Что это было?

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с Нестыковки у холодильника)
Перейти к: навигация, поиск

В отличие от ужаса у холодильника и восторга у холодильника вас настигает не «разморозившаяся» эмоция, а вопрос «что это было»?

Как правило, вопрос «Что это было?» у холодильника означает, что вы обнаружили дыру в сюжете — просто замаскирована она была так мастерски, что в процессе чтения/просмотра/игры вы просто ее проигнорировали. Только по размышлении на холодную голову вы увидели, что в каком-то месте не срастаются концы.

Содержание

[править] Примеры

[править] Литература

[править] Русскоязычная

[править] На других языках

[править] Кино

[править] Телесериалы

[править] Телевидение

[править] Мультсериалы

[править] Видеоигры

[править] Примечания

  1. Почти йопт — на самом деле сериал называется «V» и у нас при трансляции по какому-то каналу его название переводили как «Знак Победы», что вполне соответствует сути.
  2. Скорее всего, банально бюджет не позволял постоянно использовать резиновые морды. Во многих сценах оные всё же используются.
  3. Разгадка на самом деле проста: сценарий для первой и второй части игры готовил профессиональный писатель-фантаст Дрю Карпишин. Он же и предлагал первоначальную концовку всей трилогии, по которой Жнецы искали способ, не много ни мало, спасения нашей Вселенной от Большого Разрыва — гипотетического конца всего сущего, связанного с непрекращающимся ростом тёмной энергии. Даже кучу подсказок, намекающих на это, оставили по всей второй части. И Шепард в конце должен был решать — уничтожить ли ему Жнецов (и понадеяться на то, что органики сами найдут способ предотвратить гибель Вселенной) или поддержать Жнецов в их борьбе с концом света (для чего надо отправить в утиль на увеличение вычислительной мощности машин всё население Галактики). Но потом этот сценарист ушёл, а разработкой игры продолжили заниматься совсем другие люди, которые посчитали такое эпическое и неожиданное окончание слишком сложным для целевой аудитории (P. S. Хотя концовка Карпишина тоже не лишена глупостей, противоречий и любви к садистским выборам, а также попыток закосов под «Гиперион». Но даже в таком незаконченном и сыром виде она смотрится намного лучше на фоне представленной в конце Mass Effect 3 завязки вселенского конфликта: «все синтетики — бе-бе-бе, истребляют органиков, поэтому Жнецы в натуре уничтожают обе стороны, шобы типа спасти более молодые расы».). Зато они не забыли добавить от себя ЛГБТ-персонажей и кучу тупых заданий в стиле «сбегай — принеси». И, судя по недавней Mass Effect: Andromeda, светлых идей у этого коллектива игроделов целый вагон.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты