Нарушитель теории вероятностей

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Этот персонаж, класс или целый сеттинг — нарушитель теорвера, злостный и неоднократный. Возможно, ему помогают или мешают высшие силы. Возможно, он умеет приблизительно видеть будущее. Возможно, подавление недоверия просто отдано на откуп мышлению аудитории, крайне далёкому от научного, которой это не царапает глаз. В любом случае, у персонажа есть некий прибитый к нему гвоздями параметр «удача», который влияет на исход того, на что персонаж по-хорошему повлиять никак не может.

Троп может играться шутки ради, а может — с прикрученным фитильком, когда дело не в вероятности падения метеорита на голову, а в некоем неуловимом радиусе кривизны рук этого самого персонажа, который, с одной стороны, явно является его объективным параметром, с другой — проступает сквозь очевидные взаимосвязи именно как эта самая бесплотная госпожа Удача.

Близкий троп — Хроническое невезение. Разница в том, что притягивает только отрицательные события.

Примеры[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Братья Стругацкие, «Стажёры». Один из героев рассказывает историю (вероятно, придуманную) о встрече с «ходячей флюктуацией» — человеком, вокруг которого постоянно происходят крайне маловероятные события.
  • Каганов, «Итак, хоминоиды» — шутки ради.
  • Акунин, «Приключения Эраста Фандорина». Фандорин принципиально не проигрывает в азартные игры, основанные на удаче (хотя сам такие игры ненавидит). Об этом качестве прекрасно осведомлён, иногда сознательно им пользуется, но никаких объяснений нет — просто вот так.
    • Показательный момент — будучи вызван на дуэль на пистолетах через платок (где жизнь и смерть, по сути, разыгрываются жребием), отказывается, заявляя, что это будет верное убийство с его стороны, и для демонстрации трижды угадывает результат броска монеты.
    • А в другой раз Фандорин играет в лотерею, специально чтобы проверить, не жульническая ли она. Ничего не выигрывает и заключает, что жульническая: будь там реальный шанс выиграть, он бы выиграл. И, конечно, оказывается прав.
  • «Тина Хэдис» — облако Тешорва, аномальное космическое образование, где все ничтожно малые вероятности прорываются наружу.
  • Короткий рассказ Владимира Егорова «Случайник и Гав»

На других языках[править]

  • «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса — кодификатор. Космолёт «Золотое сердце» использует двигатель на невероятностной тяге, что позволило сыграть ему в роли бога из машины в критической ситуации.
  • Терри Пратчетт, роман The Dark Side of the Sun: удача является побочным эффектом от изучения вероятностной математики. Один из персонажей — робот-убийца со встроенным знанием этой математики. Как-то, чтобы доказать, что это именно он, этот робот два раза подряд кидает три кубика и оба раза выкидывает три шестёрки. Сложность, правда, в том, что намеченная жертва этого робота тоже знает вероятностную математику…
    • Плоский мир: Ринсвинд. В какой-то момент даже сам Ринсвинд осознает, что его феноменальное невезение сочетается с не менее феноменальным выживанием, и это не может быть случайностью. На самом деле Ринсвинд — любимая игрушка Госпожи Удачи.
  • Рассел Мэлони, «Несокрушимая логика». В английской культуре вероятность наступления почти невероятного события обычно иллюстрируется следующим примером: если усадить шесть шимпанзе за шесть пишущих машинок и они станут наобум колотить по клавишам, то через миллион лет они напишут все книги, которые имеются в Британском музее. Герои рассказа решают провести данный эксперимент буквально и оказываются шокированы результатом — шимпанзе печатают одну книгу за другой без единой ошибки. Эту невероятную аномалию удаётся прекратить, только перестреляв всех обезьян.
  • «Колесо Времени» — здесь подобные личности именуются та`верен и способны оказывать влияние на весь Мировой Узор (совокупность Нитей Судеб всех людей).
  • Спайдер Робинсон, The Callahan Touch: один из посетителей бара, Duck, притягивает маловероятные события. Эти события бывают и плохие, и хорошие, и в среднем уравновешиваются; но они обязательно странные. Причина в том, что на самом деле Duck — фэйри, но сам не знает этого и не обучен управлять своим талантом.

Кино[править]

  • Слабый румынский фильм «Выживший». Бесславный гранд-финал хорошей саги о комиссаре Микловане/Молдоване. Протагонист, похоже, способен, сам того не осознавая, чуять вероятности — именно поэтому он ВСЕГДА выигрывает в русскую рулетку.

Телесериалы[править]

  • Fringe — в одной из серий 3-го сезона встречается опора на троп. В зоне ослабления ткани между мирами у Уолтера Бишопа 10 раз подряд выпал орёл, на что он и обратил внимание всех остальных.

Комиксы[править]

  • Marvel Comics — Домино вроде как простая крутая смертная, но есть у неё и сабжевая абилка. С прикрученным фитильком: срабатывает, когда она АКТИВНО старается побеждать. Т. е. стреляющий в неё в упор из пулемёта бандит внезапно приобретает cиндром штурмовика, а Домино пробивает ему череп неприцельным броском пивной банки только если, собственно, пытается уклониться и кидает эту самую банку. Само по себе — извините…
  • Homestuck — Вриска Серкет. Её класс в Игре — Вор Света, а поскольку свет в данной вселенной ассоциируется с удачей, Вриска может становиться более везучей, похищая у врагов всю их удачу. Всю её. Оружие Вриски — магический набор из восьми восьмигранных игральных костей, и при достаточном количестве удачи она гарантированно выбрасывает лучшую комбинацию из 16777216 возможных.
    • Там же — Клевер, везучесть которого сравнима с «достаточным количеством удачи» Вриски. Правда, его везение действует избирательно в зависимости от серьёзности события: Клевера невозможно застрелить из пистолета (будет либо промах, либо осечка), но можно ударить газетой по лицу.

Аниме и манга[править]

  • Дораэмон — «балансир удачи», который следит за балансом радостей и неприятностей. Техномагическая «высшая сила».
  • Danganronpa 3 — Нагито Комаэда. Талант «Абсолютная Удача» не мешает ему абсолютно рандомно влипать в неприятности, которые, впрочем, всегда разрешаются счастливо для него. А вот окружающим часто достается ни за что ни про что - достаточно вспомнить сцену, где он нежится в водопаде в оазисе...посреди пустыни...на фоне догорающего самолета
  • Bleach — Юграм Хашвальт и его «The Balance». Манипулятор вероятностями везения и невезения.

Видеоигры[править]

  • Save/Load наделит такими способностями кого угодно.
  • Fallout — весь S. P. E. C. I. A. L., на котором крутится классика, постоянно заигрывает с этим тропом. И на «радиус кривизны рук» списать можно не всё, ибо зачастую происходит откровенная чертовщина типа приходящего из ниоткуда на помощь мужика с офигенно большим стволом.
    • Перк «Дурной глаз» во втором фоллауте насылает неудачу и на персонажа, и на его врагов. Бои превращаются в потеху: то и дело у кого-то в руках взрывается ствол, очередь, выпущенная вперед, попадает в стоящих сзади, пистолеты выпадают из рук…
      • Аналогичный эффект производит Собачка-неудачка. Эта-то вообще лапкой педаль вдавила до асфальта.
  • Tales from the Borderlands  — сыграно зигзагом в отношении главных героев, особенно Риза. С одной стороны, когда он строит планы, то они идут наперекосяк ВЕЗДЕ, где это только возможно, по независящим от героев причинам. С другой стороны, никто из них при этом не убился и не пострадал, по крайней мере невосстановимо.
  • Серия Metal Gear Solid: Фортуна (Fortune), она же Леди Удача. Уверяет, что из-за её невероятной удачи в бою пули не могут в неё попасть; а цена за это — страшное невезение в личных делах. И, действительно, в неё не попадёшь. Субверсия: на самом деле Фортуна носит некий электромагнитный прибор, отклоняющий пули. Зигзаг: уже без этого прибора и смертельно раненная, Фортуна умудряется чудесным образом отклонить направленные в неё и в главных героев ракеты.
    • Спин-офф этой же серии Metal Gear Acid 2: Венера (Venus) может подбрасывать монетки так, что они всегда падают орлом, находит воду при помощи прутика, а также несколько раз поражает очень трудные цели. Впрочем, её удача не выходит за рамки вероятного, да и в бою не особо полезна.
  • X-COM — тамошняя меткость, которая даже круче синдрома штурмовика, уже давно стала мемом.
  • Morrowind: босмер Гаэнор из адд-она Tribunal. Если этого надоедливого приставалу разозлить и не убить вовремя, то при следующей встрече его практически невозможно будет даже поцарапать — персональный скрипт поднимет Гаэнору скилл Удачи до 770 (не-а, не опечатка).