Металлический слизень

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Металлический слайм»)
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Моб в компьютерных играх, оставляющий после себя тонны опыта и лута, которого трудно найти и убить.
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Metal Slime. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
Металлический король. И пусть вас не обманывает малое количество HP. Посмотрите на его защиту и скорость

Металлический слизень — особый вид противников, встречающийся в настольных и компьютерных играх, особенно в CRPG, который жаждут встретить все игроки. Его отличительные особенности таковы:

  • Этот тип врагов оставляет после себя много опыта и/или денег. Особенно такой тип врагов любят игры жанра CRPG, в которых присутствуют секретные боссы, так как позволяют игроку быстрыми темпами набрать максимальный уровень.
  • Этих врагов чрезвычайно трудно найти. Они появляются только в определенной локации, в определенный момент, когда у игрока есть особый предмет и т.п.
  • Несмотря на то, что зачастую такие враги не представляют из себя большой опасности, убить их довольно сложно. У них крайне высокие показатели защиты, скорости, ловкости, благодаря чему любые атаки будут наносить им минимальный урон, а сами мобы смогут очень быстро скрыться из поля зрения игрока. Либо, они вообще бессмертны до тех пор, пока не будет применен особый артефакт. Для победы над подобными противниками необходима особая стратегия боя и определенные навыки.

Название взято из серии Dragon Quest, вышедшей в 1986 году, хотя похожие типы противников существовали еще в настольных RPG.

Где встречается[править]

CRPG[править]

  • Серия Dragon Quest — металлический слизень, собственно, кодификатор. Обладают высокими параметрами защиты, благодаря чему любые физические и магические атаки, кроме критичных, будут наносить им минимальный урон. Кроме того, обладают высокой скоростью и имеют скверную привычку быстро убегать с поля боя до того, как игрок успеет хоть что-нибудь сделать. При этом, уровень их HP довольно низок, но легче от этого не становится. В играх встречается несколько типов таких врагов.
    • Металлический слизень — выглядит, как капля жидкого металла с глазами.
    • Жидкометаллический слизень — выглядит как отравленный слизень, сделанный из металла. Быстрее своего предшественника и оставляет больше опыта.
    • Тройной металлический слизень — впервые появился в Dragon Quest IX. Три металлических слизня, спаянных в единое целое.
    • Металлический король — большой слизень с короной. Получается слиянием нескольких металлических слаймов в один.
    • Платиновый король — впервые появился в Dragon Quest VII. Драгоценный камень, за убийство которого дают максимальное количество опыта. Помимо высокой скорости, способен наложить на игрока ослепление, из-за чего попасть по нему становится практически невозможно.
    • Драгоценный король — не то, чтобы совсем подходит под этот троп, но оставляет после себя большое количество денег.
  • Серия Final Fantasy — в этой серии роль подобных врагов зачастую выполняют кактуары, живые кактусы, способные убить практически с первого раза и имеющие привычку убегать с поля боя.
    • Final Fantasy IV — Flan Princess. Являются единственными противниками в игре, с которых выпадает самый редкий предмет в игре, Pink Tail, который можно обменять на лучшую броню в игре. Найти их можно только в одной из комнаты последнего подземелья. Но даже там они появляются крайне редко, и нужно использовать особый предмет — Siren.
    • Final Fantasy VII — Magic Pot. Неуязвим до тех пор, пока ему не дать Elixir.
    • Final Fantasy IX — дружелюбный монстр Yan, в награду за бриллианты дающий опыт и предметы. Его недружелюбные собратья достаточно сильны, но и оставляют немало опыта.
    • Final Fantasy X — Tonberry. На атаки отвечает заклинанием, наносящий стократный урок, помноженный на количество убитых врагов.
  • Серия Persona — золотой тип врагов. Собственно, похожи на металлические слаймы. Имеют высокую защиту и привычку убегать с поля боя.
  • Серия Kingdom Hearts — грибы, оставляющие после себя редкие предметы, в обмен на определенные действие.
    • Bulky Vendors из Kingdom Hearts 2.
  • Breath of Fire 3 — Золотые Яйца.
  • The World Ends with You — Pig Noise.
  • Diablo 3 — гоблины, роняющие из себя золото, ресурсы для крафта или другую валюту, когда игрок их бьет. При этом гоблин со всех ног улепётывает от игрока и останавливается только чтобы наколдовать себе портал и скрыться в нём.
  • Torchlight 2 — уникальный моб Золотой Краб, он же «хвастливое ракообразное». Есть небольшой шанс, что он появится при активации алтаря призыва монстров.
  • Серия Dark Souls — кристальные ящерки. С них падают ценные материалы для апгрейда оружия, но появляются они только в определенных местах, и если игрок подойдет слишком близко — пытаются убежать, а затем исчезают.
  • Серия Neptunia — металлический догу. Пример с прикрученным фитильком, впрочем: встречаются они в сюжетной локации и их фарм имеет смысл где-то до половины игры. Дальше почётное знамя «коробки опыта» переходит к гигантским догу, обитающим уже в одной из секретных локаций и сильнее подходящим под троп.
  • Серия Wizardry. Так и называется: «металлический слизень». Подвид слизня обыкновенного из металла (не спрашивайте, чего курили разработчики!). Бывает разным: железным, адамантиновым и т. п. Его невозможно или почти невозможно убить ни обычным оружием, ни магией. Сам он по себе монстрик слабенький, хитов у него мало, бьет никак и ползает вяло, зато крайне настырный и может загнать обалдевшую от его присутствия партию в глубокий обморок от истощения от попыток прибить монстрика. Лечится адамантиновый слизень критическими ударами, особым оружием и заклинаниями по типу мгновенной смерти. Слабая партия может сделать только одно: бесславно бежать с поля боя.
  • Might and Magic: мраморные гаргульи. Встречаются только в крупных стаях сородичей на свежем воздухе от 8 экземпляров. Полностью имунны к любому физическому оружию, многохитовые, ломают броню и могут парализовать персонажа (здесь паралич лечится только заклинанием), резво летают. Убиваются долго и нудно мастерскими заклинаниями на расстоянии. Серьёзное препятствие для низкоуровневых персонажей.
  • Shining in the Darkness: кристальные монстры-жижицы на последнем уровне лабиринта. Бьют они очень слабо и у них очень мало хитов. Эти слабости они компенсируют практически непробиваемой защитой, иммунитетом к атакующей магии и сопротивляемостью к дебаффам. К тому же, примерно через три-четыре раунда, монстру надоест драться и он убежит.

Другие игры[править]

  • Pokemon — так называемые roaming pokemon, которые после каждой встречи убегают, и их приходится искать по всей карте. Без них не обходится ни одно поколение, начиная со второго.
  • Amorphous+ — прежде всего Gray, который появляется в два этапа. Вначале в реверсивный митоз должны вступить два обычных Gloople, формируя Oozle, а затем к последнему присоединиться третий. Получается именно что сабж — здоровенный металлизированный монстр-жижица, который при попытке его ударить становится непробиваемым, да ещё периодически тычет в игрока здоровенной, на полкарты, ложноножкой-копьём.
    • И там же есть ещё много подобных противников, из которых Queen и Razor Queen также очень похожи на предмет статьи, причём по сути даже являются боссами.
  • Saints Row: The Third — профессор Генки. Очень живуч и оставляет после своей смерти от ста тысяч до миллиона долларов!