Мины издают звук перед взрывом

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Land Mine Goes "Click!". Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Очень частая ситуация в произведениях разного рода: кто-то из группы персонажей слышит звук, резко останавливается и обнаруживает, что стоит на мине. Союзникам, в таком случае, приходится думать, как бы так вытащить бедолагу, чтобы его не разорвало на кусочки. И вот чудо — поблизости лежит здоровенный камень, которым персонажи заменяют ногу несчастного на мине, а затем стремительно бегут и спасаются.

Если вместо главного персонажа на мину попадает какая-нибудь красная рубашка (чтобы показать опасность, ждущую основных персонажей), то скорее всего этот персонаж уже обречён, и единственное, что он успеет, услышав щелчок мины, — это сказать: «Ой, бл...».

В видеоиграх мины значительно упрощают. К примеру, мина сначала пропищит и взорвется лишь через несколько секунд, дав возможность игроку среагировать, и получается нечто близкое к данному тропу. Ну не может же персонаж в одиночку собственноручно обезвредить мину! Да и внезапно ваншотнуть игрока тоже не очень честно выходит.

Пятиминутка реальности: если брать классические противопехотные мины (серия от ПМН-1 до ПМН-4), то все без исключения они являются нажимными, то есть срабатывают в момент создания давления на мембрану. Понять, что человек наступил на мину, можно по разлетевшимся ошметкам ноги и крикам наступившего[1]. В случае направленных (МОН-50, МОН-90, очень редких МОН-100) и выпрыгивающих (ОЗМ-72) мин всё примерно так же — и в управляемом, и в неуправляемом виде взрыватели (МУВ, накольник, ЭДПр) издают характерные звуки, вот только мины срабатывают почти мгновенно (задержка между взрывом от 0.5 секунд для МОН до 2 секунд у ОЗМ), что в сочетании с радиусом поражения не даёт почти никакой возможности воспользоваться этим знанием. Распространённая байка о том, что у выпрыгивающих мин есть «мёртвая зона» под самой миной, куда осколки не летят, является не более чем байкой. Всем сомневающимся можно предложить сходить на полигон и уложить вокруг мины ростовые мишени, а после посчитать дырки от осколков.
Впрочем, мины, срабатывающие на разгрузку в армии тоже существуют — это мины-ловушки (МЛ-7 и МЛ-8) и мины-сюрпризы (МС-3), вот только работают они совсем не так, как описывает троп. Сначала устанавливают мину, снимают предохранительную чеку, на нажимной датчик кладут предмет — другую мину, ценную вещь, препятствие и прочее — после чего мина взводится и становится неизвлекаемой. С этого момента, исчезновение давления на датчике хоть на долю секунды приводит к мгновенному взрыву, тоже без всяких щелчков и писков.

Примеры[править]

Телесериалы[править]

  • «Стрела» — Малкольм Мерлин в финале 5 сезона резко сбрасывает с мины свою дочь, Тею, и встаёт вместо неё, тем самым совершив героическое самопожертвование.
    • Ранее, в сезоне первом или втором, Слэйд Уилсон спасает Оливера, наступившего на мину, подложив вместо него труп.
  • «Сыны анархии» — так умирает Герман Козик. Характерное «Ой, бл…» присутствует. К слову, актёр тоже был в тот момент занят, и поэтому от его персонажа решили избавиться.

Кино[править]

  • Screamers — противопехотные автоматические самодвижущиеся многоразовые мины, при атаке издают жуткий визг закладывающий уши. Это звук издаётся дисковой пилой заменяющей взрывчатку, обеспечивая многоразовость.

Мультсериалы[править]

  • TMNT 2003 — Леонардо в одной из серий попадает на мину-ловушку, установленную охотником. Донателло отдаёт свой Бо Микеланджело, который резко заменяет на мине ногу Леонардо на посох. Затем Донателло, Рафаэль и Леонардо шутки ради делают вид, что уходят, оставив Микеланджело на мине, однако затем возвращаются, забирают Микеланджело и резко отбегают от неё.
  • Roughnecks: Starship Troopers Chronicles — боевой робот, поняв суть человечности, сбрасывает застрявшего на мине бойца, встает на его место, чтобы сдерживать багов, а когда у него заканчиваются патроны и его окружают — убирает ногу. Возможно то, что мина хорошо заметна, включая щелчок, объясняется тем, что она была земной и рассчитана на неразумных багов.

Видеоигры[править]

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 — в миссии по захвату Макарова в Грузии есть «прыгающая Бетти», и прежде, чем игрок на ней взорвётся, она издаёт звук, а игра замедляется, что даёт игроку время лечь на землю и пережить взрыв.
  • Duck Game — если вы наступите на мину, то она пропищит и не взорвётся, пока вы не отойдете от неё или не прыгнете.
  • Deus Ex - часть первая. Мин, как таковых, не было, но в них можно было превращать гранаты, закрепляя на вертикальной плоскости (и только на ней!). Такие "мины" было отлично видно издалека, благодаря светящимся индикаторам, и срабатывали они по датчику движения, с оттяжкой с две секунды и характерным звуком "пии-пии-пи-пи-пи-пи". Боты-то их принципиально не замечали, а вот игроку ничего не стоило успеть подбежать и разрядить гранату одним кликом (вторым - пополнить свой арсенал динамитчика).
  • Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4 — собственно, мины, если на них наступить, сначала пищат, а потом взрываются. Стоит, однако, отдать должное, ибо некоторые мины запрятаны в полу, в темноте, в конусах на дороге или даже под трупами, что делает их недосягаемыми и внезапными.
  • Half-Life 2 — прыгающие мины Альянса давят педаль в пол: подсвечиваются, пищат, при приближении чуть не цветомузыку играют, принципиально не закапываются и имеют размер с небольшую табуретку. Какой бы гуманист их ни проектировал, он явно не хотел, чтобы враги на них подрывались.
  • StarCraft — паучьи мины, выскакивая, издают характерный звук.
  • Spore — зигзаг: незамаскированные мины мигают и пищат, если к ним приблизиться. А вот замаскированные под объект или скрытые никак себя не выдают. Все мины взрываются сразу после касания.
  • S.T.A.L.K.E.R. — противопехотные мины нажимного действия. Спрятаны и непредсказуемо разбросаны по карте. Перед взрывом издают резкий щелчок, после чего мгновенно взрываются.
  • Star Wars Batlefront 2 2005 года — писк мин слышен только союзным игрокам, и то не всегда, а если игрок случайно наткнётся на одну из таких мин, погибнет сразу, даже если под его контролем герой-джедай.
  • Серия игр Worms — здесь мины прекрасно видны и характерно пищат от одной до пяти секунд перед взрывом. Активируются они не нажатием, а ощущая присутствие червячка в определённом радиусе от себя. Но поскольку это пошаговые игры, там мины нужны главным образом для того, чтобы подталкивать к ним временно неподвижных врагов — или наоборот, бить по таким минам, чтобы они сами летели к цели.
  • Syphon Filter 3 — аверсия. Мины не издают никаких звуков и в целом незаметны (игра на диво реалистична и в других мелочах), но отображаются с применением миноискателя.
  • Dota 2 — ну как сбалансировать этих Гоблинов-техников? Долгое время самоцвет-детектор почти полностью контрил их. Последняя масштабная переделка дала Техникам мины, не обнаруживаемые ничем, но пикающие перед взрывом.

Реальная жизнь[править]

  • Самодельные растяжки из обычных ручных гранат могут предупредить о себе характерным хлопком капсюль-детонатора внутри УЗРГМ (особенно если дело происходит в тишине или внутри помещения). Если неизвестный Кулибин не убрал замедлитель из запала (что нетрудно, но крайне опасно), то у потенциальной жертвы есть несколько секунд чтобы спастись. Распространённая среди сапёров шутка гласит: «Люби врага своего — поставь растяжку рядом с укрытием, куда успеет нырнуть противник. А вот в укрытие уже положи противопехотную мину».
  • Немецкие авиабомбы для психологическое эффекта оснащались свистками, а пикирующие бомбардировщики имели сирены.
  1. Это если ПМН установлена сама по себе, а не в качестве взрывателя для ТМ, щедро обложенной мешочками с гвоздями. Тогда всему живому в радиусе 5-10 метров от такого сюрприза приходит смерть.