Моральный выбор

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Ролевые игры раньше и сейчас. Стёб над сабжем.

Герою нередко приходится совершать различный выбор. Поддержать ту сторону или иную в конфликте, помочь вон парню, которого избивают гопники в подворотне, или пройти мимо, погладить котёнка или нет. Выбор герой может совершать не только в самом приключенческом пекле, но и в мирное время. Самое главное — что этот выбор всегда будет его характеризовать его именно как человека/другое разумное существо, и с помощью цепочки моральных выборов можно хорошо раскрыть персонажа. Впрочем, любой выбор будет моральным в широком смысле, и этот троп является надтропом для всех остальных выборов.

Виды морального выбора:

  • Бытовой — причины и ситуации, описывающие героя, относятся к бытовым. Обычно приключения героя с этого и начинаются, и нам его показывают в первоначальном виде, часто не очень хорошего. Потом, после прохождения испытаний, герой может измениться. Погладить собаку, починить, сломать, сделать уборку в квартире или нет — все это примеры бытового морального выбора.
  • Межличностный — поведение в кругу таких же разумных особей. Дружеские отношения, любовные отношения — все сюда. По накалу конфликта нередко не уступает идеологическому.
  • Идеологический — выбор принимаемый в результате конфликтов между разными сторонами.

Также выбор в свою очередь можно разделить на четыре категории:

  • Лёгкий выбор — герой по умолчанию на стороне хороших парней. Хорошие парни по большей части на самом деле хорошие, а плохие на самом деле плохие, и для героя главное — не скатиться на тёмную сторону силы. Впрочем, в таких произведениях у героев даже нет шансов улизнуть на сторону зла: таких возможностей автор просто не представляет. Обратная разновидность, когда персонаж прожжённый злодей — выбор для него тоже будет лёгким.
  • Сложный выбор — лайт-версия грязного выбора для межличностных и бытовых ситуаций, а также для конфликтов внутри одной из сторон без обострения. Пример — выбор из двух девушек главным героем. Выбор не лёгкий, потому что одна из девушек обязательно обидится.
  • Грязный выбор — герою действительно приходится делать выбор, часто в тяжёлых ситуациях. Выбор не всегда будет садистским или откровенно плохим, не всегда тяжёлым, но он будет с гнильцой и некоторыми уколами совести. Грязный выбор может быть только в сеттинге, где нет светлой стороны, за которую можно уцепиться (редкий вариант: она вроде бы есть, но по каким-то причинам — не палочка-выручалочка, и вопрос всё равно нужно решать в одиночку). Важно, что грязный выбор существует для героев, у которых есть принципы, или для злодеев со стандартами; для циничных негодяев выбор будет лёгким.
  • Экстремальный или тяжёлый выбор — выбор, совершённый под мощным давлением обстоятельств, нередко в плену, войне или в крайне невыгодных для героя условиях. Для героев с лёгким выбором это шанс либо страдать и погибнуть, либо всерьёз поступиться моральными принципами и выбранной стороной. Для героев с грязным выбором экстремальный выбор не выглядит легче, но, может быть, меньше бьёт по нервам. Для сеттингов с черно-белой и бело-серой моралью выбору равносилен грязному выбору.

По времени реакции:

  • Быстрый выбор — решение необходимо принять мгновенно.
  • Есть время на раздумье — часто используется, если персонажи плетут интриги.
  • Быстрый экстремальный выбор — когда на героя сверху наваливается еще и экстремальная ситуация.

По герою:

  • Герой родился на стороне хороших парней — тариф суперлёгкий! Обычно выбирать не приходится, просто поддерживать свою сторону — и все.
  • Герой нейтрал или родился на стороне тёмных ребят — что же, выбор ему предстоит либо грязный, либо и экстремальный, в редких случаях лёгкий. Злодеи-то не очень любят, когда их предают.
  • Персонаж с гнильцой — рано или поздно переметнётся на сторону сил зла. Обычно это тоже лёгкий выбор, потому что не будет заморачиваться муками совести.

Отдельные разновидности:

  • Садистский выбор — чаще всего экстремальный выбор, но в отдельных сеттингах может быть и просто грязным, и тяжёлым.
  • Кому сохранить верность — преимущественно грязный выбор, но в некоторых сеттингах может быть и лёгким.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Танцы на снегу» — идеологический лёгкий выбор: герой поддерживает сторону, которая его приютила. Троп подсвечивается, в тексте прямо говорится, что если бы героя нашла другая сторона, то он бы был верен ей.
  • «Сага о ведьмаке» - одно из основных достоинств саги - легкие, сложные, грязные и экстремальные выборы, во всем их многообразии. Традиции постмодерна - каждый раз играется чуточку по-другому, и поэтому не скатывается в предсказуемость. В серии игр - светлее и мягче, но все еще сохраняется.
  • «Гарри Поттер» — идеологически лёгкий, сложный бытовой и межличностный, иногда чуточку грязный, в последних книгах экстремальный. Плохой парень убил родителей, родственники ненавидят за наличие способностей, другая сторона — за то что лишились своего лидера: тариф идеологический суперлёгкий, выбирать сторону не приходится. А вот в межличностных отношениях все сложнее.
    • Зато герою многажды пришлось выбирать не сторону, а «быть сволочью или не быть ею» (это одна из главных тем саги, а вовсе не «Выбор стороны»). Ментор главного героя, который не по наслышке знаком со сложностями прикладной этики, определяет это как «выбор между лёгким и правильным». Ничего, Гарри справился. Не без пятнышек, не без срывов — но в целом выгреб.
    • В возмутившей многих пьесе-сиквеле «Гарри Поттер и проклятое дитя» (таки объявленной частью канона!) слегка постаревший Гарри расхлёбывает последствия того, что вёл одно время себя с собственным сыном как глупец и тряпка-истерик, а не как достойный отец.
  • «Властелин Колец» — как ни странно (ведь Хорошая Сторона в сеттинге есть), но тут выбор в линии с Фродо многим может показаться именно что грязным. Технически он тяжёлый+экстремальный. Суть в том, что сражаться с Кольцом в одиночку не так-то и просто. А делать это предстоит именно в одиночку: в сеттинге тотально рулит личная ответственность, на «общей хорошести своей стороны» ты не выедешь, халява не прокатит. С Кольцом каждый встаёт именно лицом к лицу, один на один, это дело личной совести, «помощь товарищей» тут ничего не решит. Одолеть Кольцо (не поддаться его нашёптываниям) реально, но: 1) нервы потреплются просто кошмарно; 2) нужны офигенно высокие моральные качества, обоснованная (а не сусальная, не «машинальная», не напускная, не фальшивая) моральная чистота. Чуть-чуть не тот настрой — и всё, ты спёкся: Кольцо, в принципе оборимое, в данной ситуации окажется непобедимым (лично тобою). И вот в этом случае, чем дольше и/или чем сильнее вожделеешь Кольцо — тем ужаснее перерождение души. Даже если потом и раскаешься в неправильном выборе — колбасить в «ломках» тебя будет ещё долго (в книге видно на примере Фродо, в фильме полностью выпилено).

Сетевая литература[править]

  • «Меч добра» Э. Юдковски — деконструкция лёгкого выбора. Основная идея сказана прямым текстом: «Выбор между Добром и Злом не в том, чтобы просто произнести слова „Добро и только Добро!“. А в том, чтобы правильно определить, что есть что.»
  • «Тройной контакт» того же Юдковского — ещё более острая ситуация. Если в прошлом примере проблема была в недостатке рефлексии и информации, то тут уже проблема в выборе системы ценностей, то есть «А что такое это самое Добро?». И не все читатели согласны с автором в этом выборе. Автор правки считает эту повесть одним из самых сильных произведений о моральном выборе вообще.

Кино[править]

  • «Звездные войны» — выбор здесь колеблется от лёгкого до тяжёлого в оригинальной трилогии (4, 5, 6 эпизоды), и до грязного в трилогии приквелов (1, 2, 3 эпизоды).
  • Mortal Kombat (фильм, 1995) — перед Лю Каном не стоит (ПОКА не стоит; ещё не грянули события поздних видеоигр той же франшизы, в обеих временнЫх линиях) выбор, за какую сторону сражаться. Тариф до поры до времени суперлёгкий. Зато у Лю Кана много понтов и слепая одержимость местью за брата (не «покарать/остановить неправого», а «укусить кусавшего, поотрываться в свою очередь!») — и если бы Лю от этого настроя не отказался, то вручил бы победу своему врагу Шан Цуну, фактически своими руками (такова уж магия Шан Цуна и его подельников/хозяев). Ментор аж полфильма пытается втолковать это герою. Лю, однако, справился, сумел верно выбрать настрой — и запинал-таки Шан Цуна. (Вот только запинал не насовсем, как мы узнаём из фабулы видеоигр — а они основной раздел канона… И судьба Лю Кана там в итоге, спустя много лет — печальна. Там уже и до грязного/экстремального выбора стороны дело доходило. А после ВАТСОНИАНСКОЙ перезагрузки и смены таймлайна — то же самое, но во много раз хуже)

Телесериалы[править]

  • «Звездный путь» — выбор здесь колеблется между грязным и тяжелым, бытовой, лёгкий и экстремальный тоже встречается.

Аниме и манга[править]

  • «Код Гиасс» — выбор преимущественного грязный, местами экстремальный.
    • Путь Сузаку Куруруги. Парень искренне хотел проникнуть в высшие эшелоны коррумпированной британской колониальной администрации, чтобы, пользуясь своим положением, выторговать права и привилегии для своих соотечественников-японцев, коих означенная администрация поголовно считает людьми второго сорта. И ради этого он поступает сначала во вспомогательную полицию, а потом — и в британскую армию, жестоко подавляющую японское Сопротивление и терроризирующую мирных жителей. Во втором сезоне, когда его приставляют следить за Лелушем, бывшим лидером японского сопротивления, которому британский император псионикой промыл мозги, и другом детства Сузаку, то Сузаку ничуть не гнушается откровенно грязных методов проверки Лелуша на то, не вернулась ли к нему память. Впрочем, такие моральные выборы без побочных эффектов не проходят, и со временем его «прагматическая» лояльность к Британской Империи перерастает в искреннюю, а «карьера ради блага» в натуральный карьеризм.
    • Самому Лелушу в процессе его борьбы против Британской Империи тоже приходится делать тяжелейшие выборы. В стране есть еще одна организация повстанцев, конкурирующая с его отрядом? Позволить британцам разгромить их штаб, а затем уничтожить их руководство, чтобы солдаты Японской Освободительной Армии переходили на сторону Ордена Черных Рыцарей. Любимая сестра решила «решить японский вопрос», выделив на территории Японских островов особый район, где японцы будут пользоваться всеми правами? Прикажем сестре с помощью псионических способностей застрелить себя на камеру на церемонии открытия этого района (и да, из-за потери контроля над силой получилось еще хуже, да так, что ему лично пришлось убивать сестру). Вторая любимая сестра не хочет отдавать пульт управления модифицированными ядерными бомбами? Применим на ней свои псионические способности, чтобы отдала.
    • И замыкает наш парад старший брат Лелуша Шнайзель, подготовивший к самоуничтожению тот самый воздушный линкор с ядерными бомбами и сестрой-инвалидом на борту: «Спокойствие всего человечества, или одна жизнь? Печально, но выбирать не приходится!»

Видеоигры[править]

  • «Ведьмак 3» — выбор тут в основном грязный, а нередко экстремальный.
  • Mass Effect — выбор во многом именно тяжёлый или грязный, а в случае с генофагом и вовсе экстремальный. Хотя капитан, как был на стороне хороших парней, так и останется.
  • Starcraft 2: в Wings of Liberty игрок регулярно ставится перед выбором "какую сторону поддержать". Кардинально на сюжет выбор не влияет, зато определяет, какие очки развития получит игрок, какие юниты в его армии и т.п.

Визуальные романы[править]

  • Fate/Stay Night — выбор практически всегда экстремальный, но в первой ветке лёгкий, во второй уже потяжелее, а уж в третьей… (в третьей, когда ценой правильного выбора стала жизнь любимой девушки, Широ всё же сломался. Причем чтобы продолжить третью ветку, надо сделать неправильный выбор. Убьете Сакуру - получите на этом месте преждевременный финал).
  • Rewrite — в большинстве линий девушек выбор лёгкий, потому что герой просто поддерживает ту сторону, к которой присоединяется. Но в линиях Аканэ и Terra, которые темнее и острее остальных, всё по-другому: в первом случае герой в итоге делает экстремальный выбор, а во втором грязный.