Мировоззрение

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Суть идеи на примере Бэтмена

Мировоззрение (англ. alignment) — параметр, определяющий отыгрыш персонажа в настольной ролевой игре Dungeons & Dragons. Часто применяется для классификации персонажей популярной культуры.

Мировоззрение персонажа — его отношение к себе, к окружающему миру; мораль и следующие из нее правила поведения.

В классическом фэнтези, например, произведениях Толкина господствовала чёрно-белая мораль. Герои как правило воевали на стороне абсолютного Добра против абсолютного Зла. Позднее такие авторы, как Майкл Муркок и Пол Андерсон, стали писать о персонажах законопослушных, нейтральных и хаотических. Впоследствии оси «добро — зло» и «порядок — хаос» и легли в основу классификации мировоззрений.

Разработчики первой редакции D&D сначала создали три мировоззрения: добро и порядок, нейтралитет, зло и хаос. Во второй редакции они решили ввести две шкалы — «моральную» (добро, нейтралитет, зло) и «этическую» (порядок, нейтралитет, хаос).

«Моральная» шкала определяет отношение персонажа к себе и другим: добрый больше сосредоточен на благе других, нейтрал стремится к выгоде для себя и своих близких, а злодей думает только о себе.

«Этическая» шкала определяет отношение персонажа к обществу и его правилам: законопослушный считает, что закон и порядок превыше всего, нейтрал полагает, что эти категории можно тасовать себе на выгоду в зависимости от ситуации, а хаосит легко пренебрегает такими условностями. К примеру, если какой-то закон плох, законопослушный сочтет, что тот требует некоторой доработки, нейтрал возразит, что закон надо переписать с чистого листа, а хаосит просто предложит его отменить. Или нарушить.

Другой вариант трактовки — речь об отношении не к законам общества, а к личным принципам. Lawful — имеет свой личный кодекс, осознаёт это и следует ему. Neutral — придерживается некоей линии поведения, но не формализует её, оставляя простор для трактовки, Chaotic — следует желанию левой пятки, ой, простите, велению сердца. Таким образом, стереотипный Робин Гуд будет всё-таки LG, а не CG, потому как борется за идею и творит добро хоть и в своём понимании, но системно, а чиновник-бюрократ-взяточник — не LE, а NE, а то и CE — никаких принципов, кроме «любить себя, плевать на всех и в жизни ждёт тебя успех» у такого типа быть не может.

В результате в третьей редакции Dungeons & Dragons получилось 9 следующих мировоззрений:

Законопослушный Нейтральный Хаотический
Добрый Законопослушный добрый Нейтральный добрый Хаотический добрый
Нейтральный Законопослушный нейтральный Истинно нейтральный Хаотический нейтральный
Злой Законопослушный злой Нейтральный злой Хаотический злой

В четвертой редакции правил игры изо всего многообразия мировоззрений создатели приняли решение оставить лишь пять: законопослушный добрый, добрый, нейтральный, злой и хаотически злой. Подобное неоправданное упрощение системы привело к тому, что большая часть мастеров оставила систему мировоззрения из трёшки. В пятой редакции каноничное уже разделение на девять мировоззрений вернули.

Иногда для описания персонажей и явлений придумывают новые и пародийные виды мировоззрения, например Lawful Stupid (законопослушный дурак) или Chaotic Hungry (хаотичный голодный).

[править] Вариации

В зависимости от игровой системы, шкала мировозрений может и отличаться.

Например в Heroes of Might & Magic II, это:

Сила Сила+Магия Магия
Добрый Рыцарь Волшебница Маг
Злой Варвар Некромант Варлок
5 by 5 alignment chart by doaspotcheck-d3i5jfy.png

Кроме того недавно (недавно ли?) обнаружилось расширение стандартной девятивариантной таблицы. Необходимо заполнить ссылками.

Lawful (Законопослушный) Social (Коммуникабельный) Neutral (Нейтральный) Rebel (Бунтарь/Непокорный) Chaotic (Хаотичный)
Good (Добрый) Законопослушный добрый Коммуникабельный добрый Нейтральный добрый Добрый бунтарь Хаотический добрый
Moral (Этичный) Законопослушный этичный Коммуникабельный этичный Нейтральный этичный Этичный бунтарь Этичный злой
Neutral (Нейтральный) Законопослушный нейтральный Коммуникабельный нейтральный Истинно нейтральный Нейтральный бунтарь Хаотический нейтральный
Impure (Скверный/Непристойный/Агрессивный/Аморал) Законопослушный аморальный Коммуникабельный аморальный Нейтральный аморал Аморальный бунтарь Аморальный злой
Evil (Злой) Законопослушный злой Коммуникабельный злой Нейтральный злой Злой бунтарь Хаотический злой

[править] в игре Nation States

Nationstates categories.jpg

[править] Прочее

Американский психолог Эрик Берн, известный как автор книги «Игры в которые играют люди», использовал следующую шкалу:

Я — хороший Я — плохой
Другие — хорошие Я — хороший, другие — хорошие Я — плохой, другие — хорошие
Другие — плохие Я — хороший, другие — плохие Я — плохой, другие — плохие
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты