепить из них команду.
  • В старую команду спешно добавили нового члена (или нескольких), они притираются друг к другу.
  • Персонаж(и) скрывает(ют) значительную часть своей истинной натур(ы), а со временем она раскрывается.
  • Персонаж(и) претерпевают в сюжете серьёзное изменение психики и/или физиологии, в результате которых становятся другими.
  • В команде есть хронический провокатор конфликтов, козёл или социопат, который не уживается ни с кем в принципе, включая себе подобных.
  • Автор — МТА, неспособный убедительно описать слаженную работу. Выходит дешёвая слезогонка на пустом месте.
  • У некоторых игроделов ссору персонажей скриптуют безо всякого обоснования. Надо и все тут. Возможно, тут глюк.
  • Это ролевая игра, где не сошлись характерами то ли персонажи, то ли их игроки, то ли то и другое сразу.

Противоположный троп — Вдруг перегрызлись. Команда уже вовсю притёрлась друг к другу, прошла вместе огонь, воду и медные трубы… и тут на тебе. Её члены ссорятся, а то дерутся насмерть.

Примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • Марвеловских Мстителей в любой экранизации пытаются выставить именно в таком свете, ради драматичности (а в мультсериалах — ради смеха).
    • Чёрная Вдова себе на уме и вечно скрывает что-то от напарников, чем их страшно раздражает.
    • Соколиный Глаз вспыльчив и непочтителен.
    • Халк туп и злится, когда чего-то не понимает, а если ему покажется, что над ним насмехаются — вообще звереет.
    • Пафосные речи Тора могут довести коллег до бешенства. А сам он не приемлет непочтительности.
    • Железный Человек — гений и миллионер. Самодовольство из него так и прёт.
    • Человек-Муравей не менее гениален, но при этом всех достаёт своим пацифизмом и стремлением найти общий язык с преступниками.
      • Позже, в образе Осы он, наоборот, становится настолько жестким и циничным, что попросту пугает остаток команды.

Литература[править]

  • «Хроники странного королевства» — Тортилья хороший солдат, но доверять ему организацию операции было большой ошибкой. Только он мог, к фейспалму собственного начальника, поставить в пару к одной из немногих женщин-убийц… отпетого женоненавистника. «Потому что только он не будет приставать». В итоге, впрочем, они вполне подружились.
  • «Шар и Крест» Г. К. Честертона. Убеждённый христианин Макиэн и воинствующий атеист Тернбулл проводят значительную часть сюжета, подыскивая место для дуэли. Ближе к концу произведения становятся командой.
  • «Первый закон» — варвар с севера Логейн холодно относиться к жителям срединных земель, а в бою он опасен для всех. Аристократ Джезаль с презрением относиться к варварам Логейну и Ферро. Инквизитор Глокта, ставший калекой в результате пыток, так же достаточно холоден ко всем. Бывшая рабыня с юга Ферро вообще ненавидит все, что её окружает. Лишь магу Байязу удаётся как-то сдерживать эту «весёлую» компанию.

Кино[править]

  • «Параграф 78» — аффтар решил нагнать дешёвой драмы и не придумал ничего умнее постоянной грызни между членами якобы «крутого спецназа»
  • Фильм «Хищники».
  • «Бешеные псы»: шестёрка талантливых гангстеров могла бы совершить идеальное ограбление… Если бы не постоянные разногласия, псих и «крыса» в команде.
  • «Прометей» — как в экспедиции на планету Создателей оказались некомпетентные и незнакомые друг с другом люди, не имеющие никакого понятия, где они и куда летят? Видимо, права О. Громыко: без «коктейля вербовщика» тут явно не обошлось…
  • «Защитники» — вроде бы команда… но в боевой обстановке сражаются сами по себе.

Телевидение[править]

  • «Что? Где? Когда?» примерно В 1996—2000 гг. Вместо сыгранных и слаженных команд выбиралась случайная шестёрка игроков, каждому из которых давались фишки, и он играл и на общую победу (в случае которой каждый получал выигранные деньги) и на себя. Случайно сформированная команда не всегда ладила друг с другом, хотя против произвола (или перегиба) ведущего они объединялись. Пикантности добавляло и то, что деньги (а значит, и очки рейтинга) за правильный ответ получал только один из шестёрки, чья ставка сыграла, так что зачастую знатоки могли и подставлять друг друга, а потом внезапно обнаружить, что слили всю игру (в таком случае вся шестёрка вылетала из сезона). В некоторых случаях игрок, предлагавший правильные версии, благодаря которым команда получала очко, но отвечал не он, мог вообще ничего не получить. В поздних играх, проводимых В. Я. Ворошиловым, стали добавляться и другие варианты ротации игроков.
  • Игры «Последний герой», «Слабое звено» и проч. Вроде бы и команда(-ы), работающая(-ие) на общий результат, причём каждый из игроков играет за себя и против кого-то.

Мультфильмы[править]

  • «С бору по сосенке» — деревянная команда «Ёлки-палки». Состояла из самовлюблённых спортсменов-индивидуалистов, неспособных (и не желающих) играть коллективом.

Мультсериалы[править]

  • «A.T.O.M.» — команда «Омега». Просто собранные вместе индивиды, не способные к командной работе (на чём и погорели, став злодеями на эпизод). Поодиночке, да с эффектом неожиданности, они потрепали Акселя и Ко. Но когда речь зашла о совместных действиях…
  • "Red vs. Blue" - обе команды главных героев. Синие в меньшей степени и балансируют на грани этого тропа и нормального сотрудничества, а вот Красные воплощают этот троп в чистом виде. Достаточно упомянуть, что любимое развлечение Сержанта - стрелять в рядового Грифа из дробовика. Боевыми патронами. А робот Лопес мечтает убить всех человеков. В основном из-за данного тропа - все люди, с кем Лопес лично общался либо психи, либо идиоты. Или и то и другое сразу.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Nanatsu no Taizai. «Величайшая сила Семи Смертных Грехов — это их абсолютная несплочённость!»
  • Fate/Zero — если Кирицугу и Майя — сработанная боевая пара, то когда в дело добавляется Сейбер… Их с Кирицугу противоречия оказываются настолько велики, что создают проблемы чуть ли не на пустом месте. В отличие от большинства примеров, они свои противоречия так и не преодолевают; и десять лет спустя Сейбер отзывается о Кирицугу с искренней ненавистью.

Видеоигры[править]

  • Dragon Age — студия Bioware любит этот троп.
  • Neverwinter Nights 2. Obsidian тоже любит этот троп. Некоторые персонажи прямо отказываются быть в партии при наличии других или постоянно ссорятся, если их свести. К примеру, Нишка и Касавир.
  • Baldur’s Gate — классика же! Почти все самые эффективные члены команды не выносят друг-друга, а игроки строчат целые гайды по поводу того, кого нельзя совмещать в одной группе.
  • Alien Legacy. DOS-игра 1994 года. У капитана экспедиции есть помощники — личности. Часто дают противоречивые советы. К примеру, военный советник хочет уничтожить обелиски иной расы, а научный — изучить. Так же при определённых обстоятельствах может быть убит советником сам капитан.
  • Внезапно Sims 3. Если в одном доме поселить персонажей с противоположными чертами характера или просто неуживчивых вроде драчунов, ждите постоянных драк, взаимных оскорблений, мудлетов «враг». Впрочем, некоторых игроков забавляет.
  • Mount & Blade — некоторые герои-спутники ненавидят друг друга. Например, тёмная, невежественная разбойница боится инженера, считая его чертежи, циркули и расчёты чёрной магией. Долго удерживать таких спутников вместе тяжело, но можно — надо только по-модераторски давать выговоры обеим сторонам, не становясь ни на чью сторону. Но всё равно моральный дух героев будет низким и они свалят при первом же поводе. Лучше поназначать их подальше друг от друга, например, в версии Warband можно одного из них оставить в столице в качестве министра, а другому дать замок и сделать феодалом.
  • Печально известна этим World of Tanks (см. видео). Разгромы «всухую» тут не редкость.
    • Впрочем, другие игры с рандомным подбором игроков в ПВП тоже этим страдают.
  • GTA V: главные герои. Майкл и Тревор очень хорошо относятся к Франклину… и, судя по всему, именно его присутствие в команде не даёт старым психам перегрызть друг другу глотки.

Настольные игры[править]

  • За Бортом - выжить могут все, но победит только один.

Прочее[править]

  • Практически любое развлечение массовика затейника/аниматора, где требуется несколько команд. Аниматор делит случайных людей (не всегда знакомых) по случайному признаку, а потом дает им различные (нередко смешные/дурацкие) задания. Но в данной ситуации цель сделать так, чтобы всем было весело, а явление «не команда» следует считать допустимой жанровой условностью.
  • Аналогично — некоторые тренинги психологов в виде игр.
  • Любой отборочный турнир к чемпионату Европы/мира по футболу не обходится без таких курьёзов в матчах, которые условно можно определить как «аутсайдер против карлика». В роли аутсайдера — команда из профессиональных, но не слишком востребованных футболистов, претендующая максимум на четвёртое место из шести сборных в группе. В роли карлика — однозначный шестой номер, сборная клерков и почтальонов. Ну, казалось бы, занеси любителям пару мячей в первой половине первого тайма, отходи оставшееся время да вали домой с честно заработанными тремя очками. Так нет же — получившие, наконец-то, возможность играть не в глухой обороны профессионалы пытаются улучшить собственную статистику, дабы поднять собственные позиции на трансферном рынке. Результат зачастую плачевен: жмущиеся отдать друг другу голевую передачу и лупящие по воротам противника из невыгодных позиций игроки скатывают позорную нулевую ничью, а то и ещё более позорное поражение из-за курьёзного гола в раздевалку.