Муха в меду

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« И вот приводят меня к репортеру. Нормальный такой дядька, на суслика похожий. И вопросы тоже ничего. Он даже чего-то соображал.

И вот, только я обрисовал картинку, суслик ехидно улыбается и переспрашивает: «На какой, вы сказали, скорости, товарищ?» «На предельной», — говорю. «Но ведь в космосе нет никакой предельной скорости! Там же можно наращивать скорость бесконечно, ничто не мешает!»

Тот, к которому обращались «Роман» и «Ромка», издал сдавленный хрюкающий звук.

Второй и третий, к которым никак не обращались, синхронно застонали «О-о-о-о, бли-и-и-ин…»

Вовик, рассказчик, смотрел на друзей с победоносным видом. Через секунду Романа прорвало, и он захохотал — оглушительно, звонко, так, что Таня от неожиданности чуть не выронила сигарету. К нему присоединились два безымянных товарища.

Последним в общей хаха-вакханалии принял участие и сам Вовик, приговаривая: «Вот так, мужики… Поучил жену щи варить!.. Какая в космосе предельная скорость?.. Да никакая!.. Воздуха же нет, сопротивления нет!.. Ф-физик…»

Компания смеялась долго, со вкусом.

»
— А.Зорич толсто строит из читателей идиотов

Популярный способ упростить управление в космосимах — это заменить честную ньютоновскую физику (ну или хотя бы упрощённую aka «корова на льду») на аркадную физику а-ля авиасим без гравитации, известную под прозвищем «муха в меду» или «жидковакуумная физика», характеризующуюся тем, что корабль или истребитель летит с постоянной скоростью, пока двигатель работает с постоянной мощностью. При выключении двигателя он сначала уменьшает скорость, а затем и вовсе останавливается. Популярна такая физика и в стратегических играх.

Как обойти[править]

Можно сделать так: включаем реверс на двигателе и точно контролируем тягу. Скорость корабля постепенно уменьшается. Конечно, корабль полностью не остановится, т. к. в космосе нет нулевых скоростей, но включением реверса можно обосновывать «муху в меду».

Где встречается (не в играх)[править]

  • Москва — Кассиопея — как выключили чудо-двигатель, так корабль сразу же сбросил скорость.
    • Возможный обоснуй: «чудо-двигатель» не разгонял корабль напрямую, а обеспечивал некие условия, при которых была возможна сверхсветовая скорость (искривлял пространство, генерировал «червоточину» или что-нибудь в этом роде).
    • Вот только там не раз сказано, что это — двигатель, на антивеществе, фотонная ракета (что видно по характерным отражателям в хвосте корабля). Он и не может разгонять быстрее скорости света по задумке создателя, червоточину там проделали один раз и невоспроизводимым методом бросания валенка на пульт.
    • Они не «выключили двигатель», а включили тормоза.
  • «Светлячок» — в серии «Out of gas» из-за поломки двигателя корабль замирает без движения в безлюдном секторе космоса.
    • Ну, не замирает, а просто двигается с той же скоростью, что и раньше. Просто они до этого дрейфовали между планетами. А космос, даже в пределах системы, огромен.
  • TTGL - педаль в магму, раскаляющую сердца. Космический корабль героев едва не тонет в вакууме очень высокой плотности.

Где НЕ встречается (в играх)[править]

Проще назвать игры, где не встречается, чем перечислить все те, в которых встречается.

  • Elite II—III (в первой была муха в меду, во второй уже появляется честная ньютоновская; в Elite: Dangerous изначально в бете была честная ньютоновская, но затем её ради баланса мультиплейеера порезали (использование такой физики приравняли к «вредительству»), теперь такая физика наблюдается, лишь если корабль летит носом вперёд, но стоит только повернуться боком, как скорость начинает сбрасываться).
    • В Elite: Dangerous – аверсия. Физика вполне себе ньютоновская, режим мухи в меду создается летным компьютером (flight assist). Этот режим можно отключить, что и делают в бою большенство опытных игроков. PVP с включенным летным компьютером – нонсенс, и никто к вредительству его отключение не приравнивает.
  • Freelancer - смешанная ситуация. В "обычном режиме" - корабль летает в классическом "жидком вакууме", но по нажатию волшебной клавиши - у кораблся полностью отключаются все двигатели и он продолжает свое движение по инерции в том же векторе и с той же скоростью. Эта скорость крайне медленно понижается, но это уже можно объяснить каким-нибудь встречным космическим мусором или пылью, но вот стоит включить двигатель хотя бы на малейшую долю мощности... - и корабль тут же прекращает это движение. Автор правки любил выходить на маршевую скорость (самая высокая в игре, но отключаются все орудия, кроме обманок для ракет), включать "инерцию" (и соответственно - орудия) и после скоротечного встречного обстрела - тут же разворачиваться и садиться на хвост врагу.
  • Babylon 5: I've Found Her. В сериале тоже немало внимания было уделено правильному космосу.
  • Homeplanet.
  • «Завтра война» при реалистичных настройках.
  • Space Engineers.
  • Kerbal Space Program, Orbiter и т. д. — то есть игры, которые действительно можно назвать космическими симуляторами.
  • Star Citizen — никакой гравитации, никаких мух в меду… короче, взлет-посадка без автопилота — уже задача не самая тривиальная.
  • Evochron Mercenary.
  • «Childrens of the Dead Earth» — вся игра завязана на «честную» кеплеровскую физику.
  • С прикрученным фитильком в космосиме «Tachyon: The Fringe». Игра использует сабж, однако есть режим скольжения, при котором корабль продолжает лететь с той же скоростью и в том же направлении, однако может вращаться (т.е. может лететь вперёд и стрелять в преследующего его врага). Как только отпустить клавишу, сабж возобновляется.