Мультяшная физика

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Мультяшная физика — это полное или частичное презрение законов физики и логики.

Зародился данный штамп при помощи мультфильмов студий MGM/Hanna-Barbera, Warner Brothers, Universal, Paramount и Disney. Заключается он в том, что персонажи мультфильмов откровенно игнорируют многие закономерности, в реальной жизни суровые и неодолимые. В мультике, даже если персонаж упадёт с небоскрёба, сгорит, утонет, или с ним приключится другая беда, то он или останется невредимым, или вылечится. Данный штамп использовали не только западные аниматоры, но и советские. Только последние не были одержимы принципом «Боль — это забавно!», а с американцами был тот грех.

Иногда данный штамп можно увидеть и в live action’ах. Конечно, в не таких масштабах. Там «киношная физика» — это некоторое пренебрежение законами реальной физики. Наиболее часто данный штамп используется в боевиках.

Содержание

Законы мультяшной физики

Любое существо, лишённое твёрдого пространства под собой, останется в пространстве, пока не будет осведомлено о ситуации: тогда начнёт действовать закон всемирного тяготения.

Как это работает
Персонаж идёт по крыше, не смотря под ноги. После того, как он сходит с неё, герой продолжает идти по воздуху, пока не замечает этого факта.
Опровержение
Не требуется.

Любое тело, проходящее через стену/пол/потолок, оставляет след в форме своего силуэта.

Как это работает
Персонаж бегает по городу, но не вписывается в поворот и врезается в стену, оставляя за собой свой силуэт.
Опровержение
Со стенами такой эффект не работает из-за их высокой плотности. С менее плотными объектами невозможен из-за наличия гравитации и множества других сил.

Некоторые объекты могут пройти через двери или туннели, нарисованные в стене/на полу.

Как это работает
Недавно нарисованная дверь со следами стекающей краски легко открывается художником.
Опровержение
Не требуется. Хотя некоторые художники рисовали свои картины так реалистично, что кажется, что это фотография!

Все принципы гравитации сводятся на нет страхом.

Как это работает
Из-за страха многие персонажи становятся способны к длинным прыжкам в высоту и спринту на особо длинные дистанции.
Опровержение
Страх вызывает прилив адреналина, так что реакция персонажей мультфильмов аналогична человеческой, только утрирована.

Любые насильственные увечья непостоянны.

Как это работает
После получения любых повреждений большинство героев восстанавливаются в течение той же серии (как вариант, серия заканчивается попаданием в больницу).
Опровержение
Не требуется.

На трассе, по которой никогда не проезжают автомобили, машина сбивает персонажа.

Как это работает
Персонаж переходит дорогу, не видя машин по сторонам. Как только персонаж доходит до середины дороги, внезапно появляется грузовик, который сбивает мультяшку.
Опровержение
Похоже, мультяшки не знают, что перед тем, как перейти дорогу, надо посмотреть налево. Затем дойти до середины дороги и посмотреть направо. И наконец, дойти до конца.

Строение тела большинства животных схоже с человеческим.

Как это работает
У птиц есть зубы, динозавры целиком состоят из бедренных костей, любые насекомые имеют мимику.
Опровержение
На деле клюв — это беззубые челюсти, скелет древних рептилий был схож со скелетом ящериц и птиц (особенно это касается птерозавров), а скелеты рептилий, живших в воде, вообще напоминают рыбьи. Опровержение насчёт мимики насекомых не требуется.

Персонаж попавший под пресс, каток, или под машину, оказывается расплющенным.

Как это работает
После того, как персонажа раздавливает пресс, он становится похож на картинку, вырезанную из книги. В отдельных случаях он оказывается расплющен, как блин.
Опровержение
IRL гидравлический пресс действительно может расплющить кого угодно. Но то, что этот кто-то станет похож на аккуратную двумерную картинку, а не на округлую лепёшку — сомнительно, а то, что эта двумерная картинка отряхнётся, встанет и пойдёт — сомнительно в квадрате.

Взрывчатка — это не страшно

Как это работает
Персонаж, попавший под воздействие взрывной волны, сделается чумазым, взлетит в воздух, ну максимум — развалится на части, которые вскоре соберутся снова в персонажа.
Опровержение
Не требуется.

Электроток — это тоже не страшно

Как это работает
Персонаж, попавший под воздействие электротока, опять же сделается чумазым, у него встанут волосы дыбом, а его скелет забавно засветится.
Опровержение
Не требуется.

Любой персонаж состоит из тончайшей эластичной оболочки, совершенно полой внутри.

Как это работает
Персонаж, с достаточной скоростью налетевший на предмет с себя размером (или поймавший в лицевую область этот летящий предмет), зачастую натягивается на этот предмет, в точности повторяя его форму — но вот только уже раскрашенную под текстуру самого персонажа.
Опровержение
Не требуется.

Кстати, об оболочках: любой надувной предмет способен растягиваться неограниченно долго, а персонаж — почти неограниченно. Но стоит соприкоснуться с любым острым предметом…

Как это работает
Герой достаёт из кармана спичечный коробок. Открывает, из него надувается спасательная лодка. Падает на ней с водопада, лодка цепляется за дерево на скале и наполняется водой, заполняя собой почти всю долину. Заполнила бы и всю, но тут попадается сухая острая щепка!
Опровержение
Пробивание поверхности щепкой — то же растяжение в несколько раз, только локальное, в области острия. Чего мы тогда боялись проткнуть лодку, когда она была в сто раз меньше и запас раз в сто у нас точно был?

Любой магнит притягивает, во-первых, невероятно сильно, во-вторых, весьма избирательно и лишь тогда, когда нужно.

Как это работает
Магнит способен с расстояния в несколько метров остановить автомобиль или выдернуть железную дверь из бетонной стены — но лишь после того, как персонаж достанет его из кармана и направит в нужную сторону. И притягивает он только то, что требуется, игнорируя прочие железные предметы (если только обратное не требуется сценаристу).
Опровержение
Полагаю, каждый из вас хотя бы раз держал в руках магнит и представляет себе его реальные возможности.

Примеры

Литература

Кино и сериалы

Мультфильмы и мультсериалы

Видеоигры

Музыка

Время от времени в клипах ради прикола тоже делают элементы мультяшной физики. Если клип весь (или частично) мультяшный, то почему бы не применить мультяшную физику?

Прочее

Где не встречается

Примечания

  1. Можно утонуть или упасть в пропасть, но подобно классическим «Looney Tunes», персонаж тут же очнётся на берегу или рядом с местом падения.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты