Не героические тактические роли

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Тактические роли юнитов закономерно возникают из идеи создания боевых машин, специализации войск и прочих премудростей военного дела. Ну и просто игрокам быстро надоест воевать только одинаковыми солдатиками с автоматами безо всяких тактических изысков. Вот и получается, что в стратегиях и варгеймах наделяются тактическими ролями все боевые единицы, которых там бессчётное множество в отличие от индивидуальных героев-приключенцев.

Тактические роли мобов. Внезапно, да? Но воевать с одинаковыми врагами в RPG, шутерах и Hack'n'Slash тоже может надоесть, да и опять же какая армия состоит только из одного вида войск? Поэтому мобы тоже наделяются тактическими ролями, чтобы дать игроку дополнительный «челлендж», усложнить игру путём принуждения к поискам какой-то тактики и распределению внимания.

Список ролей[править]

  • Гумба (Красные рубашки) не имеет никаких преимуществ, его цель — умереть в начале.
    • Как юнит использовался в стратегиях, связанных с глобальным прогрессом (ополчение, или «милиция», в Civilization), а также в первых RTS (солдат в Dune II). Впрочем, на что такой нужен, только память расходует! Последнее появление — пехотинец WarCraft II.
      • В Supreme Commander за гумб могут сойти лёгкие штурмовые боты. Быстрые, но дамаг копеечный и при встрече даже с т1 танком умирают с полпинка, а строятся так быстро, что что спам ощущается серьёзно замедляемым анимацией выгрузки из завода. И даже в разведчики не годятся, потому что для этого тут есть специальные юниты, при той же стоимости с лучшим обзором. Таким образом, ботов используют только немного в самом начале, чтобы попробовать убить пару инженеров или защититься от такого посягательства, а затем переходят на танки.
    • Как моб он должен ввести игрока в игру и потренировать «на кошках». Часто применяется мясо или масовка в количествах, не представляющих особой угрозы.
  • Пушечное мясо
    • Как юнит обладает соотношением цена-качество, позволяющим оперативно строить огромные толпы и спокойно жертвовать ими. Иногда бросание на врага мяса рассчитывает на недостаточную скорострельность и оверкилл со стороны его сильных юнитов.
    • Как моб — основной наполнитель 3872 орков наряду со смертниками. Определяющая особенность — берёт числом и без всяких хитростей лезет к врагу.
  • Массовка — более сильный, не такой бестолковый и многочисленный вариант мяса. Чтобы кого-то можно было считать массовкой, он должен составлять заметную часть отрядов.
    • Как юнит — крепкий середнячок или дилетант широкого профиля. Обычный солдат с автоматом или танчик, наполнитель передних линий. Дороже мяса, может подлежать хорошему апгрейду в другую роль, и потому жертвовать массовочным юнитом не так легко. Но иногда им мясо вполне заменяют.
    • Как моб — дохнет уже не с полпинка, может уметь стрелять и обладать какими-нибудь навыками вроде использования укрытий, гранат или какой-нибудь абилки. Однако, их не так много как мяса.
  • Стрелок — имеет достаточно большую дистанцию атаки и урон. Если стрелять умеет массовка и мясо, то относительно их. ДД-дальник с точки зрения «героических» ролей.
    • Пулемётчик — ДПСник, как юнит используется для перемалывания массовки и мяса, но дальность у него наименьшая. Может вести подавляющий огонь, заставляя прятаться и искать пути обхода.
    • Снайпер — существенно превосходит по дальности пулемётчиков. Стреляет медленно и наносит много урона, но не может в АоЕ. Поэтому для сдерживания толп не эффективен, но вот для выбивания ключевых юнитов вполне. Как моб — аналогично пулемётчику перекрывает какой-то путь и требует от себя избавиться или обойти.
    • Артиллерия как юнит может «развивать» наибольшую дальность и убивать врагов пачками, однако по быстро движущемуся противнику может и не попадать. Так что сосредотачивается на осаде и стрельбе по невероятно огромным толпам, где при любом раскладе в кого-то да попадёт. Как моб встречается достаточно редко, однако заставляет от себя изрядно побегать.
  • Смертник — камикадзе в разных вариантах. Умирают когда наносят урон или наносят урон когда умирают. Но так или иначе, смерть — их основная функция.
    • Как юнит применяется обычно в виде налётчика, реже — мяса. По добегании до врага куда более смертоносен, но из-за этого может стоить дороже.
    • Как моб — второй частый наполнитель 3872 орков, однако может быть и скелетом в шкафу. Требует убивать себя в первую очередь.
  • Громила — первоочередная цель для врага, очень сильный относительно массовки боец передовой.
    • Как юнит — что-то вроде фронтового супероружия, часто мамонт-танк. Может легко раскатать врага, однако без прикрытия или предварительной подготовки штурма умирает на подходе если враг не проворонил каким-то образом ЭТО.
    • Как моб — танк. Иногда реактивный. Этакий микробосс, быстро избавиться от которого непросто в силу его прочности, но необходимо из-за большого урона.
  • Вожак — тоже заметно выделяется среди прочих по урону-здоровью, но не так, как громила. Обычно как-нибудь бафает своих и обезвреживает врагов.
  • Налётчик — прибегает, бьёт и убегает. Или умирает, но, в отличие от смертников, это не причиняет вреда врагу.
    • Как юнит — какой-нибудь диверсант или собственно бомбардировщик, иногда камикадзе (см. выше). Используется в нападениях на незащищённые цели, однако страдает дефицитом прочности, зато достаточно быстр, чтобы добежать и иногда убраться.
    • Как моб — обычно невидим или нападает сзади, но о своём появлении предупреждает, чтобы заставить игрока оглядываться. Если налётчика проворонить, он может сделать очень больно, если нет — дохнет с одного выстрела или убегает, чтобы через некоторое время вернуться.
  • Вызыватель — призывает дополнительных врагов в ходе боя. Может являться для них вожаком.