Модульная концовка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Зов Припяти, лучшая концовка

Бывают очень разные концовки. В некоторых играх может быть только одна, — помимо проигрыша, — в других же могут быть и альтернативные. Троп не об этом.

А о тех случаях, когда концовка строится по модульному типу. Концовка основной линии может быть одна, может быть, их несколько, но в эпилоге так же и показываются результаты выбора игрока ещё и по отношению к другим действующим лицам. Впрочем, в случае наличия продолжения, ничто не отменяет того, что может быть и каноническая концовка.

Как считает Автор статьи, такой подход позволяет добавить глубины и разнообразию происходящему, а так же отобразить любые возможные варианты развития событий от Хэппи-Энда до Плохого Конца, в зависимости от усилий игрока, проходя через промежуточные стадии. По понятным причинам связанным с реализацией, встречается исключительно в играх. Чаще всего подаётся в виде слайд-шоу.

Примеры[править]

  • Fallout — первая и вторая часть. Собственно, если не первоисточник, то уж точно кодификатор для современного жанра RPG.
    • Fallout: New Vegas — давит педаль в пол. Помимо того, что такая концовка есть и у самой игры, она же ещё и у всех дополнений. Притом почти везде максимум плохой хороший конец.
      • Даже каждый напарник имеет многочисленные концовки и большинство из них даже при лучшем раскладе не назвать счастливыми.
  • Arcanum — от тех же разработчиков.
  • Dragon Age — первая и третья части, а так же главные сюжетные дополнения к ним, полностью подходят под сабж.
  • Gothic III. Нередко сцены в концовке противоречат друг другу. Например, при прохождении за Белиара, когда мы сначала качаем репутацию с орками, а потом убиваем их главарей, выдаются следующие слайды: Мятеж людей подавлен. Владычество орков свергнуто.
  • Undertale — концовка нейтрального пути очень вариативна.
  • Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark — расскажут не только что случилось с ключевыми персонажами, но и о дальнейшей судьбе гнома с пятью минутами диалога перед зачисткой логова нежити.
  • S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти (см. видео).
  • «Серп и Молот» — после получения хорошей или нормальной концовки можно прочитать о дальнейшей судьбе членов команды. Для большинства из них она зависит от кармы. Забавная пасхалка: при обычном стечении обстоятельств в досье Лиз Сандерс фигурирует сын Айвен, но если по ходу игры ГГ найдёт презерватив и применит его — никакого сына не будет. Это легенда, запущенная самим автором игры Novik'ом и старательно поддерживаемая сообществом. Пасхалка там действительно есть, и не одна — при попытках применить презерватив. Вот только реально использовать этот предмет по назначению нельзя — а значит, сын родится в любом случае.
  • Трилогия Ведьмака:
    • В первой части такие концовки были раскиданы по главам.
    • Во второй уже появилась глобальная концовка.
    • Наконец, в третьей части это обширная концовка, касающаяся множества последствий решений Геральта. Гранд-финал всё-таки.
  • Tyranny — помимо трёх главных вариантов подробно рассказывается про участь основных персонажей и их влияние на регион в целом. Получить более-менее приемлемый финал с первой попытки удастся далеко не каждому.
  • Mass Effect 3 — после установки DLC Extended Cut три основные концовки кратко показывают, чем занимаются выжившие ключевые персонажи.
  • Torment: Tides of Numenera