Мониторный угол зрения

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Игрок смотрит на монитор. Поэтому игра отходит от реальности, чтобы было хоть что-то видно.

Мониторный угол зрения — техническое ограничение трёхмерных компьютерных игр, связанное с тем, что игрок смотрит на монитор и 90-градусное поле зрения проецируется в ≈25° реального поля зрения. И это для большого монитора на расстоянии вытянутой руки; в играх начала 2000-х цифра была до 20°, а сглаживание текстур ни к чёрту. К тому же во многих жанрах (автосимулятор) трудно поднять или повернуть голову.

Да, и не забывайте, что только недавно (≈2011), с погоней за iPad 3, появились мониторы с незаметными пикселями. До этого и мониторы не показывали, и акселераторы не справлялись с разрешением человеческого глаза. К тому же в Windows поддержка повышенных DPI во многом лежит на прикладном программисте, так что долгое время выбор был невелик: или всё мелко, или всё глючно.

Содержание

Проявления

Крупные надписи

Простая записка на столе получается едва ли не метрового размера: иначе бы игрок её просто не прочитал. Впрочем, на компьютерах надписи обычно мельче, чем на приставках: последние рассчитывают на обычные не-HD телевизоры.

Гонка Grand Prix Legends известна бескомпромиссной хардкорностью (даже время показывают с задержкой в круг — хронометрист передаёт информацию механику, тот готовит табличку). Но и в ней пришлось идти на компромисс с мониторным углом зрения: таблички показывают неподвижно и увеличенно.

Вездесущая сигнализация

Mafia: The City of Lost Heaven: «твой» светофор расположен на дальней стороне перекрёстка.

Практически во всех автосимуляторах из-за нечитаемости кабинного спидометра его дублируют в уголке экрана. Исключения можно пересчитать на пальцах: первый The Need for Speed (старательно подготовленная вручную двухмерная кабина), Grand Prix (нереалистичная кабина, оптимизированная под удобство игрока).

rFactor буквально «спамит» стартовыми светофорами: их в разных точках стартовой решётки едва ли не десяток. Если вы смотрели «Формулу-1», вы знаете: стартовый светофор всего один, и размера чуть больше, чем уличный.

Расстояния не в масштабе

Расстояния перестрелок сильно сжимают, подчас едва ли не до 5 метров.

Способы обхода

Трекер головы

Устройство дорогое и тоже не панацея. Но если фанат авто- или авиасимов покупает дорогие игры (а пиратка не катит, всё-таки онлайн) и ещё более дорогие джойстики — почему бы и не скинуться на TrackIR?

Трекер представляет собой сборку из инфракрасных отражателей или светодиодов, которые крепятся на голову. Их снимает инфракрасная камера.

Снайперский режим

Есть и другой способ обойти проклятье монитора: игрок стреляет то «с бедра», то «через прицел» (переключается, например, правой кнопкой). Повышает реализм и по тактике боя, и по расстояниям. Один недостаток: плохо сочетается с аркадной физикой Quake или Team Fortress 2.

Дополнительные мониторы

Дёшево и сердито. Некоторые умельцы даже приловчились наблюдать таким образом игровой мир сразу с нескольких точек.

Примечание: надо добавить по этому пункту больше информации, ибо мои познания в таких делах сильно ограничены.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты