Несколько игровых персонажей

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Именно то, что написано на упаковке. Обычно в Action, RPG и других им подобных жанрах нам предоставляется возможность играть лишь за одного персонажа. Здесь же этих персонажей два или более, и в данном качестве они равноправны. Как минимум — за любого из этих героев можно играть на протяжении не одной-двух миссий, а всей игры или по меньшей мере бо́льшей её части.

Как можно реализовать[править]

Сюжеты-то пропишем, не зря мы посмотрельцы. А как это реализовать геймплейно?

Двое в одном флаконе[править]

Формально два персонажа, реально — одно существо.

Герой-трансформатор, трансформация обоснована:

  • Metal Mutant — один робот трансформируется в другого.
  • Trine — артефакт собрал воедино души рыцаря Понтия, воровки Зои и колдуна Амадея.

Виртуальная трансформация типа «идущие вместе»:

Никто не трансформируется, просто двое в одном существе.

Класс персонажа[править]

Здесь несколько героев служат классами персонажей, с небольшой (а может, с большой) разницей в споcобностях.

  • Любая CRPG и ARPG с плохо прописанной ролевой системой. Маг не будет махать мечом, воин даже цигарку не подожжёт, не говоря уже о фаерболе.
    • Например, Diablo.
    • Lord of the Rings: War in the North — Эрадан, Фарин и Андриэль. Что интересно: играем одним, но персонажа можно менять от уровня к уровню.
  • Любой файтинг и MOBA. По определению. Перечислять нет смысла.
  • Многие сетевые шутеры со времён Team Fortress: Team Fortress 2, Overwatch и др. Штамп вездесущ, перечислять нет смысла. Из шутеров на прохождение отличился Hexen.
  • Мор (Утопия) — Бакалавр, Гаруспик и Самозванка. Педаль в пол — у всех троих своё видение происходящего и, по сути, отдельная история.
  • Часть игр Sonic the Hedgehog.

Партия[править]

Играем несколькими персонажами одновременно. Это любят в жанрах, близких к тактике и RPG — ведь в платформере, например, пока одним управляем, другой стоит. Но придумывают же обходы!

  • GTA V. Играть дают сразу за трёх персонажей, и в свободном режиме можно в любой момент (если герой не в розыске) переключиться с одного на другого. Правда, задания герои выполняют в основном поодиночке, но некоторые миссии рассчитаны как раз на поочерёдное управление ими. К примеру, в одной такой миссии надо сначала, играя за Тревора, на вертолёте подлететь к небоскрёбу, где допрашивают нужного человека, переключиться на Майкла и на верёвке спуститься на уровень нужного этажа, чтобы захватить этого самого нужного человека, переключиться на Франклина и прикрыть Майкла из снайперской винтовки, после чего можно переключаться, на кого хочется (вести вертолёт за Тревора, с этого вертолёта отстреливаться от врагов за Майкла или с крыши небоскрёба снимать их из снайперской винтовки за Франклина).
  • Lost Vikings. Там, где прошли викинги (вернее, один из них в лице Балеога: другие оружия не носят), нет ничего опасного — так что вполне можно оставлять остальных двух без присмотра.
  • Игра по фильму Arthur and the Invisibles — игрок может поочерёдно управлять каждым героем из трио, и, как в вышеупомянутой Lost Vikings, на командном взаимодействии строятся почти все головоломки. Впрочем, в отличие от «викингов» здесь тактические роли другие, а не подконтрольные игроку персонажи партии управляются вполне вменяемым ИИ, который как минимум не усложняет прохождение.
  • Из старья — The Last Mission, Head over Heels, Everyone's a Wally

В тактических играх (Jagged Alliance, Gorky 17 и др.) все игровые персонажи управляемы по определению. Просьба не перечислять.

CRPG также нет смысла перечислять, их просто много. Только интересные варианты.

  • Divinity: Original Sin — в самом начале нужно создать двух персонажей. Они полностью равноправны и совместно участвуют в диалогах. Более того, между ними можно развивать отношения.

Ну и ещё больше игр, где сюжет есть, подчас глубокий и ветвящийся, а напарник только выполняет простейшие команды: Mass Effect, Neverwinter Nights (первый), Fallout… Но они уже под штамп не попадают.

Кооперативная игра[править]

Два игрока — это вдвое больше драйва! Если, конечно, правильно прописать правила, когда один погибает. Поскольку сетевой на приставках не было аж до 2000-х, это очень любили. Часто персонажи были геймплейно одинаковые, но каждый со своей личностью. Перечислять нет смысла: штамп вездесущ. Лучше расскажите про интересные моменты именно по кооперативной части — если, конечно, там действительно несколько игровых персонажей.

  • Battletoads & Double Dragon (игра-кроссовер для NES, не столь мозговыносящая, как первые «жабы»). Вот вам неверно прописанные правила гибели: когда игроки не слишком умелы, они тормозят друг друга. Первому выпало Continue, у второго половина жизней, уровень начинается сначала. Прошли пол-уровня — Continue уже у второго. Повторить.
  • Hexen, самый первый. Ой, как часто игроки ругаются на священника с его змеиным посохом… Снаряды летят по кривой, да по две штуки — постоянно задеваешь товарища.
  • Magicka — теоретически, игру можно проходить и в одиночку, но это на самом деле жутко уныло по сравнению с кооперативом. Благодаря необычной механике, отсутствию дружественного огня и общей хлипкости персонажей даже обнаружение незначительного по силе артефакта может превратиться в грандиозное побоище между сопартийцами… а сколько копий было сломано ради обладания M60 (сеттинг пародийно-фэнтезийный, если что), сложно даже представить.

Для внешне близких персонажей может работать смена палитры.

Поиграй пока вот этим[править]

Популярно в играх с сильным сюжетом.

  • Heavy Rain. Шедевр, даже несмотря на Press X to Jason.
  • Fahrenheit: Indigo Prophecy — три центральных игровых персонажа, а в некоторых эпизодах добавляются ещё и герои второго плана. Троп усиливается тем, что управляемые игроком персонажи являются антагонистами: играя за Карлу, мы пытаемся поймать и арестовать Лукаса, а играя за Лукаса — избегаем преследования.
  • Heroes of Might and Magic. Раз уж у нас много героев, кое о ком из них расскажем историю.
  • То же самое сделала компания Blizzard в своих RTS. К безликим юнитам добавляется герой. И во втором-то WarCraft’е Аллерия — лучник со своим портретом и боем, как у баллисты. В последних StarCraft — иногда терминаторизатор, иногда ключ к победе, и обязательно громаден по размеру, подробно раскрыт и нельзя терять.
  • А если взяли сюжет и приделали к нему недогеймплей — это называется лицензированный треш. Есть, например, сцена, что Терминатор едет на мотоцикле — значит, будет скролл-гонялка. А затем Джон перебирает детали Шварцу — будет пазл. Да, это реальная игра для DOS.
  • MDK2. Персонажи чередуются как пули в барабане револьвера: каждый новый этап проходится очередным из тройки главгероев, кардинально различающихся по стилю игры.
  • Ведьмак 3, разумеется! В основном играем за Геральта, но время от времени приходится действовать от лица Цири.
  • Даже в Dust: An Elysian Tail во вступлении вы играете Кассием — одним из прообразов Даста. Правда, об этом вы догадываетесь только к концу игры. И непонятно, почему у Кассия Ара (вычурный говорящий меч), а не обычная катана.
  • Серия Onimusha.
  • Assassin's Creed: Sindycate - сюхжетные задания строго прикручены к Джейкобу или Иви, но в промежутках можно бегать любым из близнецов. Джейкоб круче дерётся, Иви лучше скрывается - но выбор всё равно за игроком.
  • Final Fantasy VIII - периодически вашу партию будут посещать сны или видения о приключениях Лагуны Лойра и его друзей. При этом экипировка на них будет такая же, как на вашей партии в момент начала сна.

Смешанные варианты[править]

Просьба не перечислять комбинацию «классы+мультиплеер» — банально и вездесуще.

  • Как вам платформер, в котором сразу три подштампа? Never Alone! Партия, кооперативная игра, и «поиграй вот этим».
    • У Lost Vikings есть проблема: из точку А в точку Б тащим сначала одного, потом другого, потом третьего. А в Never Alone этот вопрос элегантно решили: у Нуны и песца неплохой интеллект, и один следует за вторым, не подставляясь.
    • А ещё можно подключить два пульта: один Нуной, второй песцом. Кооперативная сейчас в принципе нечастое дело, а ведь Нуна и песец — совсем разные персонажи.
    • После 2/3 прохождения Нуна теряет песца, и ей приходит на помощь его дух в образе красивого мальчика.
  • Ninja Cat — средней руки, но очень кавайный платформер для NES. Есть три боевых класса с разными стилями боя, и четыре вспомогательных «идущих вместе», которые есть всегда: водолаз, землекоп, летун и сумоист, способный разбивать кирпичи.