Не гномы

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Иногда в разных произведениях встречаются существа, не называющиеся гномами, но при этом похожие на гномов рядом признаков: малый рост, бороды, колпаки, подземное жильё, продвинутое шахтёрское и ремесленное искусство, сила, магия (или наоборот, малая искушённость в магии по сравнению с другими расами), техномагия или просто продвинутая техника.

Если собственно гномы обычно бывают именно такие или такие, то у не-гномов скорее всего будут и другие характерные черты.

Традиционные[править]

В фольклоре многих народов мира есть существа, похожие на гномов (и если это европейский фольклор, то скорее всего, они повлияли на образ гномов). При переводе на русский их могут назвать «гномами», а при переводе на английский — как «gnomes», так и «dwarves».

  • Собственно слово «гном» впервые замечено у алхимика Парацельса, там оно означало земляного элементаля (наряду с огненной саламандрой, водяной ундиной и воздушным сильфом), происходит от лат. gēnomos — «подземный житель», или от др.-греч. Γνώση — «знание». Конечно, здесь статья обо всех кроме gnomes и dwarves, но всё же приведём этот пункт в уточняющих целях.
  • Цверги или дверги — то же, что дворфы, только соответственно по-немецки и по-скандинавски, и тоже может означать просто карлика. Собственно, гномы Белоснежки в оригинале и звались цвергами. В фэнтези иногда делают расой, отдельной от дворфов.
  • Нижние или чёрные альвы (эльфы), свартальфы — в германо-скандинавском фольклоре — подземные жители, обитатели подземного мира Свартальфхейма, искусные кузнецы, по сути главный источник образа гномов.
  • Нибелунги — в германо-скандинавском эпосе — чудесные карлики, первые владельцы легендарного клада. Однако, этим словом обозначаются не столько сами карлики, сколько владельцы клада вообще: когда он переходит к людям, так начинают называть людей.
  • Предыдущие три варианта являются просто разными названиями одних и тех же народов их одного и того же фольклора.
  • Томте или ниссе — в скандинавском фольклоре изначально дух предка, аналог славянского домового, на Рождество играет роль Санты-Клауса или его помощника. Обычно изображается гномиком в скандинавском костюме XVII века и в красном колпачке, или в наряде Санты-Клауса. Именно томте заколдовал Нильса, который путешествовал с дикими гусями.
    • Существа из книги «Рони, дочь разбойника», которые в переводе Лунгиной называются «лохматыми тюхами», в оригинале — rumpnisse, «толстозадые ниссе».
    • Кстати, есть весьма обоснованная версия, что Карлсон — тоже ниссе. Только с моторчиком.
  • Барбегази — в швейцарском и французском фольклоре обитающие в Альпах карлики с замёрзшими бородами и огромными ступнями, на которых они катаются, как на лыжах и с их же помощью могут зарываться и выкапываться из снега. Летом впадают в спячку, а если лёд на их бороде тает — умирают. Помогают альпинистам и лыжникам спасаться от лавин.
    • В Саге о ведьмаке Сапковского представлены как неантропоморфные мохнатые зубастые оковалки, катящиеся как мячи, опасные для людей. Видимо, для разнообразия: там и так уже были гномики, дворфы-краснолюды, да и «хоббиты»-низушки.
  • Краснолюды или краснолюдки у белорусов и поляков. Да, те самые. Ходят в красных колпаках, хотя больше напоминают скорее домовых, чем гномов. Обычно помогают людям, но иногда им же и вредят. Стали больше ассоциироваться с гномами после польского перевода «Хоббита», а благодаря «Ведьмаку» эта ассоциация проникла в другие страны.
  • Шкрьятоки (у словаков) или скршитеки (у чехов, родственно слову «скрытность») — опять же домовые, а в более широком смысле — также духи полей и лесов, представляемые в виде маленьких человечков. К собственно гномам имеют примерно такое же отношение, как краснолюдки, но этими словами также переводят гномов, эльфов и гоблинов, а в самом известном произведении о них — мультсериале о Кржемелике Вахмурке — наделены такой чертой гномов, как колпачки.
  • Керкопы — два маленьких карлика-разбойника (или народ карликов), сыновья Океана и Тейи. Были пойманы Гераклом, а позже превращены Зевсом в обезьян.
  • Пигмеи, но не реальные, а из греческой мифологии. Воевали с журавлями, обитали где-то в Северной Африке или в Индии.
  • Сихиртя, сиртя или чудь белоглазая — в фольклоре Урала и Русского Севера — карлики, живущие под землёй или под вечной мерзлотой, белоглазые и светловолосые («похожие на русских», по словам угорских народов), хранители золота и серебра, искусные кузнецы, после них на земле остаются «железки», разводят мамонтов под землёй, иногда вступают в брак с людьми. Существуют легенды о военных столкновениях с ненцами во времена, когда те заселяли Ямал, и с русскими во время похода Ермака. Возможно, реальный народ, обросший легендами. Во всяком случае, применение этнонима «чудь» к реальным финно-угорским племенам в летописях фиксируется с IX века.
  • Чакли — у саамов. Живут подобно саамам, но под землёй. И конечно, маленькие.
  • Ацаны, аданы, бцентæ, жеки, испы или спи — карлики, жившие до людей в мифологии разных северокавказских народов. Как и гномы, сильные, разводили коз, ездили на зайцах. Построили дольмены, или их построили их слуги — великаны. Не почитали Бога, и однажды обмолвились перед явившимся ангелом, что единственное, что может их уничтожить — дождь из горящей ваты. Ну, Бог и наслал дождь из горящей ваты. И то ли они с тех пор исчезли, то ли некоторые бежали в подземелья.
  • Менехуны — у полинезийцев. Волшебные карлики, которые, согласно легендам, научили людей строить лодки, и они же строили полинезийские акведуки и храмы (ограждения или поднятия под открытым небом) из огромных каменных глыб (каждый человечек мог легко поднять такую глыбу).

Нетрадиционные[править]

Иногда авторы сами придумывают существ, похожих на гномов, и сами придумывают им оригинальное название. Или не придумывают, и эти не-гномы оказываются просто подрасой людей или каких-нибудь ещё нелюдей.

  • Смурфы из бельгийских комиксов — классический пример: маленькие, в колпачках, живут в грибах, синекожие, имеют хвостики.
  • В поэме-балладе Роберта Льюиса Стивенсона «Вересковый мёд» такими не-гномами представлен реальный народ пиктов. О реальных пиктах известно, что они были ниже бриттов… Здесь педаль давится в пол, и пикты здесь — карликовый народ, живущий под землёй и искусный в приготовлении чудесного напитка из вереска и мёда, истреблены шотландским королём.
  • Двемеры из TES — мало того, что не называются карликами,[1] так они ещё и роста не карликового, а вполне человеческого! В остальном имеют многие признаки гномов. Подраса эльфов.
  • Серия «Волшебник Изумрудного города»: аж два примера. Мигуны хороши в ремесленном искусстве и внешне напоминают гномов. Плюс есть страна подземных рудокопов. И те, и другие — просто жители Волшебной Страны — низкорослые человечки. А собственно гномы там ещё меньше (около полуметра) и славятся не столько ремеслом, сколько скрытностью.
  • В книге «Незнайка: Остров Голубой Звезды», известном и весьма качественном фанфике Бориса Карлова на гномов похожи жители Каменного города (который в оригинале Носова только упоминался): живут в похожей на средневековье обстановке, носят колпачки, добывают драгоценные камни. Но это просто коротышки, как Незнайка и другие.
  • Overwatch — «супергеройский» тактический шутер от Blizzard: Торбьёрн, один из героев, просто человек, весьма похож на гнома или дворфа: маленького роста суровый бородатый дед, специалист по технике, вдобавок происходит из Швеции.
  • Уж если пошла речь о стариках — героях с внешностью седого дварфа — то почему бы не вспомнить «святого воина» Клиффа Андерсена из Guilty Gear?
  • Warhammer 40000: есть космические собственно дворфы, суровые и индустриальные, превращающие планеты в голландский сыр, а есть хай-тек скваты, специализирующиеся на космических перелётах, тоже суровые и сражаются на силовых топорах. Правда на данный момент скваты вычеркнуты из канона авторами (а из самой вселенной — мимопроходящим ульем Тиранид). Games Workshop признались, что просто не сумели сделать скватов достаточными «не гномами», да и просто интересной игрокам расой.
    • Но что написано пером — не вырубишь топором. В некоторых источниках сообщается о скватах, переметнувшихся на сторону Хаоса по времена Ереси Хоруса и ныне обитающих в Оке Ужаса. А теперь представьте фэнтезийных гномов Хаоса в хай-тек ипостаси…
    • Сейчас и те, и другие заменены Механикусами и Техноеретиками соответственно. Суть от этого меняется мало.
  • Wakfu: народ энутрофов — натуральные гномы с лопатами, помешанные на золоте.
  • Dark Souls 2 — гирмы. Берем стандартного гнома и пропорционально увеличиваем его до роста в два метра, так, что получившийся шкаф может весело махать булавой из наковальни, надетой на лом и примотанной цепями. Изначально были кочевниками, но затем их загнали под землю другие народы, поэтому чужаков большинство гирмов, мягко говоря, недолюбливает.
  • ПЛиО: иббенийцы, по одним источникам — подвид H. sapiens, по другим — отдельный вид, не скрещивающийся с людьми. Невысокие, квадратные, уродливые, бородатые, нелюдимые (путеводитель добавляет: очень скупые и умелые рудознатцы). Но живут не под землёй, а на острове к северу от Эссоса, промышляют в основном китобойным промыслом и варкой смолы. Их корабли очень мореходные, но неэстетичные и вонючие.
    • Внезапно: это могут быть не гномы, а местное виденье неандертальцев.
      • На неандертальцев больше похожи аборигены Соториоса, называемые «пятнистыми полулюдьми». Эти однозначно не могут скрещиваться с людьми, но напоминают уже не гномов.
  • Master of Orion II — раса гноламов.
  • Профессор Челленджер из произведений Артура Конан Дойля — на вид гном гномом: маленького роста, квадратного сложения, руки-ноги как бревна, огромная голова и бородища лопатой. Знаменитый ученый, изобретатель и путешественник.
  • Shining Force: Legacy of Great Intention — Кокичи вылитый гном: невысокий, коренастый и усатый дядька. Плюс, он изобрёл летательный аппарат напоминающий джетпак с крыльями (позднее они заменяются на пропеллер). Но он не гном, а человек.
  • У. Ле Гуин, «Планета Роканнона»: гдема, «люди глины». Невысокие, живут под землёй, занимаются ремёслами, при помощи землян проапгрейдились от бронзового века до электричества. А ещё они телепаты. Их родственники, фииа, живут на поверхности и технологий избегают.
  • Vision of Escaflowne — гишпанцы (hisupano), таинственные создатели Эскафлоуна.
  • Старые части Fallout — карлики, редкий вид мутантов, люди габаритов метр на метр. Не то же самое, что обычные карлики из нашего мира, это именно атомная мутация такая. Торговец оружием в НКР во втором Fallout — карлик.
  • Child Of Light — Капилли.
  • Prince of Nothing — эмвама, искуственно выведенная кунуроями раса слуг.
  • Endless Legend и в меньшей мере — Endless Space: Хранители.
  • Реальная жизнь: да те самые неандертальцы! Только до технического уровня гномов не дожили.

Примечания[править]

  1. Вообще-то называются — для широких народных масс они именно что «dwarves», то есть «карлики». Считается, что в обиход это прозвище вошло из-за неправильного перевода слова «двемер» как «низкий эльф» — на самом деле это означает «глубинный\глубокомысленный эльф». Есть и альтернативно-народная версия этимологии — что, мол, двемеров прозвали «карликами» живущие с ними по соседству великаны (для которых нормальный человеческий рост именно что карликовый).