Молитвы — пища богов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Молитвы — пища богов — это распространённый закон мира в фэнтези, объясняющий природу божественной силы. Согласно ему, религия — это, по сути, мем в широком смысле слова, и боги черпают силу из распространённости этого мема. Каждый верующий отдаёт своему божеству часть «тонкой энергии» своей души, и с миру по нитке — богу всемогущество. Соответственно, чем более распространена религия, тем более могущественно божество, а если религия устаревает и иссякает, то и бог засыпает или умирает.

Аналогично может происходить и сила антропоморфной персонификации. Это значит, что Смерти, к примеру, грех жаловаться на здоровье, а вот Призраку коммунизма пора писать завещание.

Это подштамп Силы веры, объясняющий, зачем и для чего богам, таким могучим, пытаться иметь дело с людишками, требовать от них чего-то или учить их чему-то. Или он может использоваться как На тебе! против организованной религии. Или как игровая механика в играх, позволяющих играть за бога.

В некоторых сеттингах боги могут и сами что-то предложить верующим. Например, в Dungeons & Dragons они предоставляют клирикам доступ к жреческой магии. Таким образом получается взаимовыгодное сотрудничество, когда смертные кормят богов, а те предоставляют им чудеса.

Примеры[править]

Мифология[править]

  • В шумеро-аккадской религии сотрудничество людей и богов рассматривалось именно так. Собственно говоря, так оно рассматривается в любом язычестве, уже поднявшемся от анимизма и шаманизма до уровня храмовой религии, но ещё не дошедшем до философского осмысления а-ля платонизм. Что делает данный троп старше, чем грязь.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Рудазов, серия «Архимаг», основанная на упомянутой шумеро-аккадской мифологии и мифологии Лавкрафта.
  • Оксана Панкеева, «Хроники странного королевства»: упоминается, что маг, изобретший ритуал становления богом, умер от голода, когда вымерло поклонявшееся ему племя. Главгад, понадеявшийся повторить этот ритуал, учёл проблему и сначала взялся за создание достаточно популярного культа. Учитывая, что он был единственным магом в немагическом мире, с немалым начальным успехом.
  • Г. Л. Олди, «Ожидающий на Перекрестках» — с той разницей, что людской верой питаются не сами боги, а их служители, Предстоящие.
  • Ник Перумов, цикл «Летописи Разлома»: Спаситель питается надеждами и эмоциями людей, как могущественный вампир. Он неоднократно спускался в миры, находящиеся на грани гибели, чтобы забрать души обитателей, призвавших его, Спасителя, своими молитвами, оставляя после себя совершенно пустой мир.
  • Анджей Ясинский, книги серии «Ник»: тема питания богов верой начинает раскрываться с пятой книги («Беглец»).
  • «Аварон» Владимира Сорокина. Причём иконы, через которые молитвы поглощаются, имеют ограниченную пропускную способность. И избыточную часть молитв присваивает некий Червь, проникающий в наш мир через Мавзолей на Красной площади.
  • Сергей Мусаниф, «Древнее китайское проклятие». Рассматривается как судьба греческих богов, так и участь Призрака Коммунизма, не говоря уже о флюктуативном зарождении новых богов вроде Бакса Всемогущего. Та же проблема исследована автором в романе «Во имя рейтинга».

На других языках[править]

  • Аристофан, "Птицы" - старше, чем феодализм. Птицы перехватывают дым от жертвоприношений и создают на Олимпе неслабый кризис.
  • Джеральд Даррелл," Говорящий свёрток". Попугай заявляет, что численность популяции мифических существ зависит от веры людей в их существование.
  • Книга Нила Геймана «Американские боги» — вся об этом.
  • Терри Пратчетт, «Мелкие боги» — тоже. У некогда могущественного бога Ома остался всего один истинный верующий — глуповатый служка по имени Брута. Вся остальная храмовая иерархия омнианства состоит из сплошных лицемеров, от которых Ому не перепадает ничего. Сможет ли Ом, явившись Бруте, подвигнуть его на большие перемены в религиозной жизни всех омниан?
    • У Ома есть ещё один упёртый атеист, который искренне, фанатично не верит в него. И, как мы видим, даже такая личность для Ома здоровее и полезнее, чем разложившееся жречество.
    • В романе «Дед-кабан» (Hogfather, в более удачном переводе — «Санта-Хрякус») это используется для попытки убийства местного Деда Мороза. Если магически убедить детей в него не верить, он теряет силы и может пропасть совсем.
  • Трилогия Дэвида Эддингса «Тамули» (Tamuli): боги нуждаются в поклоняющихся им. Когда враги начинают убивать поклоняющихся богине Афраэли, Афраэль серьёзно заболевает.

Сетевая[править]

  • «Луна над Бездной».

Телесериалы[править]

  • Звёздные врата — Орай являются членами той же расы, что и Древние, только Древние пошли по-пути науки, а Орай — религии. Когда Орай вознеслись, то поняли, что их сила прямиков зависит от веры обычных людей, поэтому они и создали религию Происхождение. Узнав о существовании «неверного» Млечного пути, послали сюда огромный флот, чтобы заставить всех поклоняться им под страхом смерти.

Видеоигры[править]

  • Skyforge — MMORPG про бессмертных героев, которые тем могущественнее, чем больше людей им поклоняются.
  • Black & White (обе части): в игре для использования любой магии необходимо, чтобы люди сначала тебе помолились в специально отведённом для этого месте.
  • Age of Mythology: египтяне получают благоволение богов строительством монументов, викинги — сражаясь, а греки — молитвами в храме.
  • The Elder Scrolls: согласно принципу Мифопеи, достаточно сильная вера большого количества разумных существ во что-либо делает это реальностью. Более того, таким образом даже можно изменить саму реальность, в том числе и прошлое, словно она всегда существовало в таком виде.
  • Populous: The Beginning: чем больше Шаман(-ка) имеет последователей, тем быстрее копится мана на заклинания и быстрее происходит возрождение после смерти. Когда всех последователей убивают - происходит закономерный конец.

Настольные игры[править]

  • «World of Darkness», линейка «Demon: the Fallen» — субверсия: демонам (падшим ангелам) действительно нужна человеческая Вера, без неё они не способны на какое-либо колдунство. Среди них встречаются чудовищные Привязанные к Земле, многие из которых раньше почитались как боги, прописавшись во всех языческих пантеонах (а некоторые почитаются и ныне). Однако сам Господь не нуждается в человеческой Вере. Более того, он эту самую Веру генерирует в огромных количествах, кормя ею всё Воинство Небесное (не-падших ангелов). Тот факт, что люди так же способны на её производство — прямое следствие наличия в них Искры Творения, заложенной когда-то Господом.
  • Dungeons & Dragons: введено начиная со второго издания. С внутримировой точки зрения в Forgotten Realms законы мира таким образом изменил верховный бог-творец Ао, чтобы младшие боги не зарывались.
    • В сеттинге Planescape принцип воплощается непосредственно, поскольку сама планарная реальность формируется не материальными законами, но субъективными убеждениями, ради которых все и живут. Боги здесь существуют и обладают соответствующими своему статусу сверхъестественными возможностями лишь благодаря осознанной вере в них и практическому поклонению множества разумных существ. Как только активный культ того или иного бога на планах увядает и сходит на нет, само божество тоже умирает.