Некромантия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Necromancer.jpg

Некромантия (от греч. νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — искусство предсказания с помощью обряда вызова духов или спиритизма. Во всяком случае, изначально. В реальности некромантия широко практиковалась по всему миру вплоть до эпохи Возрождения, а некоторые культы занимаются ей и в наши дни. Однако в XVII-XVIII вв. некромантия начала ассоциироваться с демонологией и приобрела «тёмный» подтекст.

В современной культуре некромантия — это магическое искусство воскрешать мертвых, подчиняя их своей воле — чаще всего с коварными и злобными целями (потому что власть — это сила). Например, захватить миротличный план. Из-за особенностей профессии некроманты, как правило, тяготеют к тёмной стороне силы. Очередному Темному властелину быть некромантом очень пригождается в жизни и деятельности.

Некромант — настоящий мастер искусства смерти. Обычно он изображается как темный маг или чернокнижник, злой и, возможно, уже неживой. Свое тёмное мастерство он использует для поднятия армии зомби, скелетов или призраков для уничтожения всего живого и доброго, а также для подчинения себе душ проклятых. По сравнению с обыкновенным магом, некромант лучше защищен именно благодаря своей способности создавать себе компаньонов практически из ничего. Некроманты любят кладбища и поля боя, потому что там много трупов, которые можно оживить. И даже вдали от излюбленных мест в любой, даже изначально неравной, схватке некромант может легко получить преимущество, подняв павших товарищей своего врага.

Некромантия, вне всякого сомнения, является магией зла. Любой, кто хоть раз прибегнет к ней, навсегда останется на темной стороне. Во всяком случае, в большинстве сеттингов.

И тем не менее, периодически можно встретить старую, более светлую трактовку некромантии, как искусства коммуникации с миром мертвых. Так, «добрые» некроманты могут спрашивать совета у предков, черпать энергию из мира мертвых, используя ее с добрыми намерениями, или даже помогать духам умерших обрести покой. Но это не так интересно, как неодолимая армия гниющих мертвецов, так что темная некромантия все же преобладает над светлой. Более того, искусство светлой некромантии часто отдают под другим названием более добрым персонажам (например, шаманам), не обладающим ярко выраженными качествами повелителя зла.

Также существует и трактовка, осветляющая даже тёмную некромантию. Подобные некроманты используют поднятие мертвых для своих светлых, не связанных с захватом мира целей. Встречаются довольно часто — вообще сейчас началась тенденция к переосмыслению образа некроманта, так что это не удивительно. Реаниматоры мёртвых начали свой путь с доктора Франкенштейна, их «тёмное» могущество применялось для обогащения медицины новым знанием. Зомби использовались как халявная рабочая сила, а также для защиты от фанатиков, которые, как и в те времена, когда анатомов ждало зверское наказание за похищение трупов для анатомического театра, очень негативно относились к осквернителям кладбищ. В этих вселенных некромант даст сто очков форы любому хирургу, ибо обладает в полном объеме всеми нужными качествами и знаниями. В других историях зомби применялись как «контрактные рабочие» — с человеком при жизни заключался контракт, за который ему было заплачено, на то, что после смерти ненужное ему тело будет реанимировано и использовано для работ (например, фракция Пыльников из Planescape: Torment этим занималась).

У некромантов, работающих и по жреческой, и по арканной специальности, существует такая штука, как «договор», по которому мёртвые не нападают на некроманта первыми, а некромант в свою очередь получает бонусы за разруливание проблем умерших (когда, например, надо помочь призрачному духу закончить квест, который он завалил своей смертью, и потому не может упокоиться с миром).

Некромантия может также быть проклятием, доставшимся человеку от каких-нибудь тёмных сил. Правда, это невероятно клёвое проклятие!

В D&D некромантия далеко не всегда ассоциируется со злом: это просто одна из форм магического искусства, наравне с другими, а для чего её использовать, зависит только от того, кто ею владеет (ПХБ 5 редакции: "Большинство обычных людей видит в некромантах угрозу или даже вселенское зло, благодаря их тесной связи со смертью. Но не все некроманты злые. Просто силы, которыми они управляют, являются табу для общества."). Не стоит также забывать, что, если не во всех, то в большинстве редакций, все заклинания исцеления и поднятия из мертвых (в т. ч. воскрешение), относятся именно к сфере некромантии[1]. А ещё есть (в BoED) Sanctify the Wicked (некромантическое заклинание, меняющее мировоззрение жертвы с любого злого на доброе). Наиболее шикарные тексты, посвященные «хорошим» некромантам, можно встретить в руководстве по некромантам для второй версии D&D.

Искусный некромант способен стать личем. Причём, что нехарактерно для большинства видов нежити, личи бывают не только злыми, но и добрыми (правда, в таком качестве они обычно заняты защитой какого-нибудь артефакта от злодеев). Но в таком качестве существовать некромантам не всегда нравится — а потому пытка вечностью может испортить даже самый добрый характер…

Примечания[править]

  1. Однако все заклинания лечения и воскрешения из мертвых — жреческие, арканных аналогов не существует. Таким образом, некромант-жрец ещё может отмазаться, что он творит добро, некроманту-волшебнику же придется сильно попотеть, чтобы оправдаться… или вообще не афишировать свою деятельность.