Непроходимая забагованность

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Непроходимая забагованность — наличие в компьютерной игре программных ошибок (в просторечии багов), препятствующих её успешному прохождению.

Щадящий вариант — когда пройти игру всё-таки возможно, но из-за багов существенно затруднено по сравнению с оригинальной задумкой разработчиков.

В четвёртом «Фоллауте» багов было до фига. Хотя почему «было»?

В старые добрые восьмидесятые-девяностые годы широкому распространению тропа мешал, как ни странно, слишком медленный технологический прогресс. Даже в передовых США массовый безлимитный интернет существовал еще только в виде смелых планов, так что в случае выхода непроходимо забагованной игры девелопер устраивал сам себе увлекательный квест «как донести до конечного пользователя исправляющий ошибку патч». Приходилось поднимать собственные сетевые службы с модемным доступом, рассылать покупателям дискеты по почте — в общем, лечить самостоятельно выпестованный геморрой. А уж на приставках, не имевших тогда жесткого диска, серьезная ошибка в программном коде запросто могла привести к отзыву всего напечатанного тиража, с понятными финансовыми и репутационными потерями.

В силу вышеизложенного разработчики вынуждены были держать собственную безалаберность в узде (хотя и тогда попадались отдельные уникумы, выбрасывавшие на рынок явно недопиленный продукт). Зато с появлением в массах широкополосного Интернета началось раздолье: в случае приближения грозного дедлайна можно спокойненько отдать игру в релиз как есть, со всеми «индивидуальными особенностями», и пусть себе пользователи качают патчи.

Справедливости ради нужно заметить, что в 90-е сложность написания тогдашних небольших игр была заметно меньше, чем у нынешних высокобюджетных продуктов. С другой стороны, до появления DirectX каждый разработчик вынужден был самостоятельно писать кучу кода для самых примитивных действий, напрямую работать с железом, переписывать отдельные модули на ассемблере для повышения производительности, а сейчас все эти маленькие приятные мелочи доступны по умолчанию.

Обратное понятие — багофича, когда ошибки в игре, наоборот, могут помочь в прохождении, особенно если знать, как их использовать.

Примеры[править]

  • В играх для Nintendo 3DS Pokemon X и Pokemon Y оказался баг: стоило записаться на улице крупнейшего в игре города и отключить игру, как дальнейшее прохождение становилось невозможным. Повезло игроделам, что приставка уже поддерживает интернет…
    • Следующие игры серии Pokemon Omega Ruby & Alpha Sapphire — баг ещё круче: зависание в тот момент, когда герой чествовался как победитель.
  • Vampire the Masquerade — обе игры серии.
    • В Redemption до выхода патча 1.1 хакер Dev/Null напрочь игнорировал пожаловавших к нему героев, продолжая бесконечно пялиться в монитор. (На некоторых компьютерах скрипт отрабатывал корректно, но таких везунчиков было где-то в районе четверти от общего числа.)
    • Bloodlines в версии старше 1.2 стабильно вылетала в Windows при побеге с базы охотников за вампирами.
  • Warhammer: Mark of Chaos в непропатченном виде работала строго до первого выхода на карту мира — а там здравствуй, рабочий стол.
  • Релизная версия Medieval 2: Total War просто кишела ошибками в формулах расчетов, характеристиках персонажей и отрядов, а также поведении ИИ:
    • Вместо того, чтобы по достижении персонажем 58 лет делать проверку на смерть от старости с вероятностью в 10 %, игра гарантированно убивала его. А всего то лишний нолик…
    • Шанс получения негативной черты личности от тех или иных строений был настолько высок, что любой губернатор буквально на глазах умудрялся спиться, провороваться, рассориться с населением и вообще пасть в пучины порока.
    • Улучшения отрядов то не работали, то повышали стрелкам мастерство ближнего боя, то даже ухудшали характеристики отряда.
    • Попытка поплыть из Британии или Скандинавии в крестовый поход на Иерусалим разбивалась о массовое дезертирство — обход Пиринейского полуострова малограмотные крестоносцы принимали за позорное отклонение от цели похода, после чего убегали прямо с кораблей.
    • Все генералы из числа выслужившихся простолюдинов поголовно оказывались отъявленными богохульниками с нулевым уровнем благочестия.
    • Если шпионы ИИ открывали ворота осажденного города, его воины все равно честно лезли на стены по лестницам и башням, напрочь игнорируя распахнутую дверь в трех метрах от себя.
    • Лучшим способом защиты от удара тяжелой кавалерии было развернуться и побежать — обрадованные рыцари прятали лансы, вынимали мечи и рассыпались для преследования, после чего их можно было невозбранно поднимать на копья пехоты.
  • Ultima IX в релизной версии представляла собой настоящий вызов упорству геймера: она запарывала сейвы, выключала мышиный курсор, не желала как положено исполнять скрипты, вылетала в ОС и предоставляла массу возможностей угодить в сценарный тупик. Да, еще и шевелилась на 99 % тогдашних компьютеров едва-едва, спасибо «прекрасной» оптимизации.
  • Quest for Glory V без обновления до версии 1.2 гарантированно прекращала работу в логове дракона. Да и вообще непропатченная игра очень любила за малейшее отклонение от генеральной линии партии бить геймера по лбу сообщением о критической ошибке.
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura в изначальной версии кишмя кишел вылетами и сбойными скриптами. Теоретически его можно было пройти без патчей, но…
  • Стратегии компании Апейрон — Бригада Е5 и 7,62. В качестве девиза разработчики могли бы взять цитату из Хайнлайна: «Подъём, Джонни, баги атакуют!» (Что характерно, даже самые свежие версии не избавлены от глюков полностью.)
  • Final Doom: Evilution, он же TNT — на секретном уровне один из ключей имеется только в режиме мультиплеера, что делает игру почти непроходимой для попавших на секретный уровень. Разработчики даже выпустили официальный патч, который это исправил, а до этого геймерам приходилось пользоваться багофичами движка. Впрочем, версия, наиболее распространённая в бывшем СССР, уже пропатчена.
  • Sword of the Stars 2 — забагованность оказалась такой, что игру отозвали и вернули оплаченные деньги (спустя много месяцев вышла исправленная версия).
  • Batman: Arkham Origins — при попытке разблокировать вышку в районе Бернли Бэтмэн просто не лез в вентиляцию. А назад вернуться не мог — уже строго по сюжету. Так что в данном конкретном случае Загадочник побеждал…
    • Баг лечился багом: Если удачно приземлиться на косой выступ на стене этого здания, героя могло подбросить под самые небеса, откуда можно было упасть прямо на крышу возле самой вышки.
  • Battletoads при игре вдвоем — на 11-м уровне у второго игрока отключается управление. Впрочем, до этого уровня мало кто вообще доходил, хе-хе… Фитилёк прикручен: уровень вполне можно пройти одним игроком (есть мнение, что только так его и можно пройти, а второй игрок был бы фатальной обузой); а на следующем, финальном 12-м уровне опять можно проходить вдвоём.
  • Call of Cthulhu — на мощных компьютерах практически невозможно убежать от шоггота — он движется быстрее, чем игрок. А во время путешествия на Риф Дьявола движок не рисует колдунов, по которым надо стрелять — в Интернете есть инструкции, как попасть по ним вслепую. И финальный побег с рифа — на мощном компьютере камни падают не за спиной игрока, а прямо на него.
    • Первая и вторая проблема исправляется включенной вертикальной синхронизацией (есть в настройках игры) или понижением FPS. Заодно исправляет ряд других мелких глюков. А вот с колдунами действительно баг, который лечится разве что эмуляцией или видеоинструкцией.
  • Blood — в одной из ранних версий в пятом уровне четвертого эпизода (E4M5 Fire and Brimstone) разрабы забыли положить ключ. В результате без чит-кода на все ключи пройти уровень невозможно. Некогда знаменитый смешной перевод «В. И. Ленин — Первая кровь» сделан именно на базе этой версии, так что он непроходимо забагован.
    • Тем не менее, при наличии бонуса Jump Boots («Сапоги-скороходы» в «ленинской» версии) уровень можно пройти, перепрыгнув уступ с бонусом Life Seed («жрачка»), дверь в храм открывается и без ключа.
  • Beyond divinity. Автор правки крайне не рекомендует брать русскую стимовскую версию 2012 года, забагована напрочь с вылетами и порчей сейвов с самого начала! Английская оригинальная и стимовская старая версия, русская с локализацией от «Буки» работают со множеством глюков, но проходимы и более-менее выносимы. Игра часто падает при попытках сохраниться, при этом портится сейв. В некоторых эпизодах можно застрять навсегда, выбрав не ту реплику — предупреждения нет. Пропадают несюжетные NPS.
  • Fallout 3 и New Vegas (а также практически любая игра от Bethesda и Obsidian) — просто куча самых разнообразных багов, начиная от безобидных глюков текстур, до невозможности двигаться во время скриптовых сцен[1] и багов, которые ломают весь главный квест.
  • X-COM: Terror from the Deep (1995) мог застопорить прохождение при плохом стечении обстоятельств.
    • …или при неправильном порядке исследований.
  • Ori and the Blind Forest. Сама-то игра проходима, но достижения… Автор этой правки по проходилке залезал во все секреты, но счётчик упорно отставал на 2. Правда, существует и способ «надоить» этот счётчик.
  • Gothic — во второй части с аддоном есть фатальный баг: если вы попросите Лареса проводить вас на ферму Онара, то потом он никогда не отдаст вам орнамент, предназначенный магам Воды. Поэтому просите Лареса провести вас на ферму только ПОСЛЕ того, как он отдаст вам орнамент, в противном случае придется читерить и лечить сей баг консолью.
  • Sacred: особый цинизм до версии 1.8. Воды, в обмен на которую умирающий солдат рассказывает о планах ДеМордри, не было на месте. Нужно прочесть файл readme. Да, разработчики прекрасно знали об этой ошибке, но почему-то вместо того, чтобы исправить её, указали нужную консольную команду.
  • Mass Effect 2: если после сообщения СУЗИ об успешной расшифровке данных с корабля Коллекционеров и предложения Джокера лететь на следующую миссию на шаттле игрок отменяет перелёт, то вылететь на последнюю миссию становится невозможно: при прохождении через ретранслятор Омега-4 игра зависает.
  • The Elder Scrolls: вторая игра основной серии, Daggerfall, после выхода оказалась непроходимой из-за багов. Бродить по провинциям Тамриэля и решать несюжетные квесты было можно, а вот пройти основную цепочку сюжетных квестов — нет. Последующие патчи, конечно, это поправили.
    • В Oblivion — с фитильком. При выполнении квеста Молаг Бала, если позволите себя убить, то потеряете все малые способности и все постоянные магические эффекты. Прохождение игры это заметно усложнит. В поздних версиях пофиксено.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim — однажды ВПС убил курицу в Маркарте (не помню что конкретно сделал, неважно) и сохранился, пришлось рвать когти и воровать лошадь для того чтобы оторваться от стражи, от стражи оторвался, но с неудовольствием обнаружил что быстрые путешествия невозможны т. к. «Вас преследует стража» добравшись пешим ходом до самого Винтерхолда домой и внутри дома я заметил что с тем же обоснуем для меня заблокировано почти все: кузня, кровать, ожидание, алхимия, торговля… а автосохранения все сделаны после погони в Маркарте, вылечить это увы не получилось…
      • Решается очень просто: достаточно наступить на горло своей гордости, спрятать где-то все украденные предметы, пойти к стражнику и оплатить штраф. А если стражник не захочет брать штраф, убедить его кулаком по лицу.
  • GTA San Andreas. В некоторых версиях игры (например, на американской лицензионке для PC) есть фатальный баг, хорошо хоть, что легко обходимый. Хотите добрый совет? Когда СиДжей получит в свое распоряжение особняк Бешеного Пса (да, тот самый, с баскетбольным спортзалом) — в этом особняке можно сохраняться, но НЕ НУЖНО. Ни в коем случае. Сохранишься там — и игра заглючит так, что впору ее переустанавливать. Если вам позарез нужен сейв в этом районе Лос-Сантоса — сохраняйтесь на хазе с гаражом, которая расположена прямо к северу от особняка, и всё будет нормально.
    • Лицензионная приставочная (PlayStation 2) версия этой игры содержит баг в одной из миссий, где нужно управлять игрушечным самолётиком. Эту миссию почти невозможно пройти. Можно после многих тщетных попыток, но адски трудно: горючее у самолётика тратится постоянно, даже если он никуда не летит. Разработчики заявили, что это просто ошибка кода, а они такого ужаса не планировали и планировать не могли. В PC-версиях, независимо от локализации, баг устранён.
  • Divinity: Original Sin. У сюжетного заклинания «Death Knight Bane» есть отвратительная склонность пропадать из списка навыков, а у тома с ним — из инвентаря, что делает непроходимыми последние локации игры, где этих самых Death Knight’ов много, и заклинание — единственный способ снять с них неуязвимость. Если в ванили проблема решается с помощью редактора сохранений, то игроки в Enhanced Edition этого пути решения лишены. Автор правки так запорол прохождение: единственная рабочая на EE версия редактора не приняла сейвы.
  • Релизная версия Mount and Blade: Warband: если игрок захватит замок или город, где в это время находится один из его компаньонов, то может навсегда с ним попрощаться — из-за бага он навсегда пропадёт из мира.
  • Special Combat Squad для Android — педаль в асфальт. Игра стабильно вылетает в самом конце последнего уровня, на моменте боя с финальным боссом — мутировавшим майором Хеллевеге.
  • Disciples III: Renaissance. Сразу после релиза выяснилось, что она жутко сырая. Например, рекомендовалось выключать музыку (!), чтобы игра не падала хотя бы из-за неё. Довели игру (и вышедший чуть позже аддон) до ума лишь два с половиной года спустя. Но время уже ушло, и ещё один анонсированный аддон так и не сделали.
  • Resident Evil 3: Nemesis — В русифицированной студией «Вектор» Dreamcast-версии игра висла на предпоследней битве с Немезисом в мусорном отсеке. Таймер отсчитывал 5 минут до сжигания мусора, а катсцена с пятившейся от Немезиса Джилл бесконечно продолжалась.
  • Grand Theft Auto: Long Night (самый известный зомби-мод для Vice City) — игра вылетала с ошибкой сразу же после выполнения последней миссии. Да и перед началом миссии могла вылететь, так что стоит чаще сохраняться.
  • Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption — если взять карту 55 планет, не ограниченную временем, то такой исход станет неизбежен примерно через 150 дней. Планет 55, а ИИ зачем-то постоянно двигает войска с планеты на планету безо всякого смысла, что нагружает игру. Как итог — в лучшем случае вылет, в худшем — бесконечная атака на планету (бесконечное постоянно воспроизводящееся предложение о бое которое нельзя ни начать, ни прокрутить автобоем, ни загрузиться в автосейв т. к. автосейв, как правило, и переносит к моменту, когда всё пошло не так) + также бывают баги, когда герой (чаще всего Вейдер, Босск или Император) дублируются во время одной из таких битв, а потом игра виснет (видимо, понимает что два Вейдера — нечто невозможное). Иногда, впрочем, случается прямо противоположное: герои просто выпадают из игры (за Империю, в основном, что особенно обидно т. к. Империя получилась слабее других фракций)
  • Одна из игр по Ларе Крофт, 3 или 4 вроде. Эпизод где нужно перелезть по веревке через пропасть непроходим, так как «выносливость» героини кончалась примерно к тому моменту когда ГГ перелезала через 2/3 пропасти.

См. также[править]

  • Несдаваемый квест — если этот квест обязателен по сюжету, то игра оказывается непроходимой.

Примечания[править]

  1. Это не баг, это фича — чтобы игроки не вмешивались в драматичные катсцены.