Нескоро-нескоро

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Сериал НЕ об этом времени, но символическая заставка неплохо характеризует явление.

Нескоро-нескоро — противотроп Давным-давно. Обычно считается, что сказки и легенды имели место именно давным-давно, когда трава была зеленее. Но некоторые авторы возразят, что это всё будет в будущем (или повторится в будущем, если уже было давным-давно), тогда и трава снова станет зеленее. Или наоборот, пожухнет ещё больше. Словом, как для нас времена до 4 тысячелетия до н. э. являются доисторическими, так для жителей «нескоро-нескоро» доисторическим будет наше время. Все исторические сведения о нас будут утрачены, смысл археологических артефактов, оставшихся от нас, будет невнятен, зато будут в обилии существовать сказки и легенды о временах великих богатырей (или наоборот, ничтожных пигмеев), то есть, нас с вами.

Возможно, это произойдёт в результате какой-то катастрофы. Или возникнет постепенно. Может, тогда вдруг появится настоящая магия, а может, она незаметно присутствует уже сейчас, но тогда станет более открытой и распространённой. И желательно, чтобы почему-либо забыли, как делать порох и ряд других технологий (хотя необязательно). А ещё неплохо, чтобы события произведения разворачивались через большое время после этого изменения мира, чтобы к тому моменту уже были древние артефакты, гримуары, храмы и прочая замшелая старина волшебных времён. Хотя можно показать и само изменение мира.

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • С прикрученным фитильком — Великое Кольцо Ефремова. Жители 5-го тысячелетия могут понять большую часть находимых ими артефактов нашего времени, и представления об истории ХХ века у них в целом верные… но самые общие.
  • Поэма Иосифа Бродского «Post aetatem nostram» («После нашей эры»).
  • В. Давков, короткий рассказ «Обида». Хотя поначалу может показаться, что действие происходит «сейчас».
  • «Анастасия» Александра Бушкова.

На других языках[править]

  • Герберт Уэллс, «Машина времени». Заключительная часть книги описывает пребывание героя на Земле в 802701 году от Рождества Христова, среди элоев и морлоков, в которых за прошедшие тысячелетия превратились люди.
  • «Seven Days in New Crete» — утопия о том, как на Крите будущего (а затем это распространится и дальше) будут жить идеалистичным пасторальным классовым обществом, где один из пяти классов — волшебники и поэты, без технологий, при поклонении Тройной Богине-Матери.
  • «Умирающая Земля» Джека Вэнса (да, того самого, который придумал забывающиеся заклинания) — мрачное время незадолго до конца света, когда погаснет Солнце, а Луна уже улетела. Люди охотятся за старинными книгами заклинаний, а по диким местностям бродят вампиры и прочая нечисть.
  • «Шаннара» Терри Брукса — после многочисленных войн Северная Америка распалась на четыре континента, часть людей мутировали в гномов, дворфов и троллей. А вот эльфы были всегда, просто раньше они прятались.
  • «Коридоры времени» Пола Андерсона — аналогично «Семи дням на новом Крите», в будущем будут жить пасторальным языческим обществом, но здесь это уже не утопия, а антиутопия.
  • «Колесо Времени» Роберта Джордана — много отсылок к современному миру как к далекому прошлому. Впрочем, время там циклично.
  • «Хроники Перна» Энн Маккефри — с прикрученным фитильком, так как действие происходит еще и на другой планете. Далекое будущее земных колонистов. Драконы — выведены учеными из местных крылатых ящериц.
  • «Дюна» — основные события происходят в далёком будущем, с человечеством, широко расселившимся по планетам других звёзд. Как и во многих других произведениях, технологический уровень ограничен (любые более-менее сложные вычислительные машины запрещены, чтобы избежать повторного Восстания машин). Снова действуют дворянство с наложницами, поединки на мечах, мистицизм, и всё это подаётся именно как научная фантастика.
  • «Кодекс Серафини», но здесь это только догадка, ибо трактовать его можно как угодно: не поддающиеся расшифровке неизвестные буквы и иллюстрации с совершенно фантастическими и сюрреалистическими предметами, существами, людьми и явлениями, странности которых позавидовало бы и нижеупомянутое «Время Приключений», но догадка, что это будущее, не лишена основания. В одном из разделов, по-видимому, представлены этнографические очерки, показаны люди в разных национальных костюмах и с национальными жилищами… И последний из этих народов живёт, связанный с нынешними дорожно-транспортными предметами: дорожный знак в качестве щита, туника, раскрашенная под автодорогу…
  • В некотором роде и действие «Сказок роботов» и «Кибериады». Люди (земные ли люди?) успели создать роботов. Потом эти роботы от людей сбежали. Далее через многие поколения этими роботами были заселены далекие уголки космоса. А люди остались в памяти как мифические (полумифические) монстры бледнотики. А в особо запущенных случаях на некоторых планетах роботы считают себя результатом «железной» эволюции.

Кино[править]

  • «Ниндзя-киборг» (Ниндзя будущего, Mirai Ninja, 1988 г.). В начале говорится, что действо происходит в далеком будущем. Только будущее это напоминает средневековую Японию с футуристическими элементами. Как дошли до жизни такой даже не заостряется внимание, но можно предположить, что после как минимум одной катастрофы глобального масштаба. Есть клан хороших ниндзя и их враги Темный Повелитель с приспешниками. Кто последние по происхождению — инопланетяне, доморощенные мутанты или земные сверхъестественные сущности, также внимание не заостряется.

Мультфильмы[править]

  • «Когда-то давно…». Действие происходит или в далеком прошлом, или в далеком будущем. Или рассказчик ведет свое повествование из неопределенного будущего.

Мультсериалы[править]

  • «Время Приключений» — действие происходит после некоей «Войны Грибов». Как оказывается, имелась ввиду ядерная война. В этом новом мире произойти может что угодно, вплоть до весьма сюрреалистичного, населяют его разные сказочные существа и говорящие животные (да что там, говорящее что угодно). А людей осталось немного, главный герой долгое время думал, что он последний.

Аниме и манга[править]

  • Shinsekai Yori — эталон тропа от аниме. Несмотря на сочную, цветастую графику, это постапокалиптическая антиутопия, дающая классике сто очков форы по мрачности, беспощадности, а главное — тягучему и удушающему ощущению абсолютной, тотальной безнадёжности, невозможности что-либо изменить.
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — еще один сочный аниме-шедевр. Тоже постапокалиптическая Земля с выжженными пустынями, подземными людьми, искусственно созданными мутантами, мехами и варп-двигателями на силе спирали, только, в противоположность предыдущему, на редкость веселая, безбашенная и оптимистичная история с тоннами пафоса и героизма.
  • Туда же: Scrapped Princess — вроде бы классическое средневековье с рыцарями, храмовниками и драконами, но почему главное божество зовут Маузер? А драконы на самом деле — древние боевые ИИ.
  • Охотник на вампиров Ди. Не «эпоха после нашей», а «через две» — пост-пост-постапокалипсис. Вампиры всегда скрывались среди людей, но после ядерной войны они вышли из подполья и возглавили человечество, которое себя чуть не погубило. При помощи магии, продвинутой науки и личных сверхспособностей они построили блистательную империю. Но «сейчас», то есть в период описываемых событий вампиры вымирают — они всё ещё могучи и опасны, но Землю в целом уже не контролируют. Человечество повторно научилось жить без кровососущих хозяев, хотя не сказать, чтобы слишком хорошо.

Видеоигры[править]

  • Старый-старый, но от этого не менее прекрасный квест Loom: действие происходит аж в восьмом тысячелетии, где после какого-то Большого Ппца утеряны все технологии, зато появилась техномагия.
  • Guilty Gear: некоторые магические явления (например призраки и вампиры) были ещё до «геарского» катаклизма. Но остальное… Особенно долбануло Россию, которая стала сказочным королевством с феечками-светлячками.
  • Nier: Automata: Андроиды, Вымершие люди и Земля захваченная машинами прилагаются. Время действия игры около 11 тысячелетия н. э.
  • Torment: Tides of Numenera — идейный продолжатель бессмертной классики Planescape: Torment, но в сеттинге Numenera (см. ниже).
  • Homeworld местная галактика (реально существует: NGC 5194 - "Водоворот"), очень далёкая от нашей, заселена людьми давно.

Настольные игры[править]

  • В настольном сеттинге GURPS Technomancer обычная атомная бомба оказалась с непредвиденным магическим эффектом: она открывала порталы в план магии, и после первых двух ядерных испытаний магия вернулась в мир. Ученые высчитали, что третье испытание будет фатальным для Земли (превратит её всю в глючный перемагиченный мир, а-ля Adventure time); поэтому от атомных бомб отказались и придумали неатомные — некрониевые, на основе чёрной магии.
  • Ну конечно, настолки Warhammer 40000. При том, что это космическое будущее, здесь присутствует моральный откат в средневековье, псионика, космические эльфы, орки и демоны… А помимо этого, есть и забытые планеты, где произошёл откат в действительно классическое средневековье и даже первобытные времена.
  • Numenera. Действие происходит на земле через миллиард лет от нашего времени. Все местные артефакты — утерянные технологии прошлых цивилизаций.