Неподвижный босс

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Stationary Boss. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Некоторые боссы бегают за игроком по арене, некоторые летают вокруг неё. А неподвижный босс сидит в центре или с краю и не предпринимает вообще никаких попыток уклоняться или догнать. Зачастую это ему просто не нужно в силу размеров и ситуации. Иногда такой босс неуязвим за исключением определённых моментов, иногда может прятаться или подниматься на недосягаемую высоту, но в горизонтальной плоскости не перемещается никогда. Атаки неподвижных боссов обычно очень разрушительные и затрагивают большие области арены.

Также может быть боссом со свитой, которая заставляет нас тратить время на себя, а не на открывшееся уязвимое место.

Случаи, когда мы можем свободно бегать по боссу, возможно, будут отдельной темой, а вот если бой происходит во время дооооолгого падения или мы уезжаем от босса, а он догоняет и всё равно не уклоняется, то это подходит.

Примеры[править]

  • DOOM II — Икона Греха. «!oremoR nhoJ ,em llik tsum uoy, emag eht niw oT».
  • Quake I — оба босса.
  • Diablo II — Матка в логове червей посреди пустыни. Она же босс со свитой.
  • Diablo III — Белиал в своей последней форме. Бой происходит на крошечной полукруглой площадке, в центре которой — сам Владыка Лжи.
  • Half-Life — тентаклы, особенно тот, которого Гордон встречает первым и может убить, только выполнив квест по включению ракетного двигателя прямо над зверяткой.
    • Кроме того, сам Нихилант, владыка мира Зен, финальный босс игры — он хоть и перемещается, но только по вертикали.
    • В дополнении Opposing Force так себя ведёт финальный босс, геночервь.
  • Darksiders — Страга, босс-гигант с ареной перед ним. В первый раз он кидается автомобилями, которые надо запускать обратно в него и бить по лицу, во второй — использовать порталы чтобы уворачиваться от дубинки и запрыгивать на спину, там ударить по «выключателю» и затем опять же по лицу.
    • Также Гривер, которая уселась в конце железнодорожного ангара.
  • Darksiders II — воющий большак, ктулхуподобный гигант, сидящий в колодце. Арена круглая, босс периодически прячется и вызывает прислугу. Бить по рукам, от чего почему-то опускает голову, по которой тоже нужно бить. Также книжник — вполне человеческих размеров босс, сидящий на кресле в центре своей библиотеки и кастующий пулемётно-лучевые заклинания. Нужно просто бегать от них кругами и во время кулдауна подбегать для пары ударов (если задержаться — накажет). последний удар нужно нанести его же лучом, перенаправив через портал наверх.
  • Star Wars: The Force Unleashed — имперский крейсер же. То бегаем от атак и отбиваем истребители, то шатаем крейсер Силой.
  • Star Wars: The Force Unleashed II — челнок, который просто висит и пытается задавить огневой мощью. Нужно отражать ракеты и бросать мечи, пережидая пулемёт за укрытием. Также Горок в первой фазе представляет собой типичного гиганта с ареной и третья — погоня-падение.
  • World of Warcraft — Рагнарос и представленные в игре Древние Боги. Рагнарос сидит в озере лавы, и нужно просто бить его, убегая от подач. Боги, естественно, весь бой находятся в центре своих темниц, орудуя разнообразными щупальцами и перехватывая контроль над игроками. Ещё Кил'Джеден в Солнечном Колодце и ещё целая куча разнообразных боссов.
    • В стратегии таковым являлся Забытый, с которым приходилось сражаться в кампании за нежить.
  • Dark Souls — Ложе Хаоса, которое по понятным причинам никуда не двигается… но до него ещё надо добежать, а на пути постоянно спавнящиеся на этом самом ложе демоны.
  • Dragon Age — в первой части таковой является Матка. Сама двигаться не может, но зато её щупальца вполне не прочь побить магов и лучников, а призываемые порождения тьмы здорово отвлекают от цели.
    • В DLC «Нисхождение» к третьей части есть лириумный Хранитель. Похож на Матку: сам сидит на месте, но щупальца шевелятся, плюс из пола периодически выдвигаются колонны.
  • Shadow of the Colossus — последний колосс, Малус, исполинская башня с головой и руками. Он и есть арена.
  • Серия Spyro the Dragon — в третьей части встречается маг-носорог. Он стоит на небольшой платформе посреди бассейна с пираньями, поэтому может атаковать только на расстоянии, призывая на арену крокодильчиков, устраивая «огненный дождь» и разбрасывая чугунные бомбы с таймером, которыми и нужно его атаковать. Увернуться у него все равно шансов нет.
    • Во второй части после обретения способности с супер-пламенем можно так же завалить Краша и Галпа в боссфайтах: дело в том, что пока герой не двигается, они тоже стоят на месте и лишь злобно рычат, отпугивая его. Следовательно, за десять секунд неподвижной стрельбы файрболами с места они никуда не успеют сдвинуться и отбросят коньки сразу в центре арены.
  • Серия Crash Bandicoot тоже этим знаменита:
    • В первой части этим грешит вождь Папу-Папу, стоящий посреди арены и кружащий своим посохом. От прыжковых атак Крэша он увернуться из-за своей манеры ведения боя не может.
    • С фитильком — доктор Брио. Он стоит у окна на краю арены и атакует либо взрывными колбочками, либо монстрами-жижицами, уничтожая которых герой может нанести ему урон. Когда монстры кончаются, он превращается в Халка и таки уходит с насиженного места. Однако при попытке атаковать его в ближнем бою до момента мутации он легко взорвет Крэша с одного удара.
    • Дингодайл из третьей части обстреливает Крэша из огнемета по навесной траектории, прячась за изумрудным щитом… который он тут же сносит «огненным штормом». При должном сочетании прыжков и перекатов можно добраться до долбоящера через щит, ударить его и, пока огнесмесь в баллоне три раза не пропищит, быстро уйти на безопасное расстояние.
    • Нефарио Троппи атакует квантовыми потоками на расстоянии, прячась за пропастью на другом краю платформы. Когда у него кончается энергия, он «отключается» для подзарядки, что дает Крэшу шанс до него добраться.
  • Серия Lost Planet — множество акридов категории G, прежде всего Королева, Сайзарод и Хивен, а также Over-G, который тоже «и есть арена» с, эээ, уязвимым местом по центру.
  • Prototype 2 — первая встреченная Хеллером гидра выступает именно в роли босса.
  • Silent Hill 3 — «Бог».
  • Assassin's Creed Origins — эвентные боссы, возникающие в результате сбоев в Анимусе — это египетские боги, до пояса торчащие из песка и атакующие Байека нехорошими колдунствами и злобными миньонами.
  • В JRPG из-за особенностей механики боссы (и враги вообще) почти всегда неподвижны.
  • Dawn of War 2: Retribution — Азария Кирас пойман в процессе превращения в демон-принца, поэтому сражаться предстоит только с его (уже демоническим) торсом, торчащим из озера лавы.
  • Parasite Eve II — Реактор (он же Брахман), он еле поместился в ракетную шахту и может только поворачиваться вокруг себя.
    • Сжигатель все время топчется возле балкона мотеля, где засела главная героиня.
  • Resident Evil 4 — Рамон Салазар. Сам по себе неподвижен, периодически пытается достать игрока тентаклями и сожрать, а также выпускает мелких паразитов, плюющихся кислотой.
  • Resident Evil 5 — Уроборос-Ахери (в девичестве Экселла Гионне).
  • Resident Evil 6 — промежуточная и последняя стадии Симмонса в кампании Леона, первая стадия Хаоса в кампании Криса и финальная форма Карлы в кампании Ады.
  • American McGee's Alice — Красная Королева.
  • Cuphead — таких боссов дофига! Перечисляем: Банда Корнеплодов, Кэгни Гвоздика, Рибби и Крок (пока не меняют фазы), Баронесса фон Бон-Бон, клоун Бэппи во второй и четвёртой фазах, Джимми Великий в первой и последней фазе, капитан Солёная Борода, кот Вернера Вермана, Салли Стейджплей в третьей фазе, Кала Мария в первых двух фазах, Слепой Призрак из Фантом Экспресса, Пьяный отряд, Хопус Покус, Мангостин, Кинг Дайс и Дьявол.
  • Первый Metroid — Материнский мозг.

Не из игр[править]

  • Фильм «Звёздный десант 3» — Бехемектол неподвижен, потому что растёт внутри планеты и сам имеет вполне астрономический размер.