Непроходимая забагованность

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Непроходимая забагованность — наличие в компьютерной игре программных ошибок (в просторечии багов), препятствующих её успешному прохождению.

Щадящий вариант — когда пройти игру всё-таки возможно, но из-за багов существенно затруднено по сравнению с оригинальной задумкой разработчиков.

В старые добрые восьмидесятые-девяностые годы широкому распространению тропа мешал, как ни странно, слишком медленный технологический прогресс. Даже в передовых США массовый безлимитный интернет существовал еще только в виде смелых планов, так что в случае выхода непроходимо забагованной игры девелопер устраивал сам себе увлекательный квест «как донести до конечного пользователя исправляющий ошибку патч». Приходилось поднимать собственные сетевые службы с модемным доступом, рассылать покупателям дискеты по почте — в общем, лечить самостоятельно выпестованный геморрой. А уж на приставках, не имевших тогда жесткого диска, серьезная ошибка в программном коде запросто могла привести к отзыву всего напечатанного тиража, с понятными финансовыми и репутационными потерями.

В силу вышеизложенного разработчики вынуждены были держать собственную безалаберность в узде (хотя и тогда попадались отдельные уникумы, выбрасывавшие на рынок явно недопиленный продукт). Зато с появлением в массах широкополосного Интернета началось раздолье: в случае приближения грозного дедлайна можно спокойненько отдать игру в релиз как есть, со всеми «индивидуальными особенностями», и пусть себе пользователи качают патчи.

Справедливости ради нужно заметить, что в 90-е сложность написания тогдашних небольших игр была заметно меньше, чем у нынешних высокобюджетных продуктов. С другой стороны, до появления DirectX каждый разработчик вынужден был самостоятельно писать кучу кода для самых примитивных действий, напрямую работать с железом, переписывать отдельные модули на ассемблере для повышения производительности, а сейчас все эти маленькие приятные мелочи доступны по умолчанию.

Обратное понятие — багофича, когда ошибки в игре, наоборот, могут помочь в прохождении, особенно если знать, как их использовать.

[править] Примеры

[править] См. также

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты