Мод

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Game Mod. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Мод (от слова «Модификация») — это фанатское дополнение к игре. Как правило — неофициальное, но многие моды признаны не только игроками, но и разработчиками.

В отличие от официальных DLC, моды делаются игроками для игроков, причём на голом энтузиазме. В редких случаях игроков замечают разработчики, и тут есть три варианта развитий — спонсирование (например, позволяют поместить страницу мода в Steam, как полноценную игру), игнорирование либо маловажное похлопывание по голове, и худший вариант — требование прекращения разработки (фанатский ремейк Metal Gear Solid под названием Shadow Moses).

Педаль в пол — некоторые небольшие команды разработчиков могут работать над крупным модом как над полноценной игрой.

Модификация ROM-образов (старых) консольных игр называется ромхакингом, а сами модификации — ромхаками или просто хаками.

Разновидности[править]

  • «Плюшечный». Игрок получает массу различных фишек, изрядно облегчающих дальнейшее прохождение. Этим изрядно грешат ролевые рубилки вроде Diablo.
    • DOOM 3 — фонарик, который можно включать одновременно с оружием. В итоге стал полноценной частью переиздания Doom 3: BFG Edition.
    • Minecraft — VoxelMap, NotEnoughItems, NovaMenu и прочие интерфейсные моды. Не то что бы действительно облегчают прохождение, но значительно экономят время на поиск той уютной пещерки, тасовку предметов в инвентаре, поиск рецепта крафта и прочие подобные мелочи, изрядно надоедающие в ванилле.
    • Плагин First-Person mod для GTA: San Andreas, за авторством модмейкера ВоРоНа. Этот плагин собственно, добавляет возможность играть с видом от первого лица. Учитывая того, что подобную возможность добавили в пятую часть, данная модификация является одной из популярнейших на GTA: San Andreas.
      • В дальнейшим, подобный плагин был сделан и для GTA: Vice City, под названием "The First Person View for VC", сделанным модмейкером GeniusZ, не без помощи ВоРоНа.
    • Cleo-скрипты для игр 3D-вселенной Grand Theft Auto, являющийся именно что плошечными, вносящий разнообразие в геймплей. И совсем не обязательно, что cleo-скрипт может облегчить игровой процесс, может даже и наоборот усложнить.
  • «Декоративный». Добавляет в игру вещи, мало влияющие на баланс и геймплей, но приятные глазу — новые шмотки, детали кастомизации, внешность персонажей и так далее.
    • «HD-Шкурки». Подвид декоративного, просто заменяет ванильные текстуры (иногда и 3D-модели) на более качественные и детализированные. Могут совмещаться с нуд-модом (см. ниже), заменять нижнее белье на новое или вообще ничего с ним не делать, меняя только тело персонажа. Пример — CBBE для Скайрима.
    • Симрейсеры любят перекрашивать машины в цвета нового сезона.
  • «Усложняющий». Если создателю мода покажется, что пройти оригинальную игру слишком легко, он может добавить побольше стражи, ослабить оружие, перепрятать ценные артефакты в другие места…
    • Commandos 2: Destination Paris — ярчайший пример.
    • Minecraft — Greg'sTech добавляет технику и просто невероятно усложняет игру, делая гринд основой всего. Также TerraFirmaCraft, усложняющая выживание.
    • Jagged Alliance 2: Wildfire
    • S.T.A.L.K.E.R. — Каждый второй мод старается усложнить игру. Больших успехов достигли разработчики New Level Changer.
    • Super Contra 2 — пиратский хак первой Contra, делающий её ещё сложнее, на грани даммаку.
    • Super Mario Frustration: два висящих в воздухе на большом расстоянии друг от друга кирпичика — только начало пытки.
  • «Карточный». Новые карты, территории, локации — в общем, новые места, где можно от души порезвиться. Создавать карты в отличие от других модификаций куда проще, ибо редактор карт чаще поддерживается разработчиками, чем модификации. К любому уважающему себя шутеру имеется хотя бы пара-тройка таких модов.
    • Heroes of Might & Magic — эталонный пример, карт для него сделаны тысячи, спасибо разработчикам за удобные редакторы.
    • Killing Floor — особенно удачные фанатские карты даже официально попадают в игру.
    • В Doom разработчики не создавали каких-то редакторов карт, но фанаты очень быстро распознали формат данных в WAD-файлах и сделали собственные. В результате для первой, а особенно для второй части были созданы тысячи карт, объединённые в мега-WAD’ы, некоторые из которых получили большую известность (а TNT: Evilution и The Plutonia Experiment даже стали официальными аддонами). И в них можно спокойно играть на оригинальном exe-файле, просто прицепив нужный WAD в командной строке.
  • «Глобальный» — добавлено много чего и помногу: новые персонажи, сюжет, фракции, локации, абилки, оружия, броня, музыкальное сопровождение. Иногда встречаются особенно тотальные конверсии, которые зачастую с оригинальной игрой могут иметь общего разве что движок.
    • Star Wars: Republic at War для Star Wars: Empire at War (и куча других, например, про эпоху Юужань-вонгов или Ревана и мандалориан, или переносящий игру в сеттинг Mass Effect)
    • «Живые и мёртвые» для Oblivion.
    • Minecraft — Их очень много: почти все технические (GregTech, Thermal Expansion, IndustrialCraft 2, Ender IO, Forestry, BuildCraft и т. п.), магические (Blood Magic, ThaumCraft, Botania, DivineRPG, и т. п.) и просто самые странные и непонятные, при совместной установке позволят отодвинуть точку надоедания игры ещё часов на сто.
    • Любят это дело в Скайриме, в силу непродуманности и скудности ролевой системы: SkyRe, Requiem, Perkus Maximus…
    • «Возвращение» и «Глобал Мод» для Gothic 2.
    • Mortal Kombat Trilogy — пример (частично) признанного разработчиками мода. В частности, каноничная биография Горо взята именно отсюда.
    • S.T.A.L.K.E.R. — AMK, Народная солянка, Sigerious, OGSE, Lost Alpha… Тысячи тысяч их!
    • Множество модов на движке Rome и Medieval II: Total War. В наличии The Third Age: Total War (про Средиземье), Call of Warhammer: Total War (про Warhammer Fantasy Battles), Westeros: Total War (про ПЛиО), The Elder Scrolls: Total War (догадайтесь сами) и ряд других. В дальнейшем глобальные моды пошли на убыль т. к. начиная с Empire разработчики убрали возможность создавать новую карту.
    • Да что говорить, Counter-Strike, Team Fortress и DotA когда-то были модами…
    • Модификаций Ressurection Studios для Postal 2 — Eternal Damnation и A Week in a Paradise. Их модификации были настолько популярны, что вошли в зарубежное издание «Fudge Pack» и отечественного «юбилейного издания от Акеллы», а сами разработчики модификаций стали работниками «Running with Scissors» и вместе сделали стимовскую версию второй части под названием «Complete» и DLC для самой стимовской версией «Paradise Lost».
    • Brutal Doom. Просто Brutal Doom. Мод настолько популярный и известный, что у него появились последователи и продолжатели (вроде Project Brutality, для тех, кому брутальный дум недостаточно брутален). Более того, идеи из него перекочевали в четвёртую часть.
    • Doom 4 for DooM — графика стилизована под оригинальную игру, но оружия, модификации и другие возможности ГГ взяты из DOOM (2016).
    • Таковых для серий игр Grand Theft Auto много. Среди них стоит отметить следующее:
      • Snow City — мод на третью часть, сделанный отечественным модмейкером Dimzet13, на основе мода зарубежного модмейкера HobbyDesigner под названием Snow Mod. И если Snow Mod просто добавляет зимнюю атмосферу в Либерти-сити и изменяет характеристики транспорта на "зимний лад", то Snow City не только качественно перерабатывает Snow Mod, но и добавляет рождественскую тематику и много, много чего. Например, новые интерьеры и локаций, которые Клод может побывать, возможность побывать внутри убежища для охранения и улучать её, возможность покупать себе новую одежду и носить её, четыре бонусных миссии (три из которых, являются продолжением сюжетной линий и открываются после покупки особняка Каталины, возможность которой доступна после прохождения сюжетной линий), пасхалки и секретики, в одном из которых является возможность ездить на танке по дну моря и много других всяких плюшек и ништяков, делающий игру намного лучше оригинала.
        • Также Dimzet13 делает и другую глобальную модификацию под названием Just city. Она представляет из себя такой же Snow City, только без зимней и рождественской тематики.
        • А вы думаете что только для третьей части есть подобные моды? Такие моды есть и в остальных частях, например, Winter Mod для Vice Сity.
      • Также стоит отметить и ещё одну глобальную модификацию для третьей части — Frosted Winter, являющийся смесью вышеупомянутого Snow City и Real GTA3 с собственным сюжетом и плюшками. Сюжет данного глобального мода разворачивается в зимой 2002 года, после событий третьей части. Джоуи Леоне, сын Сальваторе Леоне, должен стать доном семьи Леоне, но Тони Сиприани решил предать семью Леоне и самим стать мафиозным доном, завлекает Джоуи в подстроенному для него смертельную ловушку. Однако Джоуи выживает и теперь он должен наказать Тони за свое предательство.
      • Long Night — старенькая модификация на Vice City с новой сюжетной линией на тему зомби-апокалипсиса.
        • Zombie Andreas — подобная модификация на данную тематику, но уже сделанная для San Andreas.
      • United — модификация на San Andreas, с целью которого совместить Либерти-Сити, Вайс-Сити и Сан-Андреас в одну игру. Увы, разработка данной модификаций заброшена, и текущая версия лишь являющаяся совмещением Вайс-Сити и Либерти-Сити.
        • Впрочем, есть и ещё одна подобная модификация для San Andreas — Underground, который совмещает не только Сан-Андреас, Вайс-Сити и Либерти-Сити, но и города из других игр от Rockstar Games — Карцер-Сити из Manhunt и Булворт из Bully. Кроме всего прочего, данная глобальная модификация добавит новых пешеходов, оружие и транспорта. Именно добавят, а не заменят. И данное разнообразие будет ОЧЕНЬ ОГРОМНОЕ. Звучит слишком круто, не правда ли?
      • Криминальная Россия — мод на San Andreas, заменяющая штат Сан-Андреас на Российскую глубинку, а оригинальных автомобилей на отечественные. Данный мод как и случаем с United, является недоделанной и заброшенной, однако её разработку восстановили и доделывают энтузиасты, которым данный мод им очень сильно понравился.
    • Horn of the Abyss — мод на Heroes of Might and Magic III, сделанными русскими фанатами. Добавляет новую фракцию — Причал, новых юнитов, новых героев, новых объекты, новые декораций и совершенная новая боевая машина — пушка, которую можно приобрести в кузнице Причала. Также имеет свои собственные кампаний, сюжет которого разворачивается после событиях кампании Клинка Армагеддона, рассказывающий историю мореходско-пиратского государства Регна и повествующий о приключениях пиратов в поисках Рога Бездны. Сам мод продолжает разрабатываться и авторы обещают добавить в мод новую фракцию — Кузницу с новыми кампаниями, посвященный ей.
    • In the Wake of Gods — ещё один мод на Heroes of Might and Magic III, изменяющий игру до неузнаваемости. В первую очередь был добавлен скриптовый язык Event Related Model, позволяющий создавать скрипты-плагины, меняющий игровой процесс. Также добавляет в игру новых юнитов (сделанные, в основном, из перекрашенных старых), новые артефакты, новые объекты, новый ресурс — мифрил, командиры для героев, возможность разрушать города чужих фракций и перестраивать их со своей фракцией, а также многое другое что есть в данном моде.
  • «Несерьёзный» — мод, который добавляет что-то сугубо ради забавы.
    • Звук «пиу» для луков в Skyrim.
    • «Братья Дури» для него же.
    • Крик «ЙАААААЗЬ!» вместо Fus Ro Dah (тоже для скайрима).
    • Глобальная модификация для GTA: San Andreas под названием «GTA Купянск», который нарочно сделан так плохо, что уже хорошо, чисто ради стёба.
  • «Графический» — очевидно, мод для улучшения графики.
    • Revision для Deus Ex.
    • EDuke32, развившийся в полноценный движок.
    • Doomsday engine для DOOM/DOOM II и игр на его движке, использующий оригинальные wad-файлы, но делающий из старичков полноценные 3d-игры с неплохой графикой.
    • ENB моды для серии игр Grand Theft Auto, так для игр 3D-вселенной (GTA III, Vice City, San Andreas), так и для игр HD-вселенной (GTA IV, GTA V).
  • «Ностальгический» — воссоздающий на движке одной из новых игр серии контент из старой игры той же серии.
    • Black Mesa для Half-Life 2 (впоследствии развился в полноценную отдельную игру-римейк первой Халфы).
    • WarHammer 40,000: Dawn of War — мод, максимально приближающий компьютерную игру к настолке, добавляя юниты и подправляя характеристики
    • Morroblivion, восстанавливающий Morrowind на движке Oblivion, и его преемники, Skywind и Skylivion.
    • Doom Classic — воссоздан (пусть и небезошибочно) первый эпизод первой части в стиле третьей.
  • Оптимизирующий — вносящий прочие изменения в код, не заметные на глаз, но нередко серьёзно влияющие на качество игры.
    • Forge и Optifine для Minecraft. Первый позволяет всем прочим эпичным модам не конфликтовать друг с другом, добавляя общую библиотеку игровых объектов, текстур и мобов. Второй значительно улучшает далеко не идеальный алгоритм просчёта мира, позволяя игре быстро работать даже на пожилых компьютерах. Крайне рекомендуются для установки, даже если все прочие моды вам пока не нужны.
  • Секс-мод — для месье, знающих толк в извращениях. Может включать улучшение существующих секс-сцен, способность заняться сексом с любой понравившейся неписью или даже особую механику для этого дела. Бюджетный вариант — нуд-мод.
    • Сексуально-брачный мод для Morrowind.
    • Линейка Sexlab для Skyrim.
    • Better sex cutscenes для Dragon Age.
    • Скандальный Hot Coffee для GTA: San Andreas (представляет собой всего лишь открытие и задействование того, что сами же разработчики и привнесли в игру — но потом застеснялись и заблокировали).
    • Как пример нуд-мода — вышеупомянутый CBBE может добавить в игру текстуры голых девушек (мужчин, что характерно, обделили для мужских тел запилены собственные моды).
    • Nude Raider.
    • HDoom — хентайный мод для Doom 1-2, заменяющий противников и оружие с боеприпасами. Противники вместо того чтобы умирать, они становятся бессильно возбужденными, а с некоторыми "возбужденно обессиленных" можно заняться с ними сексом.

Часто модифицируемые серии[править]

  • Doom — idSoftware не пожалели открыть коды игры, и в итоге получили одну из самых модифицируемых (и самую портируемую) игр в мире.
  • Gothic — несмотря на то, что второй части уже 14 лет, модов на неё до сих пор делается множество!
  • Серия игр Grand Theft Auto, особенно San Andreas. Тысячи их!
    • К сожалению, многие моды существенно калечат оригинал San Andreas. И трудно потом откатить их эффект обратно.
  • Fallout — начиная с третьей части, которую разрабатывали на том же движке, что и TES.
    • Да и к первым двум играм модов хватает. «Сестра Сулика», например.
  • Half-Life — стараниями его разработчиков, многие моды (причём не только на ХЛ) становятся полноценными играми — Counter-Strike как детище Action Quake и Team Fortress 2 как детище Team Fortress Classic (который сам детище мода Team Fortress для Quake).
  • Amnesia: The Dark Descent — грех не упомянуть эту хоррор игру, которая легко модифицируется из-за открытого и понятного кода. Игра поддерживает создание модов (есть раздел Custom Stories — Другие истории), Нередки и моды тотальной конверсии, которые меняют не только антураж но и многие особенности игрового движка, делая игру вообще не похожей на оригинал (Например, подобие тетриса, игры в снежки или даже платформеры).
    • А такие моды как «Penumbra:Necrologue» и «Penumbra:Archaic Twilight» вообще были признаны разработчиками как сиквелы к оригинальной игре.
      • Но, разработчики не смогли развить успех, так что их следующие игры не имеют встроенной поддержки модов, хотя умельцы без труда импортируют модели в "оригинальную амнезию"
  • Kerbal Space Program — в неё хоть кто-то без модов вообще играет?
  • Инди-файтинг (с сильными элементами beat’em up) Little Fighter 2. Для того и делался.
  • Minecraft — несмотря на закрытость исходников, архитектура игры такова, что добавить в неё что-то своё сможет любая обезьяна, достаточно лишь пачки утилит декомпиляции. Собственно, на модификациях и серверах она держится до сих пор.
  • Некоторые выпуски серии Mortal Kombat.
  • Mount & Blade, особенно итерация Warband. Сразу создавалась с прицелом на модмейкерство.
  • Серия игр Saints Row. Модов не так много (и главным образом для второй и третьей частей), но они «вкусные».
  • Silent Storm — к играм серии выпущено огромное число модов. Один из них, «Серп и Молот», после доработки был выпущен отдельной игрой, продолжающей канон.
  • The Sims, по крайней мере вторая часть, ныне устаревшая.
  • S.T.A.L.K.E.R.педаль в пол — серия жива за счет модов, а модмейкеров даже планировали привлечь для разработки продолжения, ныне замороженного
  • Серия TES — по степени модифицируемости Дум от мира РПГ. Моды на Morrowind продолжают клепать даже спустя 14 лет после выхода игры.
  • Total War — все игры серии вплоть до Empire (особо выделились Rome и Medieval 2).
  • rFactor. Об этом говорит даже лозунг игры: «Customize. Control. Connect». Игр, вышедших на его движке, едва не десяток. А ведь это симрейсинг, продукт очень-очень нишевый.
  • WarCraft и StarCraft. DotA, карта для третьего WarCraft, стараниями Valve из мода превратилась в титана сетевых игр, да и до этого для многих WarCraft был исключительно платформой для запуска DotA.
  • Первое место по количеству ромхаков занимает серия Mario, второе — Sonic the Hedgehog.