Неприступный заборчик

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Спроси Плотву о тропах и условностях!
« Я — царевич Емельян, иду из заграниц с ученья, да вот невезенье: дерево на пути — не могу пройти! »
Емеля-то шутит, а вот героям статьи не до смеха.

В огромном количестве видеоигр, когда авторы хотят не пускать героя куда-либо, они преграждают ему путь ма-аленьким заборчиком или другим препятствием.

В лучшем случае это препятствие высотой с самого героя; часто оно и вовсе высотой герою по пояс. Но какой бы высоты ни был заборчик, увы — он абсолютно непреодолим. Неважно, что в реальной жизни почти каждый перемахнул бы через такой заборчик. Неважно, что наш персонаж — тренированный воин, который мог бы и подтянуться, если что. Неважно, что у него в ножнах Меч Абсолютного Разрубания, которым недолго и порубить хлипкую преграду. Неважно, если он — бронированный громила полтора центнера весом, способный пробить этот забор плечом с разбега. Разработчики не предусмотрели такой возможности, и остаётся только искать другой путь.

Ужасный непреодолимый заборчик многолик. В разных играх вы можете встретить разные его обличья, такие как:

  • несокрушимая адамантиновая дверь;
  • неприступное бревно;
  • непреодолимая куча мусора;
  • непроходимая рощица — несколько деревьев, которые с точки зрения игрового движка представляют собой единый объект и между которыми поэтому не пройти;
  • бездонный ручеёк;
  • и много, много других вариантов.

Где встречается[править]

  • Neverwinter Nights 2: примерно четверть игры состоит в попытках проникнуть в соседний район города. Этот район на момент действия игры оцеплен и отделён от того, где мы находимся, одной дверью. И единственный способ проникнуть туда — убедить городскую стражу открыть эту злосчастную дверь. А ещё авторы провернули нож в ране: оказывается, оцепление поставили от неких убийц, про которых известно, что они умеют телепортироваться
  • Titan Quest — c самой первой греческой деревни (иначе говоря — с самого начала игры).
  • «Путь воина» от Alawar — то же самое, с самой первой деревни.
  • В играх серии Warcraft перелезать через заборы существа тоже не обучены. Хотя там не то что забор, и каменная стена может быть огру или демону по колено, но все равно не перелезет, а будет проламываться, пока шагом не пройдет.
    • И это при том, что стрелять там спокойно можно сквозь стены, леса, горы и даже сквозь толщу земной коры. Впрочем, это может быть стеб — его во всех частях игры предостаточно. В третьей, кстати, этот пункт исправили и добавили несколько разрушаемых заборов — расставив их «там, где надо».
  • Fallout — особенно начиная с третьей части. Игроку часто преграждают путь весьма сомнительные препятствия, вроде хлипких деревянных дверей, которые надо взламывать. В особенно абсурдных случаях эти двери бывают разломаны так, что можно пролезть без взлома — но игра упорно не пущает иначе.
  • Dark Souls — как будто и без того не доставало хардкорности. Иногда доходит до абсурда: например, во второй части, в Башне Луны, нельзя залезть в «тайник», потому что проход преграждает выступ по середину бедра высотой, и нужно идти в обход и прыгать в дыру в полу на втором этаже. Или нужно обойти половину континента, прибить четверых самых сильных существ и еще двадцать боссов помельче, не говоря уже о мелюзге, или собрать миллион душ, потому что герой не может преодолеть земляной вал по колено высотой, дабы обойти запертую дверь.
  • Heroes of Might and Magic III. Просто посмотрите этот пост
  • Hitman же! 47-й не прыгает. Вообще! Странное качество для лучшего киллера (разве что с балкончика на балкончик может перепрыгнуть в специально отведенных для этого местах; впрочем, в первой части его можно было научить прыгать с помощью чита). А до четвёртой части он ещё и рукопашным боем не владел…
  • Deus Ex: двери военных баз, мафиозных ставок и секретнейших лабораторий вполне уничтожаются огнестрельным оружием, а то и простым ломом. А вот декоративные парковые/кладбишенские заборчики считаются обычной стеной и спокойно переживают гранатный взрыв и/или попадание из ракетницы. Кстати, JC тоже не умеет драться голыми руками.
  • Первый «Ведьмак» же! Геральт вынужден курсировать вдоль заборчиков высотой ему максимум по колено. Таковы вот милые особенности движка «Аврора».
  • Resident Evil 6 — играется с такой непередаваемой наглостью, что уже ближе к подсветке и пародии, чем к прямому использованию. Банкетный зал, превратившийся в лабиринт из намертво прибитых к полу неприступных стульев — еще куда ни шло. Но дальше нас ждет детектор металла, рядом с которым стоит хлипкий низенький столик, при попытке перепрыгнуть который персонаж примеряется, а затем бессильно опускает руки — мол, не могу, сюжет тяжелый, на дно тянет… При этом герои мало того что могут убежать от взрыва, проскакав по крышам машин и запрыгнув в улетающий вертолёт, они запросто могут перемахнуть точно такой же столик у второго детектора пятью метрами дальше по коридору — но через первый низзя, надо идти через детектор и, естественно, сорвать на себя всех зомби в пределах слышимости.
    • Слабенький обоснуй представлен в канализации, где, как в песне про толкинистов, путь прегражден неприступной верёвкой. Под нее вроде бы можно поднырнуть, но под водой плавает такое, что потом можно и не вынырнуть.
    • В предыдущей части тоже встречался эпизод, где герои бегали взад-вперед по конвейеру аки ученые крысы, потому что он посередине разгорожен неприступными перилами.
  • Почти все игры по Покемонам же, даже в локальные мемы ушло — http://cdn.acidcow.com/pics/20130122/a_video_game_logic_15.jpg
  • S.T.A.L.K.E.R. Разработчики обещали естественные препятствия вроде гор или непроходимых болот, но в итоге доступ, куда не надо, в большинстве случаев закрывает именно грёбаная колючая проволока в метр высотой.
    • В модах отдельные разработчики изгаляются, как могут, выдумывая различные квесты по форсированию заборов. Например, в «Альтернативе» выбраться в Предзонье можно только посредством коррумпированного военного, за мзду открывающего телепорт через забор, за которым находится переход.
  • Игроизация RWBY — даже если забыть, что по сюжету главные героини способны бегать по стенам, что ваш Данте, так они и во время геймплея вытворяют всякое. Они могут прыгнуть вверх на несколько метров, затем совершить рывок в воздухе в любую сторону… но этот рывок будет остановлен, если в паре метров под ногами имеется гнилой деревянный заборчик. Причём, не каждый, а только ТОТ САМЫЙ, ЦАРЬ-ЗАБОРЧИК. Видать, технология производства таких заборчиков не самая простая и ими ограничивают только пропасти и выходы с арен. Надо бы таких на границах цивилизованных государств понаставить, и профессия охотниц на грим вымерла бы.
  • Во всех частях Overlord Тёмный властелин не сможет перепрыгнуть даже крохотный заборчик. Видно, он слишком злобен для этого.
  • Advance Wars - гигантские трубопроводы, построенные Черной Дырой, нельзя не то что взорвать, но даже авиация не может через них перелететь (а вот артиллерия спокойно через них стреляет). В Advance Wars: Days of Ruin их хотя бы заменили на плазма-штормы. Также ситуация, когда больше одного юнита в клетке находится не может, что может привести к ситуации, когда погруженная подводная лодка преграждает дорогу истребителю.
  • Alien: Isolation — удирая от противника с гаечным ключом, даже не надейтесь, что сможете перепрыгнуть через какую-нибудь скамейку.

Пародии, субверсии и т. п.[править]

  • Undertale: главного героя через узкую подземную речку переносит птица. Музыкальная тема этой птицы в саундтреке игры называется «Птица, которая переносит вас через непропорционально маленькое препятствие».
  • Неигровой пример: в фильме «Горячие головы-2» бравых морпехов останавливает метровый белый заборчик с калиткой, закрытой на шпингалет. С противоположной стороны!
  • College Saga, небольшой фильм, пародирующий Final Fantasy и другие JRPG: этот троп, конечно, тоже пародируется. «Вашу дорогу преграждает стул». Герой пытается обойти стул, но никуда не денешься: приходится свернуть на другую тропинку.
  • Dreamfall: Chapters. В одном месте Киану и Ворону преграждает путь дверь, заколоченная старыми досками. Пока Ворон произносит длинный пафосный монолог о непроходимости и несокрушимости этого препятствия, Киан выбивает дверь ногой. (Это в игре, полной типично квестовых загадок типа «чтобы поджечь фитиль бомбы, нужно найти кремень и высечь огонь — в локации, освещенной горящими факелами»)
  • Freeman’s Mind — Гордон частенько ухитряется перелезть через препятствие, периодически подсвечивая троп.

Где НЕ встречается[править]

  • DOOM IV
  • Prince of Persia: Warrior Within — Принц таки может подтягиваться на руках и залезать на уступы и балки, но не везде.
  • «Ямакаси» — главные герои иногда что-то такое откалывали.
  • Assassins Creed — ключевая особенность всей серии.
  • «Middle-earth: Shadow of Mordor» — эту игру нередко называют «Assassin’s creed в Средиземье» именно за это.
  • Watch Dogs — Эйдан, конечно, не крутой трейсер, но через препятствия сигает бодро. Герой второй части, Маркус, делает то же самое, но уже с элементами акробатического направления паркура.
  • GTA San Andreas
  • Victor Vran. Протагонист умеет прыгать и даже залезать на плоские крыши.
  • Mirror's Edge. Паркур есть паркур. А куда идти нельзя — там неприступная пропасть.
  • Dying Light.