Ненужная фича

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Ненужная фича — это та же имба, если смотреть непосредственно на слово, однако она противоположна определению имбы на этой вики: ненужная фича тоже имбалансна, но является не чрезмерно сильной а наоборот слишком слабой и бесполезной. Настолько, что игроки не пользуются ей, предпочитая определёно более эффективные альтернативы. Таким образом, антипод добровольно-принудительного умения.

Причины могут быть следующие:

Ненужной фичей НЕ является

  • Кастомизация, особенно в ММО. С геймплейной точки зрения не нужна, но есть любители самовыражаться же.
  • Всякие опции для прикола.
  • Металлолом и макулатура в третьем варианте будут максимум субверсией: с одной стороны, эти предметы действительно не нужны, но с другой, они могли и не задумываться быть полезной при ношении экипировкой.
  • Аналогично «это плохо, понятно?»: существование этой не то что бесполезной, а вредной опции отчасти оправдывается именно тем, что написано на упаковке.

Примеры[править]

Видеоигры[править]

  • В ролевых системах, использующих развитие за очки опыта, любые умения и предметы, позволяющие получать больше опыта везде, где он даётся, либо больше очков умений, являются либо обязательными, либо бесполезными, в зависимости от отношения затраченного опыта к бонусному.
    • Исключение — прохождение на рекорд тех игр, где финальный счёт зависит от набранного опыта (пример — Might&Magic VI—VIII). Автор правки видел прохождение, где двоим персонажам из четырёх сознательно развивали навык, дающий бонусный опыт, в ущерб боевым — исключительно ради собственно опыта.
  • Supreme Commander
    • Авианосцы. Оказалось, что проще сажать самолёты прямо на землю или держать в патруле, а задачи ПВО и ПРО крейсер выполняет на том же уровне и занимая меньше места. не спасла даже добавленная в Forged alliance функция производства.
    • Мобильные наземные заводы тоже никем не используются, в особенности «мегалит» из-за сравнительно низкой скорости строительства, куда меньшей, чем нужно на передовой.
    • Функция постоянного маршрута перевозки для воздушного транспорта. Обычно дропы организуют кучей транспортов одновременно, поскольку курсирующий легко заметить и перехватить.
  • S.T.A.L.K.E.R. «Чистое небо» — педаль в асфальт. Еда есть, а голод прописать забыли.
    • Еды много и она по чуть чуть лечит, так что после боя, когда вокруг куча трупов врагов, можно лечится, поглощая тонны хлеба и тушенки.
  • Robocraft — весь потенциал рельсовых пушек реализовать невозможно, поскольку ВНЕЗАПНО здесь есть какой-то туман войны, и на определённом расстоянии ландшафт и враги просто не видны при том, что теоретически на этих дистанциях рельсы вполне могут работать.
  • «Механоиды 2: война кланов» — криогенератор. Уменьшает урон от температурных аномалий, а единственная в игре находится на обучающем уровне, где криогенератора, конечно же, нет.
  • Terraria — деревянная броня. Учитывая специфику залегания и обработки металлов, несильно сложнее получить однозначно лучшую.
  • Ex Machina. Забавная ситуация: ИИ эффективно использует против игрока оружие в слоте миноукладчика, но сам очень не любит активно двигаться и потому мало уязвим для мин, шипов и подобного.
  • Hearthstone — дофига и больше карт используются лишь в фановых колодах или не используются вообще. Особенно этим страдают занёрфленные карты.
  • Thief 3 — святая вода. Бутыль, при броске (которым не так просто попасть) образует лужицу опасной для нежити воды. Спрашивается, зачем это делать, если можно бросить под ноги несколько ослепляющих бомб, которые убьют нежить гораздо быстрее, надежнее и проще?
    • Бутыль с маслом еще менее полезна. Теоретически на ней могут поскользнуться преследующие враги, а еще ее можно поджечь огненной стрелой. Преследующих врагов гораздо эффективнее ослепить той же световой бомбой. Разведение костров и вовсе слабо сочетается с воровскими делами.
    • Зато ей можно мгновенно убить стражника, сбросив его с лестницы.
  • Prototype 2 — меч. В первой части это было действительно мощное оружие, более эффективное для борьбы с определёнными категориями врагов, чем другие штуковины. Во второй же это просто меч, в целом неплохой, но драматично уступающий молотам, щупальцам и хлысту, у которых есть все те же возможности плюс немного сверх того. При этом он остаётся самым пафосным из всех орудий.
    • Про когти и говорить нечего — у Мерсера они позволяли делать Groundspike, мощнейшую среди «обычных» атак, а во второй части этот удар навесили на и без того мощные молоты. Так что апгрейды когтей становятся абсолютно бесполезными.
  • Pokemon — дофига и больше абилок. Само по себе это, конечно, нормально и даже правильно, однако у многих покемонов могут быть две или даже три разные способности, среди которых одна или даже две абсолютно бесполезны даже сами по себе.
    • Педаль в асфальт выжимает железный муравей Durant — у него на выбор есть абилки Swarm (усиление атак жучиного типа при низком здоровье), Hustle (усиление физических атак ценой точности их попадания) и Truant (принудительный пропуск каждого второго хода). Последняя, до кучи, относится к так называемым Hidden Abilities, которые можно получить только очень хитрым способом.
  • Мор (Утопия) — круг Суок. За победу в рукопашном бою дают флакон с кровью и ничего более. Бакалавру он не нужен от слова совсем[1], а Гаруспику, имеющему возможность использовать её для бартера с червями, куда проще и выгоднее пойти и «нафармить» кровь (а так же другие полезные органы) на всяких плохих людях.
    • Не менее бесполезна там и керосиновая лампа — ну нет в игре настолько тёмных мест, что без лампы ничего нельзя разглядеть.
    • С прикрученным фитильком, крысиные бега — гиппотетически, конечно, они позволяют подзаработать деньжат, но на практике что ловля крыс является занятием малоприятным, что сами крысиные бега приносят гешефт скромный (да ещё и не гарантированный), так что лучше уж свободное время потратить на борьбу с криминалом и / или грабёж.
  • Dark Souls 3 — тяжёлая броня. Из игры вырезали параметр «Баланс» (Poise), определявший, насколько тяжело вогнать персонала в станлок или прервать то или иное действие, что, в сочетании с не особо впечатляющим процентом снижения уровня броней в принципе, окончательно превратило тяжёлые доспехи в мертвый груз, вместо которого лучше надеть шмотку полегче (да покрасивее) и взять в руки дрын побольше.
  • Haegemonia: Legions of Iron. Миноукладчики и мусорщики являются полностью бесполезными типами кораблей для игрока, особенно в кампании: для защиты планет есть боевые базы и планетарные сооружения, для атак — боевые корабли, для вылова вражеских шпионов — свои, отправленные на их поиски. Миноукладчики вражеского (и дружественного тоже) ИИ же нещадно тупят и размещают мины где угодно, но только не на пути следования кораблей и даже не около своих планет. Мусорщики же не нужны потому, что занимают ценный слот в разделе «базы», при том, что самый банальный торговый корабль принесет прибыли намного больше. В аддоне же мусорщика сделан чуть более полезным: дешев и неплохо подходит для дополнительного сбора ресурсов в самом начале игры, облегчая старты с жесткой нехваткой ресурсов, а миноукладчик всё так же бесполезен.
  • MechWarrior как минимум онлайновый — огнемёты совершенно непрактичны: урона не наносят, только нагревают цель… и сами греются чуть ли не сильнее. Впрочем, это на грани офигенно высоких требований к скиллу. А вот представленные в настольном баттлтехе однозарядные версии ракетных установок сабжем являются определённо.
  • Проклятые земли — навыки по использованию конкретного типа оружия или школы магии — требуют огромного количества опыта, а дают мало — +5 к соответствующим характеристикам. При этом можно 5 раз качнуть ближний бой/дальний бой/магию, получить те же +5, но потратить куда меньше опыта и не ограничивать себя типом оружия.
  • One Piece: Pirate Warriors 3 — Марко Феникс, Джимбей, Аокидзи, Нико Робин и Чоппер. Первый годится только в борьбе против статистов. Второй имеет непозволительную слоупочность и микроскопическую область поражения. Третий элементарно не может реализовать свой потенциал из-за того, что все замороженные трупы исчезают. Двое остальных просто слабаки с медленными и слабыми атаками, кроющими непростительно малую площадь.
  • Starcraft 2: боевая единица пехоты H.E.R.C., заявленная как новая для терранов в Legacy of The Void, так и не дожила до релиза в сетевой игре, потому что на бета-тестировании выяснилось, что ею никто не пользуется.
    • Вообще часть юнитов из кампании слишком узкопрофильны, чтобы использоваться в сетевых баталиях.
  • Samurai Warriors: Spirit of Sanada — в кузнице есть возможность сделать дубликат оружия. А теперь вопрос, зачем это делать, если на полную прокачку хотя-бы одного оружия нужна просто гора ресурсов? А если ресурсов избыток, то почему его не потратить на другое оружие для другого персонажа с другим стилем игры?

Реальная жизнь[править]

  • Пистолетища же! Впрочем, Маузер годен до сих пор, но остальные проходят строго по ведомству «круто, но непрактично».
    • С какой стороны посмотреть… Для охоты или обороны от хищников они то как раз и подходят.

Примечания[править]

  1. Есть, впрочем, гипотеза, что для Бакалавра тоже предусматривалась возможность торговать с червями, а потом её порезали — тогда у предмета сразу появляется назначение, ведь торговлю черви начинают только после того, как дать им такой флакон.