Модульная концовка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Зов Припяти, лучшая концовка

Бывают очень разные концовки. В некоторых играх может быть только одна, — помимо проигрыша, — в других же могут быть и альтернативные. Троп не об этом.

А о тех случаях, когда концовка строится по модульному типу. Концовка основной линии может быть одна, может быть, их несколько, но в эпилоге так же и показываются результаты выбора игрока ещё и по отношению к другим действующим лицам. Впрочем, в случае наличия продолжения, ничто не отменяет того, что может быть и каноническая концовка.

Как считает Автор статьи, такой подход позволяет добавить глубины и разнообразию происходящему, а так же отобразить любые возможные варианты развития событий от Хэппи-Энда до Плохого Конца, в зависимости от усилий игрока, проходя через промежуточные стадии. По понятным причинам связанным с реализацией, встречается исключительно в играх. Чаще всего подаётся в виде слайд-шоу.

[править] Примеры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты