Мёртвые земли

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Красная зона заражения тиберием. Никакие земные формы жизни не могут сохраниться здесь

Мёртвые земли — это больше, чем мир-помойка. В мире-помойке хотя бы кто-то живёт, свыкся с этим и как-то сводит концы с концами. В мёртвых землях жить нельзя. Может быть, они слишком ядовиты или радиоактивны. Может быть, у них несовместимый с жизнью климат. Может быть даже, здесь и воздуха-то нет. Вполне возможно, что когда-то тут было всё иначе; с тех времён остались только мрачные и покинутые развалины.

В общем, квалифицирующий принцип мёртвых земель тот, что человек здесь выжить и адаптироваться не может. Здесь ему не место. У мёртвых земель могут быть аборигены — монстры, нелюди, мутанты, звери, злые духи, но не кто-то, с кем можно мило побеседовать. А могут и не быть, если они особенно мёртвые. Существовать здесь хоть какое-то продолжительное время можно только в хорошо защищённом и оборудованном системами поддержки жизни бункере или станции; если вас оттуда выкинут и захлопнут дверь, по вам можно читать отходную.

И тем не менее, снова и снова каким-нибудь героям чего-то в Мёртвых землях надо. Может быть, что-то лежит в развалинах. Может быть, какая-то злобная тварь там плодится. Может быть, туда стоит сунуться, чтобы отстала погоня. А может быть, там единственная тропа через Горы Слёз. Чтобы путешествовать там, герои нуждаются в какой-нибудь защите: скафандрах, противогазах, регулярных лошадиных дозах Рад-Х, герметизированных кораблях или защитных заклинаниях. Или просто сверхчеловеческой выносливости и упорстве.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • «Первые люди на Луне» (Г. Уэллс) - поверхность Луны. Хороший пример того, что мёртвые земли могут быть составной частью не только жанров антиутопии/гримдарка, но и адвенчуры.
  • «Метро 2033»: Москва выше уровня поверхности.
  • «На берегу» Нэвила Шюта — бОльшая часть мира после ядерной войны, а в финале — и весь мир.
  • Мир после ядерной войны в советском фильме «Письма мертвого человека» и вообще советских произведениях на эту тему. Американские обычно более оптимистичны: жизнь после ядерной войны хоть и хреновая, но будет.
  • «Тёмная башня» Стивена Кинга. Третья книга серии так и называется: The Waste Lands — «Бесплодные земли»
  • «Долина Проклятий» Роджера Желязны вся о путешествии через них.
  • «Туманность Андромеды» — собственно, Зирда, цель экспедиции. Вся планета оказалась уничтожена в результате развития ядерной энергетики, приведшей к повышению уровня радиации на всей планете до несовместимого с жизнью. Теперь всю планету покрывают единственные выжившие растения — черные маки.
    • Та же планета упоминается и в «Часе Быка».
  • «ПЛиО» — Валирия же!

Кино[править]

  • «Кин-дза-дза»: планета Хануд после того, как её транклюкировали.
  • «Звёздные войны»: планеты Хот и Мустафар. На первой слишком холодно, чтобы там жить; от мороза ломаются аэроспидеры днём, а ночью замерзают насмерть даже местные, морозоустойчивые звероящеры тон-тоны. Согласно прикидкам дроидов, у человека, оставшегося за воротами после захода солнца, шанс на выживание очень низок. На второй — слишком горячо и лава, строения не загораются и не плавятся только потому, что держатся на силовых полях. Когда Анакин и Оби-Ван, выясняя отношения, случайно выключают поля, вся конструкция начинает сваливаться в лаву.
    • Разумеется, и там, и там находились секретные военные базы врагов доминирующего в Галактике режима: повстанцев и сепаратистов соответственно. Именно с расчётом «туда никто не сунется». Сунулся; причём оба раза Дарт Вейдер (а кому ещё придет в голову такое?)
      • В нынешнем каноне он и вовсе поселился на Мустафаре, отстроив там себе целую неприступную цитадель, как выяснилось в Rogue One. Что характерно, Мустафар в "Изгое" выглядит куда менее по-мордорски, лавы меньше, облака светлее, планета как планета. Терраформировали ее, что ли? Автор правки, как и некоторые другие фанаты, вообще при первом просмотре подумал было, что это не Мустафар, а Суллуст. И да, слово божие гласит, что нам показали ту же местность, что и в Третьем Эпизоде.
    • Родина дуросов — планета Дуро. Полное «Дуро», ибо загажена местными жителями так, что они живут на космической станции-спутнике, а не на самой планете.
    • Субверсия: планета Вджун. На этой планете настолько отвратительные условия (постоянные кислотные дожди), что многие персонажи уверены, что жизни там нет и это мёртвый камень. Ан нет, есть, там живут люди, наличествует феодальный строй и своё дворянство (поголовно, кстати, чувствительное к Силе и связанное с ситхами). Планета известна двумя вещами: тем, что у Дарта Вейдера был там замок, и тем, что один местный дворянчик по имени Уи Мальро стал падаваном Ордена Джедаев в очень неудачное время и был убит Вейдером во время резни в Храме.
    • Хоногр, субверсиия: во время Войн Клонов на планете упал корабль, нагруженный очень заразным биологическим оружием. Жить можно только в одном регионе, огороженном от отравленной среды.
    • Каамас. Империя Палпатина провела Базу Дельта Ноль таакой мощности, что планету не могли терраформировать для восстановления жизнепригодности даже сорок лет спустя.
  • «Через тернии к звёздам»: планета Десса.

Телесериалы[править]

  • «Доктор Кто»: Скаро, родина далеков, радиоактивная помойка. Собственно, далеки и создавались как единственные существа, способные там жить.

Аниме и манга[править]

  • «Аркадия моей юности»: планета Токарга после налёта инопланетян-иллумидусов.
  • «Яйцо ангела»:место действия этого психодельного аниме именно сабж.
  • «Звуки Небес»: «No man`s land». Судя по карте из OVA, непригодной для жизни пустыней является центральная Евразия, заселены людьми лишь окрестности побережья. Однако ранее сказано, что и местный океан - «мёртвый»...
  • «Навсикая из Долины Ветров» — Лес.
    • Субверсия - в старом и очистившемся Лесу человек вполне может жить (если местные позволят). А вот новые участки Леса смертельны для людей

Видеоигры[править]

  • Fallout 1: Свечение.
  • Fallout New Vegas: Сьерра-Мадре. Разлом.
  • Fallout 4: Светящееся Море.
  • Красные Зоны в Command & Conquer.
  • Mortal Кombat: Арена, которая так и называется. Эта арена изображает земли, уничтоженные войсками внешнемирского императора Шао Кана.
  • С прикрученным фитильком — континент Центра в Final Fantasy VIII. Когда-то его разорил Лунный Крик — десант чуждых монстров с луны, не оставивший камня на камне от цивилизации, но с тех пор местная монстрофауна заметно поредела, и континент вновь стал вполне пригодным для жизни. Фактически, Центра когда-то была Мёртвыми землями, но с тех пор изрядно поживела. Только вот там до сих пор никто не живёт, за одним сюжетно важным исключением.
  • Ведьмак 3 — Геральту по сюжету придётся пересечь несколько таких миров. Педаль в пол давит заснеженный город, уничтоженный Белым Хладом. Спутник Геральта Авалакх и вовсе посетил мир, чьё светило оказалось только что уничтоженным.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — принадлежащий Мехруну Дагону план бытия, на просторах которого разворачивается изрядная часть игры, так и называется — Мертвые Земли, однако представляет из себя скорее помесь Ада с Мордором. А вот план Малаката, Пепельные Ямы, в игровой литературе описывается как бескрайняя пустыня, заполненная прахом и пеплом.
  • Killzone: Shadow Fall - Хелган после террацида в прошлой части.

Настольные игры[править]

  • В сеттинге Warhammer 40000 есть натуральные мёртвые миры — в том числе «съеденные» тиранидами или служащие гробницами для Некронов.
    • Отдельный пункт — планета Криг, родина Корпусов Смерти. После опустошительных ядерных бомбардировок и 500(!) лет гражданской войны в траншеях, жизнь теплится только в бункерах — остальная планета стала радиоактивными руинами. Теперь там искусственным путём выращивают эталонные эскадроны смерти (криговцы регулярно срываются в геноцид мирного населения восставших планет за недостаточную, по их мнению, лояльность Императору) и пушечное мясо (ибо для криговцев самопожертвование, самоубийственные приказы и чудовищные потери — абсолютно нормальные вещи). Приставленные к криговцам комиссары, вопреки обычным обязанностям, занимаются сдерживанием самоубийственного фанатизма и сглаживают конфликты с полками, где криговский пыл считается неуместным.
  • Нехекхара в сеттинге Warhammer Fantasy Battles. Мёртвые земли фигурально и буквально — представляют собой безжизненную пустыню, населённую живыми мертвецами.
    • Полюса, где находятся древние Порталы в Варп и смешиваются времена и реальности. Чем ближе к ним — тем безжизненней, опасней и странней пейзаж.
  • Dark Sun. Сеттинг D&D, представляющий собой сплошную пустыню со множеством чуть-чуть безопасных оазисов и городков с деревнями, и огромными зонами, от которых вовсе лучше держаться подальше.
  • Deadlands: одноимённые Мёртвые земли — территории, где получили полную власть злые духи Маниту.

Реальная жизнь[править]

  • На Земле: Антарктида. Немалая часть Арктики.
  • Пустыня Атакама в Южной Америке — в её центральных регионах даже бактерий нет.
  • Горные вершины от 6 км и выше. Сходить туда и вернуться можно, но постоянная жизнь там быстро убьет ваши лёгкие, ну и вас тоже.
  • С прикрученным фитильком — бэдленды, преимущественно американские (англ. badlands). Представляют собой череду холмов с узкими гребнями, крутыми склонами и глубокими оврагами (эдакий аналог Эмин-Муйл), покрытых реголитом — рыхлой смесью разнокалиберных осколков, песка и ила. Из-за этого там, во-первых, чертовски сложно передвигаться (особенно пешком), а во-вторых, практически полностью отсутствует какая бы то ни было растительность (и, как следствие, животный мир). Чрезвычайно унылый пейзаж, куда избегают заходить даже окрестные аборигены. Теоретически, если провести соответствующую инфраструктуру и наладить системы жизнеобеспечения, жить можно, но другой вопрос — зачем?
  • Глубины океана более 500 м. Свет не проникает, следовательно, нет своих фотосинтетиков, жизнь сводится к цепям разложения, в основе которых органика, упавшая сверху, и экосистемам чёрных курильщиков — это тоже живое, конечно, вот только энергии таким образом перерабатывается ну очень мало. Да, и человек не может адаптироваться к продолжительной жизни там.
  • Космос (весь известный). Является мёртвыми землями в основном потому что у человечества ещё не дошли руки туда отправиться, однако же, «и на Марсе будут яблони цвести» — ибо человек может (когда захочет).
  • Инверсия — Чернобыльская Зона. Жизнь там бьёт ключом, но, несмотря на цветущий вид, жить человеку там, питаясь местной пищей и водой, опасно. И не потому что «немедленно умрёт», а оттого, что, накапливаясь в организме, радионуклиды начнут его медленно, но верно убивать. А процветают там короткоживущие по сравнению с человеком животные. Так, олень достигает половой зрелости уже к 2-3 годам, а волк — к 3-4 годам, и оба успевают оставить за собой потомство раньше, чем умрут от местной радиации (ну а там, где радиация ещё сильнее, и нет ни волков, ни оленей — успешно выживают крысы, приступающие к активному размножению уже через полгода жизни, и тараканы, достигающие зрелости уже через пару месяцев).

Смотри также[править]

  • Мир-помойка (чуть более пригодный для жизни людей, но только чуть).
  • Мордор (визуальная эстетика, которую могут иметь Мертвые земли).
  • Порча (малопригодные для растений и животных земли).
  • Тёмная электроника (техногенные мёртвые земли).