Самоубийственная самоуверенность

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« И что, люди на самом деле добровольно на тебя нападают? Они просто дураки? »
— Сержант Кайлон, Dragon Age: Origins

В видеоиграх разницу в силе персонажей можно легко математически вычислить, сравнив их характеристики и экипировку, но почему-то мало кто из разработчиков об этом задумывается. В результате оказывается, что запрограммированные противники игрока просто не в состоянии понять, насколько он силен, и поэтому яростно бросаются на него с угрозами только для того, чтобы умереть от единственного взмаха меча.

Часто такой конфуз случается в результате нелинейного геймплея: группа NPC, которая могла представлять для героя более-менее серьёзную опасность 20 уровней назад, действует ровно по тому же сценарию, если герой вдруг решает вернуться и завершить квесты.

Обойти это можно несколькими способами, но они не универсальны — во-первых, закрыть доступ к уже пройденным локациям (что гвоздь в гроб свободного геймплея, если разработчики хотят его реализовать), во-вторых, заставить достаточно слабых головорезов разбегаться при виде крутого парня в сияющих доспехах и с двухметровым мечом (создаёт опасность ошибки в квестах, где нужно зачистить какую-то локацию, ибо нужное количество полигональных тел не будет набито), в-третьих, может быть задействована система уровней врагов, при которой все они тоже повышают свою силу по мере развития героя (Серия TES, начиная с Oblivion. Приводит к интересным результатам, когда подзаборная гопота вся поголовно обряжается в элитную экипировку).

Интересное решение предложено в игре «Трудно быть богом», там NPC реагируют на шмот, надетый на персонажа, и к персонажу, чей облик тянет на благородного дона, относятся иначе, чем к одетому как представитель сословия, считающегося «подлым».

Вне видеоигр — персонаж считает себя настолько крутым и умным, что не просчитывает возможных последствий какого-то решения, или ему просто в голову не приходит, что против него, такого крутого и умного (сильного, вооруженного, высокотехнологичного, владеющего такой магией, хорошо охраняемого, популярного — нужное подчеркнуть, недостающее вписать), кто-то решится выступить (а если и решится, то преуспеет). Ан нет, решаются — с летальными для излишне самоуверенного персонажа последствиями.

Особенно часто встречается у злодеев, а уж у Темных Властелинов это просто профессиональная болезнь, являющаяся чуть ли не самой частой причиной их смертности.

Содержание

[править] Примеры

[править] Комплексные франшизы

[править] Литература

[править] Кино

[править] Телесериалы

[править] Видеоигры

[править] Настольные игры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты