Нелинейное повествование

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Anachronic Order. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Большинство популярных произведений используют стандартную схему повествования «пролог → завязка → развитие → кульминацияэпилог», и в этом нет ничего зазорного. Но иногда некоторые авторы, желая сделать своё произведение более сложным и запутанным, начинают экспериментировать с фабулой, подачей и прочими элементами сюжета. В результате выходит то, что англоязычная Википедия называет «нелинейным повествованием».

В общем, нелинейное повествование — это техника повествования, в которой игнорируются принципы традиционного линейного повествования путём использования одного или нескольких художественных приёмов и сюжетных элементов, таких как:

  • Собственно, подача событий произведения не в хронологическом порядке. Самый простой вариант — начало повествования с самой гущи событий (приём in medias res), после которого основное действие несколько раз будет прерываться на длительные флэшбэки.
  • Наличие нескольких параллельно развивающихся сюжетных линий.
  • Наличие нескольких POV-персонажей, с чьих точек зрения будут подаваться отдельные куски сюжета.

Грамотное использование вышеописанных вещей не только сделает повествование динамичным, но и гарантированно вызовет вывих мозга и дикий восторг у понявшей задумку публики. Главное при этом — сделать так, чтобы в конце все детали сюжетной мозаики собрались в цельную картину.

Также в каком-то роде нелинейным повествованием можно назвать явление, когда события новой части какой-нибудь серии хронологически расположены перед или между событиями предыдущих частей.

Примеры в рамках одного произведения[править]

Литература[править]

  • Книга, слегка опередившая «Атланта» Айн Рэнд по влиянию на массы. Библия!
  • Пример, известный всем со школьной скамьи, — композиция романа «Герой нашего времени». Повествование движется по пути последовательного раскрытия характера главного героя, но его разномастные (и разновеликие) части перетасованы во времени.
  • Л. Н. Толстой, «Война и мир» — повествование идёт хоть и в хронологическом порядке, но фокальные персонажи постоянно меняются.
  • М. Булгаков, «Мастер и Маргарита»: в романе присутствуют две параллельные сюжетные линии в разных временных промежутках — в Москве 1930-х годов и в Иерусалиме почти две тысячи лет назад.
    • Точнее, в Москве этих линий две, но они переплетены.
  • Трилогия «The Illuminatus!» Роберта Ши и Роберта Уилсона (1975): повествование изобилует не столько флэшбэками, сколько флэшфорвардами!
  • Романы Харуки Мураками, в частности, «Норвежский лес». О проживании персонажами сразу нескольких параллельных жизней (и не только жизней, но и «посмертий») замечательно рассказал переводчик его книг Дмитрий Коваленин в своей книге «Суси-нуар». Не путать с другим японским писателем Рю Мураками.
  • В романе Майка Мак-Кая «Хьюстон, 2015: Мисс Неопределённость» сразу 7 POV-персонажей. В первой части романа — короткие эпизоды из примерно двух лет «фактического времени», без какой-либо временной последовательности. Чтобы читатель не запутался, названия глав даны по именам POV’ов, каждую главу предваряет реальная цитата из прессы или Интернета, с указанием источника и даты.
  • «Мы — силы» Вадима Еловенко. Масса героев, которые периодически берут на себя роль POV-персонажа. Действие во время начала природных катаклизмов — линейное, но затем начинаются «откаты» назад по времени или переносы места действия, с возможностью взглянуть на ситуацию глазами другого персонажа.
  • Д. Мартин в ПЛиО топит педаль в земную кору.

Кино[править]

  • Разбиение сюжета на главы и их подача не в хронологической последовательности является «визитной карточкой» Квентина Тарантино:
    • «Бешеные псы»: история постоянно мечется между событиями перед злополучным ограблением и его последствиями.
    • «Криминальное чтиво»: именно с этого фильма сложился фирменный стиль Тарантино — история разбита на главы и подаётся в «неправильном» порядке.
    • «Убить Билла»: О-Рен Ишии, чьё имя было зачеркнуто в списке Невесты в начале первого фильма, погибает в его конце. Основное действие часто прерывается на флэшбэки.
  • Подобным стилем повествования также знаменит Кристофер Нолан.
    • В фильме «Помни» 2000 года педаль пробивает Землю насквозь и улетает далеко в космос. Сюжет фильма разбит на множество сегментов, половина из которых в обратном порядке показывают концовку, а другая — в прямом порядке события начала, причём они чередуются. А ещё есть флешбэки к давним событиям, да. Завершается фильм где-то в середине сюжета.
    • Во «Внедрении» сюжет разомкнут не столько во времени, сколько в слоях реальности. События, происходящие на разных уровнях многослойного сна, демонстрируются одновременно.
  • Чёрная комедия «11:14» показывает события одного безумного вечера от лица нескольких персонажей, чьи судьбы пересеклись с 11:04 по 11:14. При этом фильм начинается и заканчивается в то самое время, что указано в его названии.
  • «Необратимость» 2002 года — а тут события развиваются задом наперёд, фильм даже начинается с финальных титров!
  • В «Облачном атласе» сразу шесть сюжетных линий, и все эпизоды показываются параллельно.
  • «Однажды двадцать лет спустя» — действие фильма регулярно прерывается флешбэками, в которых показывается, как росли дети главной героини.

Телесериалы[править]

  • «Остаться в живых»: флэшбэки начинаются с самого начала. А к середине к ним добавляются флэшфорварды (самый смак в том, что флэшбэк это или флэшфорвард, становится понятно далеко не сразу, режиссеры намеренно путают зрителя). Ближе к концу сериала и вовсе начнется сюжетный мир из параллельной вселенной с теми же героями.

Музыка[править]

  • «The Last Stand», третий концептуальный альбом Sabaton. В то время как в «Carolus Rex» события развиваются линейно — от восхождения до падения шведской империи, а «Heroes» намертво завязан на Вторую мировую, в «Last Stand» времена и эпохи сменяют друг друга, как в калейдоскопе.

Видеоигры[править]

  • Zero Escape: Zero Time Dilemma: девять главных героев, разделённые на три группы, каждые 90 минут получают дозу наркотика, из-за которого они забывают недавние события. Чтобы передать игрокам их опыт, разработчики разбили всю историю на множество фрагментов и разбросали по «сюжетной блок-схеме». В конце-концов игроку будет предложен выбор из нескольких хаотично разбросанных фрагментов истории, в котором показывают то, чем занимались члены одной из трёх групп не просто в определённом отрезке времени, а и в одном из нескольких параллельно существующих таймлайнов, где одни персонажи могут быть ещё живы, а другие — нет. Вывих мозга тот ещё.
  • Resident Evil 6: сюжет игры начинается зимой 2012 в Эдонии и получает развитие летом того же года в Китае. Кампания Криса начинается в Китае, затем следует уровень-флэшбэк в Эдонии (во время которого патроны и инвентарь не меняются) и дальше продолжается в Китае. Кампания Джейка начинается в Эдонии (где они с Шерри встречают Криса) и прерывается на полгода, пока они не сбегают из лаборатории в Китае.
    • Resident Evil: Revelations 2: основная кампания поделена на четыре эпизода. И если первая половина одного эпизода рассказывает про то, как Клэр Редфилд с Мойрой Бёртон пытаются сбежать с острова, то во второй половине главная роль отводится отцу Мойры, Барри Бёртону, который на пару с маленькой Натальей Корда ищет свою дочь на этом острове шесть месяцев спустя после побега Клэр.
  • Eternall Darkness: Sanity’s Requiem: главная героиня игры, Алекс Ройвас, расследуя убийство своего деда в 2000 году, вынуждена читать местный аналог «Некрономикона», который содержит воспоминания одиннадцати людей с разных концов света, замешанных в двухтысячелетнем заговоре. Порядок подачи историй предыдущих владельцев книги следующий: 26 г.д.н.э → 1150 г. → 814 г. → 565 г. → 1760 г. → 1983 г. → 1485 г. → 1460 г. → 1916 г. → 1952 г. → 1991 г.
  • Hotline Miami 2: весь сюжет разбит на несколько глав, выстроенных в нелинейном порядке, некоторые из которых происходят после первой части, некоторые — во время, а некоторые — после. Плюс ко всему есть флешбэки, ещё больше нарушающие хронологию событий.
  • Max Payne 2: пролог игры хронологически расположен в середине сюжета.
  • «Ведьмак 2»: большую часть пролога Геральт рассказывает Вернону Роше о предшествующих событиях при штурме замка Ла Валеттов, закончившихся смертью короля Фольтеста.
  • Singularity: события игры постоянно мечутся между 1955 и 2010 годом. Впрочем, сюжет развивается строго последовательно — так как это игрок перемещается между 1955 и 2010 годами.

Визуальные романы[править]

  • Air: в игре три главы. В первой главе нам показывают события современности с тремя линиями девушек, потом идёт глава, откидывающая нас на 1000 лет назад, чтобы рассказать предысторию, в третьей главе нас снова возвращают к событиям из первой, но теперь ряд факторов изменился, а главное, история концентрируется только на одной девушке.

Примеры в рамках серий[править]

Книжные серии[править]

  • Цикл «Пиранья» Александра Бушкова — зигзаг. Поначалу похождения Кирилла Мазура проходили в современности (лихих 90-х), но потом автор пошёл вспоминать былые похождения «морского дьявола», и время действия в итоге начинало прыгать в диапазоне 30 лет — с 1976-го по 2006-й[1].
  • Книги из эпопеи о Кожаном Чулке Джеймса Фенимора Купера написаны в порядке «Пионеры» → «Последний из могикан» → «Прерия» → «Следопыт» → «Зверобой». Внутренняя же хронология такова: «Зверобой» → «Последний из могикан» → «Следопыт» → «Пионеры» → «Прерия».
  • Книги о Нарнии выходили по одной в год с 1950 по 1956 годы, но внутренняя хронология их не всегда соответствует порядку написания. Действие пятой книги («Конь и его мальчик») происходит в период, охваченный временем повествования самой первой («Лев, колдунья и волшебный шкаф»), а шестая по счёту («Племянник чародея») является предысторией всех остальных.
  • В сборнике «Последнее желание» рассказы следуют друг за другом не хронологически, а в соответствии с тем, в каком порядке Геральт вспоминает случаи из своей жизни. При этом события самого первого рассказа (собственно, «Ведьмак») непосредственно предваряют действие обрамляющей новеллы, но произошли позже всех остальных.
    • В свою очередь, действие последней из написанных книг, «Сезон гроз», заканчивается непосредственно перед началом рассказа «Ведьмак».
  • Цикл Малазанская Книга Павших тоже довольно непоследователен. Например, действие второй и третей книги происходит в одно и тоже время, но на разных континентах. Пятая книга является приквелом. И так далее.

Киносерии[править]

  • Эпизоды эпопеи «Звёздные войны» вышли в прокат в следующем порядке: IV → V → VI → I → II → III → VII… События спин-оффа «Изгой-Один», который вышел следом за VII эпизодом, хронологически расположены перед IV эпизодом.
  • Серия о людях Икс построена по похожему принципу: оригинальная трилогия → трилогия приквелов. Плюс в промежутках понатыканы сольники Росомахи и Дэдпула (последний ещё и сам строится на нарушенной хронологии).
  • Сначала Питер Джексон снял экранизацию «Властелина колец», а затем — «Хоббита». Та же самая схема: от середины к концу, затем к началу (относительному) и обратно к середине. Больше продолжения не ожидается. Приквелов тоже: после выхода насквозь неканоничных приквелов Кристофер Толкин держит «Сильмариллион» подальше от любых экранизаторов.
  • Серия «Форсаж» — с фитильком. На момент выхода 8-й части из общей хронологии выбивается только «Тройной форсаж: Токийский дрифт», который идёт между 6-м и 7-м фильмами.

Серии игр[править]

  • Серия Metal Gear: с учётом всех игр и каноничных спин-оффов[2], хронологический порядок событий игр следующий: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (1964) → Metal Gear Solid: Peace Walker (1974) → Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975) → Metal Gear Solid V: Phantom Pain (1984) → Metal Gear (1995) → Metal Gear 2: Solid Snake (1999) → Metal Gear Solid (2005) → Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2007/2009) → Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2014) → Metal Gear Rising: Revengeance (2018).
  • Серия Devil May Cry: после прохладного приёма Devil May Cry 2 разработчики (Capcom) отказались сюжетно отталкиваться от этой игры, поэтому Devil May Cry 3: Dante’s Awakening стал приквелом ко всей серии, а Devil May Cry 4 — мидквелом к первой и второй части.
  • Серия Star Ocean: в конце третьей части, Star Ocean: Till the End of Time, выясняется, что все события трёх игр происходили в какой-то видеоигре внутри видеоигры. Фанаты такой поворот сюжета не оценили, поэтому, как и в случае с Devil May Cry, сюжет четвёртой игры (The Last Hope) хронологически расположен перед событиями первой игры, а сюжет пятой части (Integrity and Faithlessness) — между второй и злополучной третьей частью.
  • Серия Deus Ex: после выхода второй части, которая продолжала первую, третья нырнула далеко в прошлое и стала приквелом оригинала, а четвёртая игра разворачивается между третьей и первой.
  • S.T.A.L.K.E.R.: вторая часть серии, «Чистое небо», хронологически разворачивается до «Теней Чернобыля», первой игры.
  • GTA «эпохи 3-D» — хронологический порядок таков: Vice City Stories (1984) → Vice City (1986) → San Andreas (1992) → Liberty City Stories (1998) → GTA Advance (2000) → GTA III (2001). Забавно, что самая «поздняя» третья часть вышла первой (2001), а «самая ранняя» Vice City Stories — последней (2006).
  • Игры cерии Anno выходили в следующем порядке: 1602 (1998) → 1503 (2003) → 1701 (2007) → 1404 (2009) → 2070 (2011) → 2205 (2015).
  • Знаменитая угарная серия Borderlands: Borderlands (2009) → The Pre-Sequel! (2014) → Borderlands 2 (2012) → Tales from the Borderlands (2014-15).
  • Heroes of Might and Magic III: Хроники (главы 1-3 и 5-7, 2000-2001) → Дыхание смерти (2000) → Возрождение Эрафии (1999) → Клинок Армагеддона (1999) → Хроники (главы 4 и 8, 2000-2001).

См. также[править]

Примечания[править]

  1. И на 2006-м серия хронологически остановилась, несмотря на дальнейший выход книг. Ибо изображать крутого головореза в возрасте за 50 как-то неуместно. Да и финал «Войны олигархов» предполагает довольно спокойную работу Мазура на одного из этих самых олигархов (попутно, разумеется, докладывая своим коллегах об его действиях).
  2. Игры вроде Metal Gear Solid: Portable Ops и Metal Gear Solid: Ghost Babel считаются неканоничными.