Моя судьба в моих руках!

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Screw Destiny. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Нет судьбы, кроме той, которую мы творим сами. »
Terminator

Иногда персонажи произведения являются лишь маленькими шестеренками в могучем механизме судьбы, повлиять на работу которого заведомо не выйдет. Но нередко бывает и так, что герой произведения не понимает, почему он сам не может выбирать путь, по которому идти. К черту пророчества и всех, кто в них верит, никакое Провидение или Страшное Колдунство не может запретить личности выбирать собственное будущее! Моя судьба в моих руках!

Троп появляется при любой попытке отвергнуть волю рока, но играется в чистом виде только тогда, когда от судьбы уйти все же удалось. То есть, либо персонаж достигает целей, противоположных предначертанным, либо все же достигает «правильных», но своим путем, не связанным с пророчеством. Если успеха в этом может достигнуть только один персонаж произведения, то речь идет о Внепричинности. Если предсказанные последствия появляются из-за попыток персонажа их избежать, то это Самосбывающееся пророчество, если вопреки им, то может иметь место Ирония судьбы.

Противостоять судьбе можно в любой момент времени, Избранному не обязательно делать это только во время Зова. Попытаться отвергнуть судьбу могут как герои, так и злодеи. Герои делают это реже, зато у злодеев почти никогда не получается.

Противотроп — Судьба-индейка.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Хроники странного королевства» — тема судьбы и возможности её изменить встречается неоднократно, вплоть до того, что один из томов так и называется: «Поспорить с судьбой».
  • В. Крапивин, «В ночь большого прилива» — в Книгах Белого Кристалла расписана вся жизнь людей на много лет вперед, и все слепо верят предсказаниям, и только протагонист разрушил пророчество, чтобы спасти раненого друга, который должен был умереть. Получилось.
  • Юрий Никитин, «Мрак». Одна из линий лора в том, что все предначертанное записано в книгу судеб, главный герой умудряется добраться до книги и стереть свою судьбу подчистую. Его лучший друг волхв так прямо и говорит: «Мол, нормальные люди долголетие бы поправили, богатство, любовь или еще чего, а ты все стер, абсолютно, теперь все что с тобой произойдет далее — сугубо твоя вина и твой выбор».

Сетевая литература[править]

  • «Сталь и Пламя»: свобода выбора — одна из главных идей ордена паладинов. Один из их лозунгов: нет судьбы, есть выбор. Что значит, мы вольны становиться тем, кем мы хотим быть, а не тем, кем нас хотят видеть окружающие. Так же и истинные пророчества показывают не будущее как таковое, а наиболее вероятный его вариант, и от нас зависит, станет он реальным или нет.

Кино[править]

  • Terminator — первые три фильма о том, как путешественники во времени пытаются изменить будущее. В третьем фильме выясняется, что неудачно, вопреки вынесенной в эпиграф к статье цитате. И третий фильм после выхода шестого фильма будет официально исключён из канона.
    • Многие фанаты всю эту похоронную оргию над франшизой просто игнорируют. Была хорошая дилогия «на взросление», с вжж-пиу-бабах в первой части и некоторым углублением/деконструкцией во второй, а всего остального, можно считать, что и не было. Так что всё-таки No Fate.
  • 300 спартанцев — оракул, подкупленный персами предсказывает поражение спартанской армии, что не останавливает царя Леонида.
  • Звездные Войны — «Ты был избранником! Предрекали, что ты уничтожишь ситхов, а не примкнешь к ним! Восстановишь равновесие Силы, а не ввергнешь ее во мрак!». Редкий пример, когда злодей добился успеха. Хотя Энакин перед смертью и раскаялся, но, как мы видим по Первому Ордену, ситхов он не уничтожил.
  • «Лоуренс Аравийский»: «Ничто не предначертано».

Мультсериалы[править]

  • Аватар: Легенда об Аанге — все вокруг твердят Аангу, что он должен убить Лорда Огня. Но главный герой не желает отказываться от своих принципов, поэтому лишь лишает Озая магии огня.
    • Впрочем, как Лорд Огня Озай после этого действительно умер.

Аниме и манга[править]

  • GoShogun Toki no Etranger — сюжет в странном городе весь об этом. Да, в сущности, и вообще весь фильм.
  • X тоже любит эту тему. Главная музыкальная тема так и называется — «Садамэ», «Судьба».
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — главные герои предпочли бы не просто взять судьбу в руки, а проложить самый крутой и невероятный путь сквозь любые преграды судьбы при помощи ГИГА ДРЕЛЬ УДАРА!!!
    • Особенно учитывая, что во второй части Симон сталкивается с чем-то максимально близким к судьбе, но не намерен сдаваться, а наоборот — выбить из неё всё дерьмо, пока та не вернёт его невесту. Так что ничего удивительного, что он игнорирует слова в духе «вы не можете бороться с судьбой».
    • Симон, толкающий речь во время финальной битвы:
« Не стоит недооценивать нас! Время-ли, пространство-ли или что угодно - для нас всё это не имеет значение! Это наш путь, и мы идём по нему так как можем и хотим! Потому что мы Мега-Гуррен-Дан! »
— Симон
    • Ну или:
« Вы серьёзно думаете, что можете меня победить?

Само собой! Будущее, к которому мы стремимся - это не то будущее, которое вы для нас приготовили! Мы и только мы сами выберем свой путь среди бесконечных Вселенных! Мы пробьёмся, и защитим ту Вселенную, что принадлежит нам! И Спиральную Немезиду мы тоже остановим!

»
— Антисприральщик и Симон

Видеоигры[править]

  • Arcanum — есть возможность бросить затею с пророчеством о реинкарнации Назрудина и заняться претворением в жизнь конкурирующего предсказания о возвращении Арронакса.
  • Divinity: Original Sin 2 — в финале можно и не становиться новым Божественным.
  • Сюжет игр серии TES с третьей по пятую завязан вокруг Избранного, и иногда игрокам дается свобода творчества:
    • Morrowind — во время разговора с Дагот Уром можно представиться агентом Империи или приключенцем-самоучкой, а не новым воплощением Неревара. Впрочем, это ничего не изменит. Куда больше под троп попадает прохождение игры путем убийства Вивека или путем уничтожения Сердца Лорхана вовсе без Призрачного Стража, ведь тогда не нужно будет заручаться поддержкой эшлендеров и Великих Домов.
  • WoW — кодификатор. Зе’ра предсказывала для Иллидана судьбу воина света, который спасет Азерот. Иллидан в ответ убил ее, когда она попыталась наделить его своей силой. Против его воли.
    • А во вступительном ролике Warlords of Draenor когда Гул’Дан заявляет, что отказ от крови Маннороха «не наша судьба», его жёстко осаживает Гаррош: «времена меняются - орки не будут рабами демонов, но будут завоевателями».
  • Mass Effect 3 — именно это говорит Шепард Катализатору в концовке Отказ, когда отказывается использовать Горн против Жнецов.
  • Первая трилогия Thief — изначально Гаррету была уготована судьба стать одним из хранителей города, но он послал все к лешему и пошел своим путем, правда в итоге это оказалось самосбывающееся пророчество, но он честно пытался.
  • «Prince of Persia», трилогия о Песках Времени — сюжеты всех игр основаны на попытках Принца изменить то, что он наворотил в начале первой игры, The Sands of Time. Не совсем, но получается.
  • Life is Strange — схватка Макс с судьбой может закончиться ничьей, но не победой героини.
  • Серия Legacy of Kain: в первой игре Каин может выбрать свою судьбу, но все остальные игры посвящены предопределению, а главные герои Каин и Разиэль болтаются во множестве устойчивых временных петель. Плюс к тому, снаружи механизма судьбы сидит и кормится чудовищный Древний Бог. Однако и Каин, и Разиэль всячески стараются победить предопределение — как они выражаются, «поставить монетку на ребро». В итоге у Каина это получается.