Мироцентричный сеттинг

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
В HoMM III.

Все (или почти все) произведения можно разделить на две основные группы: произведения, мир которых достаточно самостоятелен, чтобы существовать независимо от героев, и произведения, которые построены целиком вокруг героев. Здесь мы рассматриваем первый случай.

Основной особенностью мироцентричного сеттинга является проработанность и продуманность деталей мира, не слишком принципиальных для приключений конкретных героев, но важных для осознания достоверности данного мира.

Какие признаки можно выделить для такого мира?

Вкратце можно сказать так: в мироцентричном сеттинге сперва создаётся мир, а потом в него «запускают» героев. Обратный случай — произведение, которое пишется вокруг заранее созданных героев: Героецентричный сеттинг. В нём мы в первый раз услышим, что циклопы пасут овец, только в тот момент, когда героям надо будет в шкурах прятаться. А сколько они живут и из каких коконов вылупляются — вообще не узнаем.

Содержание

[править] Примеры

[править] Мифология

[править] Комплексные франшизы

[править] Литература

[править] Мультфильмы

[править] Комиксы

[править] Видеоигры

[править] Настольные игры

[править] Примечания

  1. В исторической науке на эту тему есть теория этногенеза за авторством Льва Гумилёва. Проходит по разряду спорных, но и лженаучной не считается.
  2. В этом, кстати, причина возникновения Хрустального дракона Иисуса: по самой христианской вере Христос именно что уникальный Богочеловек, в фэнтези это будет безличный Свет или какой-нибудь крутой учитель доброты.
  3. Что характерно, второстепенные персонажи, если они появляются в другой игре серии, участвуют в сюжете более активно. Например, того же Пакки МакРири из четвёртой части можно брать с собой на ограбления в пятой, а Кен Розенберг из Vice City появляется в San Andreas как ключевая фигура в войне китайских и итальянских мафиози.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты