Время не в масштабе

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Как ни крути, а многие временные отрезки в компьютерных играх сделать реалистичными невозможно.

Построить замок, обучить воина, собрать космический корабль — это всё события, занимающие не пять минут и даже не один день. Может, даже и не один год. Ну и как такое смоделировать?

А никак. Максимум что получится — замок будет сооружаться дольше, чем ферма.

Ничего не поделаешь — время в компьютерных играх почти всегда не в масштабе.

Схожее явление в комиксах, манге и аниме — всегда есть время поболтать.

Помимо того, что ни один человек в здравом уме не будет ждать тридцать лет реального времени какого-нибудь апгрейда, есть и другая причина. Она в малых размерах мира. К примеру, остров Вварденфелл имеет размеры приблизительно 4,5 на 5,5 км. А теперь представьте, что время было бы реальным...

...Близится вечер. Вы занимаете пост главы Гильдии Воров и Архимагистра Телванни, а также прошли примерно половину главного квеста. В дневнике издевательски красуется надпись "День 1". Подавление недоверия растоптано в пыль[1].

При этом надо заметить, что размеры острова и скорость течения времени уменьшены непропорционально: остров меньше примерно в 100 раз, а время идёт быстрее в 30 раз. Впрочем, в Oblivion ситуация ещё хлеще, там размеры меньше примерно в 200 раз, а время идёт быстрее всё в те же 30 раз.

[править] Где НЕ встречается

[править] Примечания

  1. Правда, некоторые игроки действительно предпочитают играть, с помощью простой консольной команды Set Timescale To 1 выставив реальный масштаб времени.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты