Модульная концовка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

«Зов Припяти», лучшая концовка

Бывают очень разные концовки. В некоторых играх может быть только одна, — помимо проигрыша, — в других же могут быть и альтернативные. Троп не об этом.

А о тех случаях, когда концовка строится по модульному типу. Концовка основной линии может быть одна, может быть, их несколько, но в эпилоге также показываются результаты выбора игрока ещё и по отношению к другим действующим лицам. Впрочем, в случае наличия продолжения, ничто не отменяет того, что может быть и каноническая концовка.

Как считает автор статьи, такой подход позволяет добавить глубины и разнообразию происходящему, а также отобразить любые возможные варианты развития событий от хэппи-энда до плохого конца, в зависимости от усилий игрока, проходя через промежуточные стадии. По понятным причинам, связанным с реализацией, встречается исключительно в играх. Чаще всего подаётся в виде слайд-шоу.

Примеры[править]

  • Fallout, первая и вторая часть. Собственно, если не первоисточник, то уж точно кодификатор для современного жанра RPG.
    • Fallout: New Vegas давит педаль в пол. Помимо того, что такая концовка есть и у самой игры, аналогично и у всех дополнений. Притом почти везде максимум плохой хороший конец.
      • Даже каждый напарник имеет многочисленные концовки, и большинство из них даже при лучшем раскладе не назвать счастливыми.
  • Arcanum — от тех же разработчиков.
  • Dragon Age — первая и третья части, а также главные сюжетные дополнения к ним, полностью подходят под сабж.
  • Gothic III. Нередко сцены в концовке противоречат друг другу. Например, при прохождении за Белиара, когда мы сначала качаем репутацию с орками, а потом убиваем их главарей, выдаются следующие слайды: Мятеж людей подавлен. Владычество орков свергнуто.
  • Undertale: концовка нейтрального пути очень вариативна.
  • Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark: расскажут не только, что случилось с ключевыми персонажами, но и о дальнейшей судьбе гнома с пятью минутами диалога перед зачисткой логова нежити.
    • Если крутить роман и с Натиррой, и с Арибет, есть возможность выйти на концовку «и жили они долго и счастливо» с обеими. И это не просто недоработка, у них и диалог предусмотрен, почему бы, мол, герою Уотердипа преемнику Мефистофеля не иметь двух жён?..
  • «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (см. видео).
  • «Серп и Молот»: после получения хорошей или нормальной концовки можно прочитать о дальнейшей судьбе членов команды. Для большинства из них она зависит от кармы. Забавная пасхалка: при обычном стечении обстоятельств в досье Лиз Сандерс фигурирует сын Айвен, но если по ходу игры ГГ найдёт презерватив и применит его — никакого сына не будет. Это легенда, запущенная самим автором игры Novik'ом и старательно поддерживаемая сообществом. Пасхалка там действительно есть, и не одна — при попытках применить презерватив. Вот только реально использовать этот предмет по назначению нельзя — а значит, сын родится в любом случае.
  • Трилогия «Ведьмака»:
    • В первой части такие концовки были раскиданы по главам.
    • Во второй уже появилась глобальная концовка.
    • Наконец, в третьей части — обширная концовка, касающаяся множества последствий решений Геральта. Гранд-финал, всё-таки.
  • Tyranny: помимо вариантов завершения миссии Вершителя Судеб, нам подробно рассказывается про участь основных персонажей и их влияние на регион в целом. Получить более-менее приемлемый финал с первой попытки удастся далеко не каждому.
  • Mass Effect 3: после установки DLC Extended Cut три основные концовки кратко показывают, чем занимаются выжившие ключевые персонажи.
  • Torment: Tides of Numenera.
  • Beholder: в общем-то, в концовке игры три «модуля»:
    1. Исход диктаторского режима.
    2. Ход войны.
    3. Судьба Карла и членов его семьи.
    • Всё это зависит от действий игрока, но даже самые лучшие сценарии чем-то омрачены, победа достаётся дорогой ценой, перемирие построено на страхе (и не останавливает поиск внешних врагов), а счастливая семейная жизнь омрачается чувством вины за сломанные человеческие судьбы.
  • Chrono Trigger: если убить Магуса и дойти до основной концовки, то Гленн, обращенный Магусом в антропофорфную лягушку, превратится обратно в человека. Если не убивать Магуса и взять его в свою команду, он появится в концовке, но Гленн никогда не вернет свой истинный облик.
  • Might and Magic X: Legacy — в концовке показывают судьбу трёх сыновей Эйлин, которые сбежали от матери и подались в бандиты (Люк и Кирк станут нормальными людьми, Рипли совершит покушение на свою мать и будет убит стражей.), судьбу лорда Харта и его возлюбленной-тёмной эльфийки, а также наиболее важные деяния партии героев. А если пройдено дополнение «Сокол и единорог» — то ещё и судьбу императрицы.