Механоиды

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Механоиды — серия игр от самарской SkyRiver studios, состоящая из двух игр в жанре «privateer» и гоночного спин-оффа.

Предыстория[править]


«Механоиды»[править]

События игры начинаются в тот момент, когда в совершенствовании механоидов Супер делает качественный скачок в виде пятого поколения, первым представителем которого является протагонист. В отличие от всех прочих, он может ставить себе Цель помимо самосовершенствования. И у Супера на нового механоида есть какие-то особые планы, о чём нам говорят сразу же, однако сначала нужно доказать, что новый образец получился жизнеспособным, и подобно остальным пройти по секторам, последовательно получая допуск в каждый новый вплоть до сектора Пустыни, где находится главный модуль Супера.

На этом пути ПиПу предстоит познакомиться со всем разнообразием механоидского мира, от ограничивающих свои цели в жизни рейтингом обитателей «песочного» сектора Скал до отрабатывающих конкретные тактики вояк-специалов и Возчиков, говорящих о торговле для поддержания Полигона. Множество побочных квестов от строений показывает во всей красе разборки «кланов» — группировок механоидов с общим виденьем пути и Цели, а также ситуацию на полигоне, который оказывается не таким уж стабильным.

Важнейшими из кланов и играющими роль в основном сюжете являются обитающие в «высших» секторах Первые, Считающие и Синигр. Первые — это слуги Супера, выполняющие его приказы, в этот клан входит всё первое поколение механоидов. Считающие аналогично объединяют четвёртое поколение, получившееся на взгляд Супера странным. Считающие — пацифисты и почти не торгуют, вместо этого они собирают различную информацию, проявляя наклонности учёных и деятелей искусства. Синигр же — суровый и воинственный клан преимущественно механоидов симбиотов третьего поколения. Синигр преследуют цель ни много ни мало стать способными к существованию и увеличению численности без помощи внешних систем, а помешавших им истребляют иногда целыми кланами. Возможно, из-за этого с четвёртым поколением вышла другая крайность.

Наконец, Супер рассказывает ПиПу, что же он от него хочет. А хочет он, чтобы новый механоид попытался установить точное местоположение так называемой информационной аномалии где-то в том же секторе Пустыни. Синигр и Считающие, причём ещё в секторе Вулканов тоже интересуются.

И угадайте, что это за объект. Правильно, Наблюдатель. Впрочем, именно так он зовётся в квесте Считающих. После нахождения Наблюдатель аки тот горящий куст вещает о создании новой цивилизации, для чего нужно дать толчок Суперу, сделав невозможным выполнение его текущей цели, которой всё ещё является создание и испытание техники. Конкретно в данный момент она представляет из себя восстановление контакта с подозрительно молчащими создателями, и нужно попасть во Внешний мир через специальный проход, найти там лабораторию и уничтожить космический челнок. Возвращение после этого к Суперу показывает, что он думает, что сейчас ещё война, а Наблюдатель может быть вражеским лазутчиком. О лаборатории не говорит, но говорит о внезапно возникшем возмущении контурного поля всё того же сектора и (ещё одной) информационной аномалии. Нужно её записать, опционально взять квест Считающих по добыче убитых этой аномалией и странного контейнера.

И вот после записи уже Супер ставит свою основную задачу, выполнение которой может вызывать конфликт и погубить механоидов, если верить Наблюдателю. Отправиться в лабораторию, погрузиться в челнок с координатами Земли и улететь, взяв с собой нуль-пространственный якорь Супера, который позволит телепортировать к себе всякие нужные предметы и заодно сообщит о провале миссии. После выхода во Внешний мир с помощью компенсатора аномалии от Супера или нуль-пространственного якоря из странного контейнера в лаборатории предстоит сделать выбор — выполнить задачу или предать отца ради общего блага, активировав самоуничтожение. А записи её радиоприёмника показывают, что на соседней планете потерпел крушение корабль-ковчег, и спустя 80 лет оттуда всё ещё могут слать сигналы...

«Механоиды 2: Война кланов»[править]

Основная задача Супера не была выполнена. Он сформировал себе новые цели и устранился. Пожалуй, главным преобразованием после исчезновения механоида пятого поколения во Внешнем мире стала Реформация — процесс, основанный на открытых Супером квазиментальных полях. Это в корне изменило устройство механоидских кланов, позволив единомышленникам «ощущать мир сенсорами друг друга» едва ли не в прямом смысле. Войны, однако, продолжились, а новые представители пятого поколения не стали действовать сообща, и в результате установилось некое равновесие: никто кроме Считающих не смотрел дальше установления контроля над одним-двумя секторами. И именно Считающие помогли лидеру уничтоженного клана отыскать во внешнем мире определяющего судьбу механоидов, чтобы вернуть его на Полигон.

Игра начинается с перезагрузки, идентификации и получения стандартного оборудования. Сектор Пустыни оказывается уже не такой пустыней, хотя и, внезапно, песочницей с первыми стандартами и первыми рейтингами. ПиП ставит себе задачи вернуться для отчёта на уже не высохшее озеро к Наблюдателю и в бункер Супера. Наблюдатель говорит, что его больше нет на Полигоне и что ресурсов в космосе хватит на всех, а тотальная волна с массовыми экстерминатусами не должна повториться. Супер же оставляет послание, в котором даёт инструкции по созданию системы, подобной себе, способной управлять всеми системами Полигона и объединить всех механоидов: для этого надо собрать в клан 13 механоидов 5 поколения включая ПиПа и посадить их в кластер в бункере Супера — только там есть достаточно большой.

Так в войне кланов появляется новый участник, уверенно захватывающий один сектор за другим и собирающий под свои знамёна всё больше механоидов, включая пятое поколение. Кстати, Убеждение каждого это отдельный квест, в отличие от насильственного Убеждения рядовых механоидов.

Параллельно Считающие ведут расследование причин уничтожения базы в секторе Болот, совершённого ещё в первой части: это сделала некая ктулха, для контакта которой без сгорания механоидских мозгов нужен сильный клан и специальное устройство для распределения квазиментального удара. Выясняется, что это существо интересуется Синигр, которые, кстати, в отсутствие ПиПа выкурили из своего сектора прочих, а те, кто пытался отправиться туда позже, не возвращались. Передача им послания Наутилуса, как назвали болотное существо, происходит прямо из туннеля Перехода через специальный коммуникатор. Выясняется, что Синигр достигли желаемого, но выйти из сектора не могут. Но охотно примут помощь Наутилуса в виде выламывания эффектора контурного поля и даже в награду за устройство того дела дадут что-то, что поможет в захвате Полигона. Этим чем-то оказывается органический модификатор, способный захватить сектор и заменить механоида в Суперкластере потому что он и есть результат надругательства над механоидом 5 поколения, похищенным Синигр прямо от сборочного цеха.

Ещё одна ветка — поиск Супера, которого на Полигоне уже нет. Из бункера он посылает в обелиск, который указывает альтернативный путь захвата полигона — путём захвата пяти основных секторов и активации специального устройства в обелиске. А второе послание Супера отправляет в подземные коммуникации, где надо воспользоваться информационным ключом, чтобы открыть ворота. Там будет подземный завод предположительно производивший корабли для отправки результатов испытаний на полигоне, Супер воспользовался им чтобы покинуть планету и отправиться искать создателей. А ещё там валяется механоид пятого поколения, который полез следить за Супером и от чего-то помер. Кстати, такая его заныканность может быть одной из причин появления пути победы с захватом секторов.

«Механоиды: Гонки на выживание»[править]

Суперкластер сформирован, цивилизация механоидов медленно развивается. Считающие измыслили своеобразное развлечение в виде гонок, предлагающее механоидам управлять знакомой техникой в новых условиях.

Чемпионат представляет собой четыре лиги из пяти этапов, по мере прохождения открываются новые глайдеры и трассы для свободных заездов. Сюжета как такового нет, ПиПу просто нужно в очередной раз доказать, что он круче всех. Также по итогам этапов предлагается на выбор модификатор, изменяющий определённый параметр у всех глайдеров в дальнейшем на одно деление, что бы это ни значило. Вообще система показа характеристик достаточно примитивна по сравнению с предыдущими частями и сама игра тоже, напоминает попытку заработать на фанатах.

Отметить можно описания трасс, среди которых есть участок Внешнего мира, тот самый подземный завод, терраформер(!), станция на дне океана, на спутнике планеты и так далее, что даёт представление об устройстве полигона за пределами секторов. Есть и знакомые механоиды пятого поколения с небольшими историями прихода в гонки.

Что здесь есть[править]

  • Антигравитация — педаль в пол. Летает всё от огромного терраформера до лампочек перед входом в строения. И, конечно же, глайдеры.
  • Античитерская фича — с прикрученным фитильком. Если путём редактирования файлов накрутить себе рейтинг выше максимально набираемого в игре, строения станут обращаться к вам «читер».
  • Бездонный мешок — технология фазового сжатия позволяет ограничивать количество перевозимого груза только прочностью креплений накопителя и грузоподъёмностью антиграва.
    • Согласно Слову Божиему, это может быть охлаждение объектов до близких к абсолютному нулю температур, в результате чего они приобретают квантовые свойства и их можно в том числе вот так утрамбовать, или переместить через прокол пространства, потому что будь объект делимым, его покорёжит.
  • Биологическая цивилизация — Арлинги и затем Синигр.
  • Грозная репутация — только такая тут и работает.
  • Говорить высоким штилем — ВНЕЗАПНО Наутилус. Во всяком случае, высоким штилем расшифровали его телепатическое послание:
« Я понял, что нужно сделать. Снести помеху с пути младших верхних мой выбор. Но перед этой помехой явиться смогу я не сразу. Мне нужно не меньше семи оборотов планеты.[1] »
— Автор неизвестен
  • Дешёвая смерть — смертью механоиды называют потерю глайдера. Механоид уходит в спящий режим, в котором пребывает до получения нового глайдера на базе. После нескольких лет ожидания — меньше, чем между частями (10-15 по слову Божиему), но больше, чем от исхода Супера до второй — следует деактивация, и тут уже могут начаться проблемы с памятью. А физически уничтожить механоида достаточно трудно, канонично известный вариант — утопить в лаве. Также по обнулении рейтинга в результате многократных смертей механоид подвергается процедуре Переноса — стиранию памяти и перезагрузке. Впрочем, при наличии клана память можно восстановить.
  • Избиение младенцев (метафора) — ладно бы это практиковал только игрок, много где можно вернуться в начальные локации и всех нагнуть. Но тут есть два квеста, где игрока нанимают убить таких гениев, а в секторе Тундры есть и несколько свободно шатающихся папок на крутых глайдерах. И пятые в Пустыне занимаются примерно тем же.
  • Луч смерти — пять видов обычных лазеров, гамма-лазер, СВЧ-излучатель и мультиволновой излучатель.
  • Ненужная фича — криогенератор во второй части. Защищает от температурных аномалий, которых в игре попросту нигде нет за исключением туториала. Также совершенно бесполезно оружие пацифиста, не наносящее урона. Максимум поржать с гравипушки. И в некоторой степени мины.
  • Обнять и плакать — Половина Огня, ребята, Половина Огня. «Ощущать мир сенсорами других», помните? А теперь представьте, что половина их клана утонула в лаве, что для механоида смерть навсегда, и уцелевших эти переживания преследуют даже после Переноса. Добавляет остроты вырезанная линейка квестов, посвящённая попыткам избавиться от этого: «Каждая минута существования угнетает нас».
  • Операция под фальшивым флагом — способ прохождения квеста «поссорить Искателей с Фантомами, Живучими и Скрытыми» и возможный для некоторых вырезанных подобного рода.
  • Орлангур — для некоторых таким стало «магическое» квазиментальное поле (несмотря на Вершителя, да). Однако, на самом деле в первой части есть к нему предпосылки.
  • Проблемы с коммуникацией убивают — Наутилус. Пытался поговорить с полигонским населением, но оказалось, что его сигналы убивают механоидов и оборудование тоже, из-за чего он сжёг базу в секторе Болот.
  • Смертельная яма — Внешний мир в первой части состоит из таких чуть менее чем полностью. Также есть глубокие разломы в секторе Арктики и секторе Вулканов, а в арктике ещё и аномальный гриб в кратере.
  • Технология Шрёдингера — квантовый коммуникатор монтируется на глайдер и позволяет принимать сообщения из любого сектора. При этом для связи между собой пользуются громоздкими и потребляющими много энергии передатчиками на гравиволнах.
    • А мощная радиосвязь не используется из-за секретности объекта.
    • Нуль-пространственный якорь Супера вроде как может перемещать объекты на Землю, но такая межпланетная нуль-транспортировка для доставки результатов с полигона почему-то не используется.
  • Фанская кличка — протагонисту имя даётся игроком или он носит громоздкий идентификационный код, потому его для краткости именуют ПиПом — Первым из Пятых.
    • Синигр — снигири, синие негры.
  • Фичекат — эпическому фичекату подверглась вторая часть. Вырезаны 63 побочных квеста и почти весь Подземный сектор, а также клан из сектора Скал и аэродром за его контурным полем (появившийся в «гонках» и содержащий тот самый кусок, который успели смоделить в М2).
  • Энерговалюта — товарно-денежные отношения между строениями и механоидами начались когда Супер решил переложить на последних часть задач снабжения ресурсами, и строения в обмен на них стали отдавать излишки энергии в виде энергокристаллов, которыми питались и глайдеры, и подземные транспорта.

Примечания[править]