Мультикласс

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Мультикласс — объединение в одном персонаже двух различных классов со всеми их достоинствами и недостатками.

Игрок хочет быть могучим воином и выбирает себе класс файтера. Но и файерболом тоже хочется кидаться!.. На помощь игроку приходит возможность создать мультиклассовый персонаж — воина-мага. Или воина-вора, если хочется не только срезать кошельки, но и размахивать двуручным мечом, что для обычного вора невозможно. Или маг-жрец, маг-вор, маг-жрец-вор, ниндзя-пират-зомби-робот

Однако недостатков у мультиклассового персонажа столько же, сколько и достоинств. Воин-маг может кастовать файербол и размахивать двуручником — но не одновременно. Если чистый маг вообще не может надеть на себя доспехи, то воин-маг в доспехах лишается возможности творить чудеса. Хочешь запустить во врага молнией — будь добр сначала снять броню. Естественно, во время боя ничем не защищенный воин уязвим почти так же, как хлипкий маг. И прокачиваться надо одновременно в двух диаметрально противоположных направлениях, так что уровень растет гораздо медленнее, чем у чистого класса. Но тем не менее, многие игроки, если игра дает такую возможность, выбирают себе мультиклассовый персонаж — ведь так приятно держать в одной руке меч, а в другой — файербол!..

Мультикласс не следует путать с дуал-классом — так во второй редакции Dungeons & Dragons называется персонаж, который полностью сменил род деятельности, перековал свой меч на пучок волшебных палочек и поклялся не брать в руки оружие раньше, чем станет таким же крутым магом, каким некогда был воином. Наиболее заметное отличие заключается в том, что мультиклассовым персонаж создается на этапе генерации, а дуал-классом становится, уже набрав несколько уровней в первоначальном классе. В третьей редакции разницу между мультиклассом и дуал-классом похерили, и классы стали смешиваться в любых пропорциях и на любом этапе.

В некоторых играх есть мультиклассовые бонусы. Например, в Heroes IV это выглядит так: Священник + Варвар/Стрелок (Магия Жизни + Ратное Дело) = Паладин (бонус — сверхзащита от магии и существ Смерти). Священник + Рыцарь/Рыцарь Смерти (Магия Жизни + Тактика) = Крестоносец (бонус — максимальный боевой дух; между прочим, +12). Священник + Некромант (Магия Жизни + Магия Смерти) = Темный Священник (бонус — высасывание из врага жизни, как у вампира). При этом выглядит герой с мультиклассом точно так же, как выглядел на первом уровне. Легко можно получить трех паладинов разной наружности: один в рясе, другой в эльфийской кольчуге, третий в варварском тряпье. А еще какой-нибудь демон-некромант (есть и такие) может развить Магию Жизни и стать Темным Священником, потом развить еще и Ратное Дело — и, прокачав оба навыка сильнее родной Магии Смерти, будет… правильно, Паладином. Или Крестоносцем, если вместо Ратного Дела будет Тактика.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты