Метавселенная Рудазова

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Автор за работой
« Я Божественный Хомячок! Слава мне! »
— Александр Рудазов

Сеттинг, где существуют могущественная магия и необычайно развитые технологии? Где сильнейшие чародеи могут создавать звёзды, а галактические спецслужбы — обращать в пыль целые планетные системы? Где страшные архидемоны, черпающие силу из миллионов душ, и рождённые Хаосом хтонические чудовища сражаются с пантеонами богов? Где всемогущие демиурги движением мысли создают десятки и сотни вселенных? Сеттинг, где обретшие бессмертие цивилизации соседствуют с первобытными мирами? Сеттинг, где Сталин обрёл способности Супермена, Рузвельт — профессора Ксавьера, а Гитлер научился поднимать армии мертвецов? Сеттинг, в котором возможно всё?

Знаете, про что это? Нет? Добро пожаловать в Метавселенную Рудазова!

Коротко о главном[править]

« Я пишу один ветвящийся цикл – Метавселенная. »
— Александр Рудазов

Есть такой писатель — Александр Рудазов, написавший в общей сложности чуть больше двух десятков книг. Действие во всех этих книгах происходит в придуманной им Метавселенной — сеттинге, где органично сочетаются фэнтези во всех его проявлениях, НФ, постапокалипсис, космоопера, АИ, утопия, мистика и вообще всё, чего душа пожелает.

Нет, действительно всё.

Такое многообразие требует тщательного продумывания и логичного обоснования. И оно есть. На самом деле, Метавселенная продумана настолько глубоко, что по этому сеттингу можно в буквальном смысле читать лекции. Этим он и хорош, поскольку такое скрупулёзное обоснование вкупе с неохватным разнообразием мира встречается… собственно, других таких примеров мне не известно.

Итак, будем учиться собирать финики! Вашему вниманию предлагаются четырёхмерная топология, прикладная метафизика, базовый курс душестроения, факультатив теоретической магии и основы универсиографии! Это — не волшебные законы физики, это, если хотите — расширенные законы физики! И, пожалуй, мелкие подробности этих законов мы в этой обзорной статье опустим, дабы чересчур её не раздувать.

Или вы хотели почитать про эпичные сражения и Вторую Мировую с супергероями?.. Нет уж, реклама кончилась, добро пожаловать в по-настоящему продуманный мир!


Произведения[править]

  • цикл «Архимаг» + сборник рассказов «Шумерские ночи»
  • цикл «Яцхен»
  • цикл «Мудрецы»
  • незаконченный цикл «Преданья»
  • сборники рассказов «Зверолов» и «Рассказы из правого ботинка»
  • одиночные романы «Властелин», «Экипаж» и «Арифмоман»


Маленькая и неточная карта участка Метавселенной, прилегающего вплотную к нашей Земле

Общая структура сеттинга[править]

« Метавселенная бесконечно многовариантна. »
— Александр Рудазов

Метавселенная — общее название всей совокупности миров. Она двенадцатимерна и состоит из трёх основных компонентов — материи, энергии и эфира. Обычный одиночный мир в Метавселенной представляет собой сложно устроенную гиперсферу с четырьмя измерениями (длина, ширина, высота, гиперизмерение). Остальные восемь измерений обеспечивают множественность миров. И направлений, в которых можно путешествовать — два в восьмой степени, то есть двести пятьдесят шесть. Каждая следующая ось координат удваивает число квадрантов, а в этих квадрантах и располагаются миры. Но реально число миров по соседству раза в три меньше, потому что две трети Осей заканчиваются тупиками — уничтоженными мирами или, наоборот, еще не сотворенными.

Тем не менее, с каждым миром всё равно соседствуют несколько десятков — и никто не мешает сделать более чем один шаг. Обычно более трёх не требуется: шагнув два раза, можно попасть в любой из пары тысяч миров второй дальности, а после трех шагов — в один из сотни тысяч третьей.

В пространстве между мирами, за границами Метавселенной, располагается бесформенный несотворённый Хаос. Прослойка между мирами и Хаосом именуется Лимбо.


Три Закона Творца[править]

Три непреложных закона, справедливые для всей совокупности миров Метавселенной. Выше сказано, что в Метавселенной возможно всё? Ну да — всё, что не нарушает этих Законов. В различных мирах могут действовать различные физические законы, но Три Закона Творца верны всегда.

  1. Ничто действительно существующее не может возникнуть из ниоткуда или исчезнуть в никуда, но только переходить из одного состояния в другое.
  2. Время движется в одном и только в одном направлении, и то, что уже свершилось, став прошлым, невозможно изменить даже в самой наималейшей степени. (Однако можно сделать настоящее идентичным прошлому — например, с помощью магии времени. А можно найти мир, который будет копией твоего мира, но только n-летней давности.)
  3. Душа есть абсолютное начало, неподвластное окончательному уничтожению, но лишь изменению внешних оболочек и регулярным реинкарнациям.

Стоит заметить, что, кроме непосредственно законов, существуют также следствия из них. Они могут быть как очевидными (например, невозможность существования вечного двигателя или машины времени), так и весьма отдалёнными — например, одним из следствий Третьего Закона является невозможность существования души более чем с девятью оболочками.

Структура одиночного мира[править]

Как уже было сказано, среднестатистический мир представляет из себя четырёхмерную гиперсферу. В определённом смысле она бесконечна (примерно в том же смысле, в котором бесконечна и обычная планета), но замкнута сама на себя — то есть если в этой гиперсфере очень-очень долго лететь в одном направлении, в конце концов вернешься на то место, с которого начинал. В ней обычно выделяют семь планов, т. н. Семь Сфер. Если идти снаружи внутрь, будет вот так:

  1. Ментальный план (ноосфера).
  2. Астрально-ментальный план (миры снов).
  3. Астральный план (миры духов).
  4. Астрально-материальный план (Тень/Сумрак/Зазеркалье).
  5. Материальный план (классическое пространство).
  6. Гиперпространство.
  7. Ядро.

Всё, что в списке находится выше материального плана, обобщённо именуется подпространством. Оно значительно больше классического пространства и позволяет, например, разместить дворец в собачьей будке. Гиперпространство же значительно меньше и потому сокращает космические расстояния. Каждый материальный объект «отбрасывает астральную тень». У развитых живых объектов эта тень доходит даже до астрально-ментального плана, позволяя нам, например, видеть сновидения.

Каждый из этих планов, разумеется, устроен очень сложно, не уступая известному нам материальному миру. К примеру, в гиперпространстве действует не евклидова геометрия, а эшерова, в результате чего ориентироваться там чрезвычайно непросто. Да и коренных обитателей там также хватает…

Гравитация — единственное взаимодействие, действующее сквозь четвёртое измерение, хотя и чрезвычайно слабо. То, что называется тёмной материей и тёмной энергией, на самом деле есть вещество, сдвинутое «вниз» или «вверх» по четвёртому измерению. Некоторые учёные полагают, что и остальные взаимодействия сквозь него тоже действуют. Только эффект получается уже настолько ничтожный, что обнаружить его пока не удается.

Следует подчеркнуть, что это — модель именно что среднестатистического мира, похожего на наш, но вообще они бывают очень разные. Например, Эйкр из серии про трёх мудрецов — уже никакая не гиперсфера, а бутылка Клейна.


Классификации миров[править]

Вот наш мир, Земля — вполне себе обычный мир. Закрытый, материальный, вакуумного типа. Ничего примечательного.

Но есть вселенные и поинтереснее. Миры Светлые и Тёмные, воздушные и огненные, ледяные и каменные. Миры астральные и полуматериальные, энергетические и недоступные…

Запутались? Сейчас разберёмся.

  1. Вселенные делят по «основному наполнителю». Если таковой отсутствует (как у нас, например), то мир зовётся вакуумным или пустотным. В Тёмных и Светлых «наполнителем» являются, соответственно, Тьма и Свет. Целая вселенная, целый космос Тьмы или Света, где изредка встречаются своеобразные… «пузыри жизни». Слово «планета» сюда не очень подходит.
    Но в качестве «космоса» может выступать и некое вещество или энергия. В мире под названием Лабиринт он твердый, из каменных пород, и на ракете по нему путешествовать не получится. А в том «космосе» кое-где — циклопические полости размером с планету. Это — каменный мир.
    Каф — мир джиннов — заполнен разреженной, но очень горячей плазмой, и потому зовётся огненным. Это мир гигантских сверхсолнц и пылающих туманностей, и, как несложно догадаться, там очень жарко. Нифльхейм — ледяной мир. А Шеол… Шеол — это живой мир.
    Да, именно. Шеол — это такой вот сверхгигантский неразумный организм. Протоплазменный космос.
  2. Также миры делят на закрытые, приоткрытые, полуоткрытые и открытые. Здесь проще — если поддерживаются активные контакты с другими мирами, то это — открытый мир. Если контактов нет, но о существовании иных измерений известно (имеется в виду, широкой общественности, а не спецслужбам), то полуоткрытый. Известно о существовании только одного/нескольких миров, кроме своего — приоткрытый. Если не известно ничего — закрытый.
  3. Что касается остального:
    • Материальные миры. Самый обычный мир — такой как наша Земля. Собственно, практически всё действие книг Рудазова происходит в таких мирах.
    • Полуматериальные. Миры несколько менее материальные, где размыта граница между вещественным и астральным.
    • Астральные. Мир, в котором возможно существование только астральных тел — иначе говоря, призраков. Светлый мир Рай, например, именно таков. Что касается вышеизложенной структуры из семи планов — для астральных миров (а также для тех, которые в списке расположены ниже) она не совсем верна. Там тоже есть свои слои четырёхмерности, но они совершенно иные. Астральные миры отличаются от материальных, как газовые гиганты — от планет земной группы. Туда можно путешествовать, но, даже оказавшись там во плоти, в любом случае утратишь материальность, так что лучше заранее позаботиться о технике безопасности.
    • Энергетические. Мир, в котором материи существовать не может — только энергия (и астральные тела тоже, само собой). Ийр из книги «Архимаг», например, был выходцем именно из такого мира.
    • Полухаотические. Миры, Кромка которых чрезвычайно истончена или изобилует прорехами, в силу чего они частично поглощены Хаосом. Выглядеть это может по-разному, но главный принцип — никаких конкретных правил. Хаос начинает хлестать изо всех щелей, и в мире творится непредставимый сюр.
    • Недоступные. Миры, тем или иным путем изолированные. Иногда искусственно, иногда в силу природных причин.
    • Не поддающиеся чёткой классификации.


Хаос[править]

Хаос — это не вещество, не энергия и не эфир. Хаос — это состояние реальности. Неупорядоченная часть Метавселенной, строительный материал для демиургов, из которого те создают новые миры. Да и не только для демиургов — обычные боги, и даже маги тоже могут творить из него что-либо, пусть и в куда меньших размерах. Собственно, всё существующее изначально Хаосом и было.

Хаос напрочь лишён законов и логики, существует вне Осей, поэтому оттуда можно попасть буквально в любой мир — но выбрать направление не получится. Пребывание в Хаосе, его воздействие далеко не всегда смертельно опасно — просто есть риск превратиться… во что угодно. В комод, в бородатую Аллу Пугачёву или стайку летающих бегемотиков — на то он и Хаос.

Стоит отметить, что Хаос населён, но обитатели его столь же бесформенны и непостижимы, сколь сам Хаос. В Упорядоченном Хаос почти сразу перестает им быть, «застывает», и твари Хаоса обретают сознание и какую-то форму, лишь оказавшись в Упорядоченном. Хаотическое Нечто, перейдя Кромку, вдруг осознает, что оно есть Что-то.

Из Хаоса рождаются хтонические чудовища. Происходит это обычно (но, как и всегда, возможны и иные варианты) при сотворении демиургом нового мира. На относительно небольшом пространстве кипит огромная, фантастическая мощь. Громадный слой Хаоса плещется и бурлит, обретая упорядоченность в руках демиурга и постепенно становясь новым миром. Но часть хаотической энергии всегда «уходит в осадок», как стружка при производстве мебели. Вот из этой «стружки» и появляются на свет исполинские монстры колоссальной мощи — хтонические чудовища. Иногда демиург сразу же их и уничтожает, но чаще на них просто не обращают внимания.

Появление — это не просто рандомная формовка. В этом случае все хтонические чудовища были бы разными и абсолютно бесформенными. Процесс появления хтоника скорее похож на сверхбыструю эволюцию — в точке средоточения Хаоса с бешеной скоростью возникает новая форма жизни. Как правило, громадная и невероятно могучая. Иногда в единственном числе, иногда — популяцией из нескольких особей. К слову, неудачные, нежизнеспособные хтоники тоже возникают очень часто, но они погибают и распадаются сразу же после рождения.


Анклавы[править]

Анклав — это не совсем настоящий мир. Это просто кусочек какого-то мира, который каким-то образом от него отделился. Такое могут сделать боги, такое возможно при помощи магии пространства или сложной технологии. Свойства у анклава такие же, как и у мира, только вот размеры подкачали. Самые гигантские анклавы размером со звездную систему, самые маленькие, ну… пространственные карманы, которые творят маги — это по сути именно что миниатюрные анклавы. Кроме того:

« ...Я перебил Джемулана, спросив, чем же в таком случае нормальная вселенная отличается от анклава.

– Расположением в метапространстве, – ответил сид. – У полноценной вселенной собственная «клетка в таблице», а анклав – это просто замкнутый кусочек пространства, отделенный или отделившийся от какой-нибудь вселенной. Своего рода пузырек между мирами… или даже внутри мира.
– Надо же. А я думал, что мир от анклава отличается только размером.
– Распространенная ошибка. Мир, или вселенная – это самостоятельный четырехмерный континуум, а мирок, или анклав – пространственный сегмент, обособленный от родительского континуума, – повторил еще раз Джемулан. – Но поскольку настолько крошечные вселенные – огромная редкость, многие путаются в терминологии и называют анклавами все маленькие миры скопом.

»
— Александр Рудазов, "Сын архидемона"

Выше в статье рассказывается про Семь Сфер, и если провести аналогию, то выглядеть это будет примерно так. Представьте атмосферу — это подпространство. Тропосфера — Тень, стратосфера — Астрал, мезосфера — Сон, термосфера — Ментал. А внизу всего этого плоская равнина — это материальный мир. И всякого рода анклавы, пространственные складки, магические карманы — это горы, здания и другие выпуклости на этой равнине. Они находятся выше «земной плоскости», вне материального мира, однако при этом остаются материальными, в астрал не переходят.

А если взять пространственный карман и продлить его в другой мир, то это уже не карман, а «рукав». Маленький канал между мирами. Такие обычно используют, чтобы тягать оттуда всякие штучки — например, шляпа Каспара из «Трёх мудрецов».


Путешествия между мирами[править]

Путешествовать между мирами можно разными способами. При помощи магии, технологии, природных способностей организма либо чего-то ещё. Существуют целые организации путешественников между мирами — на Эйкре их называют энгахами. Собственно, все эти классификации миров и цивилизаций — их рук дело.

Соответственно, вопрос! Каким образом определяется, куда именно попадёт при перемещении такой путешественник? Вселенные-то неизмеримо велики, а планеты, звёздные системы и прочие небесные тела постоянно движутся! В некоторых мирах планет может и не быть вообще — как на том же Эйкре, бесконечной населённой плоскости.

Ответ на самом деле весьма-весьма непрост — ибо это двенадцатимерная космография. Базируется на чрезвычайно заковыристых принципах — можно сравнить с квантами, только на макроуровне. Нет, всякие серьёзные товарищи (те же боги), конечно, всё это игнорируют и перемещаются сразу туда, куда им надо. Но то они, а для простых смертных всё сложнее. Так вот, существует определённая «синхронизация» между вселенными — между разными их участками, если точнее. Это связано с пространственными координатами миров, которые всё-таки смещаются относительно друг друга. Но тем не менее: с планеты под названием Земля можно переместиться только на планету под названием Каабар, Рари, Парифат… С Луны — нашей Луны, — скорее всего, тоже в космос переместиться не получится. Квазипланета Лэнг «синхронизирована» со всей Солнечной Системой. В случае Эйкра… ну, тут вообще без поллитры не разберёшься.

Кроме того. В другую вселенную, другой четырёхмерный мир можно переместиться только из первичного плана того мира, в котором ты находишься. В случае нашей вселенной — это материальный план. Остальные планы — астральный, астрально-материальный, гиперпространство и др. — называются вторичными и относятся по отношению к основным мирам как «флигели» или «подвалы». За их Кромкой нет других вселенных, там только Лимбо и Хаос.

Следует понимать, что материальный план не обязательно первичен — например, в некоторых астральных мирах он вполне может быть вторичным.


Эфир[править]

« – Физические законы Плонета в целом мало отличаются от земных, но одно кардинальное отличие все же есть – эфирная структура. Эфир там практически не образует ускоренных потоков. А это значит...
– Никакой маны?! – расширились глаза Креола.
»
— Александр Рудазов, "Дети Судного Часа"

Помимо материальной и энергетической, у мироздания есть третья составляющая — духовная. Иначе называемая эфирной.

Эфир — бесплотная всепроникающая субстанция, пронизывающая все сущее. Когда-то ученые нашего мира предполагали его существование, но так и не сумели этого подтвердить. Поэтому данная теория в конце концов была отвергнута. Однако эфир вполне реален — просто нынешняя земная наука бессильна его обнаружить. Здесь требуется кардинально отличный подход, и учёным он пока что недоступен.

Эфир не только реален, но и многогранен. В естественном состоянии он представляет просто «астральный вакуум». Но в бесконечном океане эфира существуют свои течения, волны, ветра, сгустки. Мельчайшая доля свободного эфира — своего рода эквивалент элементарной частицы материального мира — называется «каплей». Эти «духовные электроны» тоже могут находиться в различных состояниях. И каждое это состояние может делиться на различные виды, подобно тому, как металлы, газы, органические вещества и прочие состояния материи делятся на сотни и тысячи разновидностей.

  • Мана. Так называемый «горячий» эфир, его ускоренные капли, струящиеся в безбрежном океане обычного эфира, «холодного». В обычном виде мана инертна и неактивна, но у нее огромный потенциал. Именно на использовании маны базируется магия. Для разных заклинаний лучше всего подходит какой-то определённый тип маны; но маг, в принципе, может любую ману и преобразовать в нужную ему. «Несвойственная» мана в процессе колдовства трансформируется, однако процент потерь при этом очень высок и эффективность тоже значительно понижается.
  • Астральное тело. Стабильный уплотнённый эфир, который приобрёл некую форму. К этой категории, например, относятся души, хотя они обладают весьма сложным строением. Существует множество миров, состоящих исключительно из стабильного эфира — это астральные миры, населенные духами. Материальные объекты не могут там даже находиться.
  • Прана. «Мягкий» эфир, несущий постоянный равномерный заряд. Это жизненная энергия. Если кто-то производит впечатление живого существа, но при этом праны лишён, то перед нами нежить.
  • Ба-хионь. Эфир высшей очистки, пропущенный через Атман, и исходящий из высокоуровневого астрального тела. Божественная энергия, выделяющаяся при любом духовном действе. Если действо обращено к богу — молитва, жертвоприношение, богослужение, даже просто взывание, — ба-хионь идет этому богу. Чем чаще и истовее выделяется ба-хионь, тем ценнее для бога такая «батарейка».
    Но при настоящей магии ба-хионь выделяется гораздо интенсивнее. Она неизбежно сопутствует любым чарам, даже самым простейшим: мана поступает в душу, служит энергией для творимых чар, а отработанные остатки истекают в виде ба-хионь. Именно поэтому «батарейка»-маг очень ценна для демонов — их можно эксплуатировать гораздо дольше прочих смертных.
    Кроме того, ба-хионь обладает очень высоким уровнем реальности, и даже боги её не могут контролировать.
  • Первостихия. Сверхмощный однонаправленный поток эфира. Свет и Тьма. Ключевое различие между ними — в направленности потока. От себя и к себе. Излучение и поглощение. Альтруизм и эгоизм. Свет дарует, Тьма отнимает. Свет — созидание, Тьма — разрушение. Свет освящает и благословляет всё, чего касается, Тьма же — оскверняет и пожирает. Сочетать эти две первостихии… скажем так, это почти невозможно, и попытки сделать это приводят к взрыву. Поэтому невозможны маги, управлящие одновременно Светом и Тьмой, поэтому невозможно быть одновременно демоном и небожителем.


Душа[править]

« – Твоя душа – моя!!! »
— архимаг Креол

Земная наука до сих пор не подтвердила и не опровергла существования души. Её не измеришь линейкой и не взвесишь на весах. Душа и всё, что с ней связано, — прерогатива магии, не науки. Но даже среди магов отнюдь не все хотя бы приблизительно знают, что это такое и как работает. Ибо душа — нечто такое, что очень плохо поддается изучению. И, разумеется, она чрезвычайно сложно устроена.

Душа разделена на несколько Начал или Оболочек. От четырёх до девяти — в зависимости от существа. У каждого начала бесчисленное множество названий.

  • Первым Началом традиционно считается физическое тело.
  • В Анохтон, или бессознательную часть души, входят Вторая и Третья Оболочки.
    • Второе Начало — жизненная энергия, она же прана, она же Джива, Нефешу-Зайини или Коаха-Гафу. Терминология не имеет значения. Прана пропитывает каждую клеточку физического тела, позволяя существу жить, дышать, двигаться, питаться, размножаться. Полная потеря или распад праны означает смерть физического тела. На схематичном изображении души прана обозначается зелёной штриховко й, которой закрашено всё изображение.
    • Третье Начало — астральное тело, или Скиас Онап. Оно в какой-то степени видимо — именно его сканируют маги, разглядывая ауру. Третье Начало обеспечивает нам жизнь после смерти, именно оно производит ба-хионь и позволяет путешествовать в тонких сферах. Астральное тело копирует физическое — именно поэтому духи и призраки обычно выглядят так же, как выглядели при жизни. Свой Скиас Онап есть не только у людей, но и у животных, растений, даже неодушевленных существ — очень примитивный, но все же есть. Именно поэтому могут существовать корабли-призраки, дома-призраки, призрачное оружие, призрачная одежда… собственно, почти каждое материальное тело отбрасывает такую вот «астральную тень». На схеме души Скиас Онап изображается голубым контуром поверх очертаний физического тела.
      Следует понимать, что именно астральное тело обеспечивает материалам и предметам магические свойства. Благодаря ему серебро убивает нежить, медь не пропускает полуматериальные сущности, железо мешает магическим способностям, философский камень превращает свинец в золото и так далее.
  • Четвёртое начало, иначе Атман или Истинная Душа — центральное ядро, стержень, к которому «крепятся» все остальные Оболочки. Это самая важная часть из всех. Единственная часть души, которую АБСОЛЮТНО невозможно уничтожить — она отвечает за непрерывность цепи перерождений. После реинкарнации от души остается только ядро. На схеме Атман изображают в виде чёрно-белого символа инь-ян. Составляющие этого ключевого элемента — сплетённые в неразрывное ядро первостихии. Чистый Свет и чистая Тьма. Вместе эти первостихии составляют равновесие — но не статичное, а постоянно колеблющееся и движущееся. Составляют самую суть мироздания. В полном соответствии с символикой инь-ян Свет и Тьма дополняют друг друга и перетекают друг в друга. Данный баланс двух противоположностей — это и есть Истинная Душа. Объединить эти противоположности в единое целое и сотворить тем самым новую душу неподвластно ни магам, ни даже богам[1]. И не существует силы, способной это единое целое разорвать, прекратив существование души. Каждая продолжает нескончаемый путь от рождения к смерти… и снова к рождению.
    Если душа не имеет Атмана, то это уже не душа как таковая, а просто астральное тело, не могущее принадлежать подлинно живому существу. Например, разумная нежить (лич либо ещё какой вампир) и настоящий искусственный интеллект будут иметь Атман, а низшие зомбаки и притворяющийся разумным компьютер — нет.
  • В Ноус Каи Логос, или сознательную часть души, входят Пятая, Шестая и Седьмая Оболочки.
    • Пятое Начало — чувственный дух, или Оумос. Это личность. Характер. Эмоции. Чувства. Именно эту Оболочку обычно понимают под душой в сказках — существо, лишённое Пятого Начала, становится похожим на бездушную машину. На схеме души Оумос обозначается причудливо сложным узором красных линий, рассредоточеных по всему телу, образуя большой узел в области головы, чуть поменьше — в сердце, и несколько небольших — в печени, желудке, гениталиях, кистях и между лопаток.
    • Шестое Начало — мыслительный дух, или Френес. Это разум. Память. Эта Оболочка концентрируется в клетках мозга — остальное тело ей малоинтересно. Именно благодаря Шестому Началу дух после смерти сохраняет способность мыслить и помнить, несмотря на утрату мозга. На схеме души Френес обозначается жёлтым цветом и большей частью сосредоточен в области мозга, сплетаясь там в плотный клубок.
    • Седьмое Начало — магический дух, или Ноус. Это духовные линии и узлы, нади и чакры, по которым течёт мана. Именно эта Оболочка позволяет творить чары и читать заклинания. У обычных людей Седьмое Начало находится в «спящем» состоянии, и только в организме правильно обученного мага оно расцветает во всей красе. Конечно, даже у не-магов Ноус присутствует и функционирует — от него зависят такие вещи, как молитва и медитация. Даже сновидения — одно из проявлений Ноуса. На схеме Ноус обозначается сложным узором пурпурных линий, а насыщенностью цвета и шириной линий показывают степень развития чародейских умений.
  • Восьмое Начало — бессмертный дух. Эта Оболочка дарует своему владельцу неограниченно долгую жизнь и ряд других преимуществ. У людей её нет. К обладателям Восьмого Начала относятся такие существа, как демоны, небожители, джинны, титаны. У небожителей и демонов в основе Восьмой Оболочки лежит первостихия — у первых Свет, у вторых, соответственно, Тьма. У нейтральных это Начало основано на других формах эфира — тут возможны самые разные варианты. На схеме души бессмертный дух принято рисовать дополнительным контуром вокруг тела. Цвет — в зависимости от того, какая у него «основа». У небожителей — белым, у демонов — чёрным, у нейтральных — каким больше нравится.
  • Девятое Начало — божественный дух. Эта Оболочка есть только у богов. Она основана на первостихии и определяет полярность божества — принадлежность к Светлым или Тёмным богам. Фигурально выражаясь, они отличаются «спином» — направлением вращения, так же, как отличаются им Свет и Тьма. Девятая Оболочка даёт поразительные возможности воздействия на реальность. Стабилизатором этого «эфирного вортекса» служит ба-хионь, поставляемая верующими. Для обозначения божественного духа нет отдельного символа, схема души бога отличается от схемы души бессмертного лишь значительно увеличенным Атманом.
    Ещё Девятое Начало есть у некоторых хтоников первого поколения — это так называемая «дикая» божественность. У такого Девятого Начала совсем другие свойства, и основано оно не на первостихии, а на хаотичном эфире в первозданном его состоянии.

По количеству составляющих души можно оценить развитость её обладателя. У людей душа состоит из семи частей. У демонов и небожителей из восьми. У богов из девяти. Четыре первых Начала — минимальный комплект, он есть даже у растений и бактерий. У животных, как правило, наличествует еще и Пятое, а у самых высокоразвитых — даже Шестое, но у них эти Оболочки устроены куда проще, чем у людей и прочих разумных. Чем более развито живое существо, тем сложнее его душа… правда, в этом тезисе перепутаны причина и следствие.


Ме[править]

« А как вам Земля-1950? Гениальный норвежский химик Турлейф Грёттумсбротен в 1941 году, в самый разгар Второй Мировой создал препарат, пробуждающий экстрасенсорные способности. Действовал он, правда, не на всех людей, а лишь на одного из сотни – но и этого было более чем достаточно. Уже через полгода у всех враждующих сторон появились целые отряды экстрасенсов. Способности пробуждались самые разные – кто-то читал мысли, кто-то двигал предметы, кто-то летал или поджигал взглядом. Были такие, что меняли форму тела или исцеляли прикосновением. Убедившись в полной безопасности препарата, мировые лидеры тоже стали принимать его – и после этого начался такой кавардак, что и представить страшно. Прошло всего девять лет, а этот мир уже совершенно не похож на наш. Во что он превратится к концу века, я и вовсе не представляю. »
— Александр Рудазов, "Сын архидемона"

Ме, или Сущность — своего рода атрибут или надстройка души. Надстраивается на самую старшую из оболочек. Практически любое разумное существо имеет шанс получить Ме, однако божественная душа может удерживать сотни и тысячи Ме, бессмертная — десятки, а для смертной одна-единственная — уже тяжелый груз. У магов почти не встречается, ведь старшая оболочка человеческой души — седьмая, магическая, и если она уже «расцвела», удержать Ме очень сложно. Архимаг Креол, например, имел два Ме — и ради одного из них (остановки старения) он проспал пять тысяч лет, а ради второго — вызвал самого Нергала, бога смерти. А вот у Высших магов, получивших Восьмую Оболочку, с этим дела обстоят значительно лучше.

Ме частично зависит от склада характера, частично наследуется/покупается/воруется у коллег, частично образуется случайно; всякий раз возникает индивидуально, «типовых» не существует, копий не делается. Сочетание Ме — это и есть божественная (а также демоническая) специализация. Чем больше Ме, тем многообразнее профиль.

Стоит заметить, что Ме далеко не всегда бывают полезными — они могут быть нейтральными или вредными. Ошибочно будет считать их какими-то мегасилами, встречающимися у избранных — у ничтожного джинна Хубаксиса их пять или шесть. Типичный пример вредного Ме — это дар, переданный умирающим чёрным магом, его Седьмая Оболочка, сжавшаяся до состояния Ме. Если человек каким-то образом всё же его «приручил», то его называют ведуном или ведьмой.

Говоря о лидерах сверхдержав с суперспособностями. Да, это именно Ме. Нет, книги такой нет, есть только небольшое упоминание в «Сыне архидемона» и на форуме автора, так что в ближайшее время почитать об этом не получится. Рудазов упоминал, что он хочет написать книжку о супергероях, но это всё пока в довольно далёких планах на будущее.

А жаль.


Уровни реальности[править]

« – Убить бога... даже для меня эта задача на пределе возможного. Убить или хотя бы ранить бога можно только несколькими способами, и все они невероятно сложны...
– Кстати, я давно хотел в-вас спросить, – перебил Лакласторос. – А почему это так? Что такое отличает в-всех этих… существ? Они устроены как-то иначе на клеточном уровне?.. Или на атомарном?..
– На реальностном.
»
— Александр Рудазов, "Заря над бездной"

Реальность — это основной параметр бытия. Почти все существующее реально лишь отчасти. На определенное количество процентов. Чем выше реальность объекта, тем сложнее на него воздействовать. Например, обычный призрак не может даже сдвинуть ничего материального. На него же сравнительно легко воздействовать с помощью магии либо духовной силы. Но это работает только вниз. Хаос и слабый эфир можно формировать даже без этого — просто мыслями и желаниями. Вызывать и изгонять духов очень легко. Создавать доппелей и псевдоматерию тоже несложно. Воздействовать на материальные предметы сложнее, на животных — еще сложнее, на человека — совсем сложно… хотя если нужно просто убить, то можно просто ткнуть острой железкой, это всегда работает. Повредить обычное материальное тело несложно. А вот для демонов и иных существ с более высокой реальностью требуются уже специальные чары и специальное оружие. Вызывать и изгонять их тоже сложнее, чем духов. Ну а убить божество можно только чем-нибудь таким же сверхреальным. Божественной плотью. Тем, что само когда-то было частью божества и поэтому тоже является сверхреальным… хотя бы отчасти. Адамант. Крест Стихий. Яд Ралеос. Кровь смертного потомка.

  • Наименее реальны воображаемые вещи — там счет идет на десятые или даже сотые доли процента.
  • От 1 % до 3 % — потенциальная реальность, несотворённая. То, что ещё называют Хаосом.
  • От 4 % до 5 % — чистый эфир.
  • От 7 % до 9 % — высокоорганизованный эфир вроде маны.
  • От 10 % до 20 % — плотные астральные тела вроде призраков.
  • От 20 % до 25 % — псевдоматерия и доппели. Они нестабильны и легко исчезают.
  • От 25 % до 30 % — алхимические вещества, не совсем полноценные, поскольку астральное тело у них отсутствует.
  • С 35 % начинается настоящая полноценная реальность — именно столько имеют неодушевленные материальные объекты, обладающие астральной тенью.
  • От 45 % и выше — одушевлённые существа. Самые реальные могут достигать шестидесяти и даже шестидесяти пяти. Примерно столько у людей — около шестидесяти.
  • От 70 % и выше — демоны, джинны и другие бессмертные, обладатели Восьмой Оболочки.
  • От 85 % и выше — архидемоны и подобные сущности.
  • С 90 % начинается сверхреальность. Ею обладают только боги, хтонические чудовища и еще некоторые крайне редкие объекты.
  • 99 % — Тьма и Свет, первостихии, высшие формы эфира.
  • 100 % — такой реальностью обладает лишь Атман. Четвертая Оболочка души, ядро. Стопроцентно реальное, вечное и абсолютно неуничтожимое начало. Единственное, чему вообще никто ничем в принципе не может навредить. Это и есть Третий Закон Творца.

Следует понимать, что уровень реальности — штука сложная. Он постоянно колеблется и в разных точках объекта может сильно отличаться. Да и приблизительно замерить можно лишь с помощью специального анализа. Уровень реальности зависит от коллективного бессознательного; от количества людей, знающих о твоем существовании; ещё от всяких факторов. Конечно, разница тут между минимумом и максимумом всего несколько процентов, но это таки очень немало.

А ещё можно имитировать высокий уровень реальности, чтобы защититься от вражеского контроля реальности. Именно так некоторые демонологи могут противостоять архидемонам.


Взаимодействие с эфиром[править]

Разного рода работа с эфиром возможна в основном только благодаря Ноусу, Седьмой Оболочке души, которая называется ещё духовным началом. К таковым взаимодействиям относятся: магия и антимагия, духовная сила/восприятие, молитвы и медитация, сновидения и фантазия и т. д.

Магия[править]

« – Я закончил стихийный факультет. На нем учат подчинять и контролировать некий элемент – это может быть какое-нибудь вещество, энергия или стихийная сила. Учат объединяться со своим элементом, становиться плоть от плоти с ним, кровь от крови. Обычно избирают Огонь, Воду, Лед, Молнию или еще что-нибудь такое же банальное. Но я – а до меня мой отец – избрал в качестве своего элемента Дерьмо. »
— Александр Рудазов, "Властелин"

Магия — это работа с маной. Если перед нами в том или ином виде используется мана — перед нами магия. Если нет, то это что-то другое: технология, биотика [2], демоническое/божественное чудо или чего-то ещё.

Что может магия? Если коротко — магия может всё. Есть Три Закона, конечно, и ещё кое-какие ограничения, но в целом — всё. И встречается она тоже в очень разной форме, которая зависит от конкретного мага, конкретной школы магии, конкретной цивилизации, конкретного вида разумных, конкретных физических законов данного мира. Существуют чародеи, способные лишь на простенькие фокусы, и существуют те, которые могут, как было сказано в начале, творить звёзды. Хотя последние, понятно, встречаются очень-очень-очень редко.

Есть те, кто владеет магией с рождения, те, для кого она не сложнее таблицы умножения, те, кто ей долго учатся и те, кто вообще не способен ей научиться. Одни бессильны без волшебных палочек, другим не нужно ничего, кроме себя. Есть магия в виде науки и магия в виде искусства. Магии можно лишить и магию можно даровать. Возможно всё и невозможного нет. Теоретически.

Теперь чуть поподробнее. Для сотворения магии чародей должен, грубо говоря, взять ману, пропустить через свои чакры и преобразовать её в… в то, что он хочет получить. Это обязательное условие — ману непременно нужно провести через себя, иначе заклинание не сотворить. Откуда она берётся и как преобразуется?..

  • Если утрировать, то, опять же, взять можно либо снаружи, либо изнутри себя. Конкретных способов много: ману можно просто впитывать из окружающей среды, поскольку этот «ускоренный» эфир есть практически везде; можно получать от какого-либо божества или демона, заключив договор; получать из артефактов-Накопителей; ждать, пока чакры Ноуса сами выработают необходимое количество маны; стимулировать эти чакры разными методами и так далее. Каждый из этих способов, разумеется, имеет свои преимущества и свои недостатки.
    До бесконечности впитывать/вырабатывать, конечно, не получится: объём «манозапаса» у каждого мага свой, а Седьмое Начало может перенапрячься и устать точно так же, как и физическое тело.
  • Преобразовывать тоже можно самыми различными путями. Именно для этого чертят руны, читают заклинания, машут руками в воздухе, воскуривают благовония и режут ножом руки. Необходимо убедить своё сознание, что та либо иная последовательность действий приведёт в конечном итоге к нужному результату. А заклинания и ритуалы сами по себе ничего не значат — это всего лишь сигналы, которым маг присваивает определённое значение в собственном разуме. Это долгий и трудный процесс — каждое новое заклинание осваивается днями, неделями, а то и годами. Малейшее сомнение, что заклинание сработает — и оно не сработает. И чем крупнее, чем сложнее эффект — тем больше нужно маны и усилий, и тем больше нужно уверенности в своих действиях. И чтобы убедить себя, также применяются разные методы.
    Конкретный процесс, опять же, тут сильно зависит от конкретной магической системы и от конкретного мага. Но, в принципе, если хорошо стараться, то можно научиться творить заклинания просто усилием воли.


Некоторые общие закономерности для магии. Все, конечно перечислить не получится, но кое-что — можно. Итак:

  • Магия не нарушает законы вселенной. Всё, что она делает, согласуется не только с Законами Творца, но и с физическими законами данного конкретного мира. Контроль реальности, который позволяет эти законы нарушать, магам недоступен — это удел сущностей более высокого порядка.
  • Маги не бывают Светлыми или Тёмными — эти термины относятся к жизнеформам и обозначают «химический состав» души. Маги бывают белыми и чёрными. И серыми, само собой. Причём надо понимать, что это — довольно условные определения, ибо можно совмещать в себе и белую, и чёрную магию (нельзя совмещать только магию Света и Тьмы, но это — только две дисциплины из множества).
    • И да, магия влияет на мага. Пироманты вспыльчивы, криоманты хладнокровны, а чёрные маги… ну, понятно. Добрый и весёлый маг Тьмы — явление такое же редкое, как и генерал-пацифист.
      Хотя об обратной связи забывать тоже не надо. Подобное притягивает подобное: люди добрые и весёлые обычно всё-таки в магию Тьмы не идут.
  • С расстоянием манозатраты и сложность заклинания возрастают. Именно поэтому проще создать Огненную Стрелу возле себя и затем отправить её в полёт (а то и сразу сражаться на Магических Мечах), чем вскипятить кровь в венах противника.
  • Такое воздействие сложнее ещё и потому, что противник — он всё-таки живой. Напрямую воздействовать магией на живых существ не так-то просто: они обладают душой, разумом (а следовательно, высоким уровнем реальности) и могут сопротивляться с помощью духовной силы. Гораздо удобнее «непрямое» воздействие: при помощи всё той же Огненной Стрелы.
  • Воздействие на неодушевлённые предметы. Как уже говорилось, у каждого предмета есть тело астральное и материальное, и магия способна их изменять. Металлы изменять тяжелее, органические вещества — проще.
    • Трансмутация или полная трансформация. Самое сложное превращение, при котором маг изменяет астральное тело, и материальное тело изменяется вслед за ним. Если трансмутировать, к примеру, серебро из железа, то такое серебро будет убивать нежить.
    • Частичная трансформация. Маг изменяет только материальное тело. Если получить серебро из железа таким образом, то оно не будет ни блокировать магию, ни убивать нежить — потому что материальное и астральное тела не совпадают. Если трансформационное заклинание было достаточно сильным, то спустя некоторое время «пружина растянется», и астральное тело тоже изменится. Это дело можно ускорить — когда объект начинает меняться, подвергаясь внешнему воздействию (перевариваться, смешиваться с окружающим воздухом и т. д.), его астральный план меняется уже стопроцентно, переходя в новое состояние — и превращение закрепляется, становясь постоянным. Если же заклинание было слабым, то «пружина сожмётся», и серебро опять станет железом.
      • Метаморфизм. Эту дисциплину, в принципе, тоже можно сюда отнести. Маг накладывает заклинание на самого себя и превращается… во что-то. В животное, в другого человека, во что-то ещё. Астральное тело при таких превращениях, разумеется, менять не надо — а то останешься животным навсегда.
    • Материализация. Маг творит некий предмет из «ничего», собирая воедино находящиеся вокруг рассеянные молекулы. Полученный предмет, разумеется, астральной тенью обладать не будет… хотя через какое-то время она всё-таки может «нарасти».
    • Дематериализация. Маг преобразует материальное тело предмета в астральное — предмет, разумеется, при этом исчезает, переходя в эфирную форму существования. Не следует путать с дезинтеграцией — разрушением объекта на атомном уровне.
    • Создание псевдоматерии. Маг преобразует ману в материю с заданными свойствами, которые могут отличаться от реальных свойств предмета. У псевдоматерии есть молекулы и атомы, но она менее реальна обычной материи. И исчезает, как только заканчивается действие заклинания, поддерживающего её существование. Никакого астрального тела там, разумеется, быть не может.
    • Твёрдые иллюзии. Маг создаёт иллюзию… только твёрдую. Это уже даже не псевдоматерия — там и молекул никаких нет. Просто очень плотный мираж, с иллюзией осязаемости.
  • Заклинания могут производить эффект либо временный — пока магия, собственно, действует, — либо постоянный, который останется даже после смерти мага. Второе, конечно, тяжелее. И это относится далеко не только к трансформации, а очень ко многому — от магии разума до магии пространства.
  • Магия может привести к экологической катастрофе. Речь идёт не о чёрной магии и не о заклинаниях массового поражения — нет, дело в самой ординарной магии. Остаточные чары — спутник всякого сотворённого заклятия. Их надо убирать за собой, иначе… могут появляться проклятия, которые никто специально не накладывал, подниматься из могил стихийная нежить и рождаться буйные элементали. Для магикальных цивилизаций это весьма актуальная проблема.


Магические школы[править]

« Конечно, колдовская школа дэвкаци ему, шумеру, казалась примитивной, наивной, даже глупой. Например, тот факт, что в мире может существовать только четыре «великих шамана», невольно вызвал у него усмешку. Но магических учений существует столько же, сколько и цивилизаций...

А порой даже несколько в пределах одной и той же.

»
— Александр Рудазов, "Серая чума"

Они бывают очень разными. То, что считается невозможным в одной, будет реализовано в другой. В книгах (и на форуме) Рудазова упоминалось несколько различных магических систем.

  • Древний Шумер. Выделялось шестьдесят дисциплин, причём некоторые из них (магия смерти, естественная магия) были включены туда чисто до кучи — шестьдесят считалось у шумеров священным числом. Число чародеев (без учёта учеников): чуть больше четырёх сотен.
  • Серая Земля. Магия очень походила на шумерскую, серые колдовали примерно так же, как и шумеры. Существует двенадцать (плюс закрытый тринадцатый) гимнасиев — тамошних учебных заведений. Число чародеев: больше десяти тысяч. Число студентов в гимнасиях: около двух тысяч.
  • Ментаты из Земли восьмого тысячелетия (книга «Экипаж»). Используют «чистую магию» — тот ее вариант, который еще именуют псионикой. Никаких заклинаний, артефактов и иных вспомогательных приспособлений — только чистое ментальное воздействие, оформляемое в разных видах. Но магия играет в их обществе роль очень второстепенную, поскольку цивилизация в основном всё-таки техническая.
  • Школы Парифата. В основном, конечно, Клеверный ансамбль Мистерии. Союз шести университетов, в каждом из которых по пять институтов, и в каждом институте от одного до пяти факультетов. Всего — тридцать институтов и чуть больше семидесяти факультетов. Образование дают весьма неплохое: альтернативы Клеверному ансамблю на Парифате нет, и его выпускники встречаются по всему миру. Число чародеев: точно неизвестно, но, надо полагать, порядка нескольких миллионов. Число студентов Клеверного Ансамбля: сто пятьдесят тысяч.
  • Межмировая Интернациональная Магическая Академия Деорга. Пятнадцать факультетов. Больше трёхста пятидесяти дисциплин. Лучшая из школ нашего сектора Метавселенной, и это всё, что вам нужно о ней знать.


Магические ранги[править]

« – <...> думаете, между подмастерьем и мастером есть какая-то критическая разница? Что-то там в ауре меняется? Ученик становится подмастерьем, когда учитель решит, что он готов. Подмастерье становится мастером, придумав новое заклинание. И все. »
— Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы

Чётких границ нет, и об этом надо помнить. Есть только общий, примерно оцениваемый уровень.

Древний Шумер:

  • Ученик.
  • Подмастерье — ученик, завершивший обучение.
  • Мастер — подмастерье, придумавший новое заклинание.
  • Магистр — мастер, написавший своего рода «магическую диссертацию».
  • Архимаг — титул, который присваивал император достойным его.
  • Высший маг — божественный мудрец от магии. Статус, который даётся богами. Подробнее — ниже.

Девять Дланей. Мощнейшие комплексные заклятия, разработанные Гильдией магов Шумера. Названы именами богов, потому что высвобождаемая в момент использования мощь почти сопоставима с божественной. Применялись только архимагами, за редчайшим исключением — магистрами.


Серая Земля: имела систему радужных плащей. От фиолетового до красного, и восьмой плащ — серый. Чтобы получить плащ следующего цвета, надо сдать экзамен колдуну, который не менее чем на четыре уровня выше тебя. Оранжевые, красные и серые плащи выдаются коллективным решением Совета Двенадцати — двенадцати колдунов в серых плащах.

Фиолетовые, синие и голубые плащи примерно соответствуют шумерским подмастерьям; серые и лучшие из красных плащей (ибо серых может быть только двенадцать) — шумерскому архимагу. Экстраполируя, можно предположить, что зелёные и жёлтые плащи — примерно мастера, а оранжевые и красные — магистры.

Пять заклинаний А+. Пять сверхразрушительных заклятий, созданных колдунами Серой Земли. Крайне опасны и трудноконтролируемы, а посему засекречены и доступны только Совету Двенадцати. По мощи сравнимы с Дланями, но, в отличие от них, для мирных целей эти заклинания применяться не могут.


Клеверный ансамбль Мистерии:

  • Бакалавр — ученик, прошедший шесть лет базового курса и четыре года бакалавриата. Примерно соответствует шумерскому подмастерью.
  • Специалист — ученик, прошедший шесть лет бозового курса и три года полевой практики. Почти не отличается от бакалавра.
  • Лиценциат — прошедший и бакалавриат, и полевую практику (итого 13 лет). Примерно соответствует шумерскому мастеру.
  • Магистр — лиценциат, закончивший магистратуру (обучение длится два с половиной года) своего института и защитивший диссертацию. Поступить в магистратуру имеет право лиценциат, имеющий стаж лиценциата не менее десяти лет, курировавший не менее двух практикантов и успешно сдавший вступительные экзамены. Примерно соответствует шумерскому магистру.
  • Профессор — магистр, имеющий стаж не менее двадцати пяти лет, не менее года преподававший в Клеверном Ансамбле, курировавший не менее пяти практикантов, в совершенстве овладевший всеми знаниями своего факультета и разработавший принципиально новое заклинание или иное магическое средство. Соответствует архимагу.
  • Лауреаты премии Бриара. Раз в год лучшему из профессоров вручается третья степень; раз в десять лет лучшему из лауреатов третьей степени — вторая; раз в сто лет лучшему из лауреатов второй степени — первая. И лауреат премии Бриара первой степени — это уже чрезвычайно могущественный волшебник, супер-архимаг, без пяти минут Высший.


  • Уровень магических способностей у людей. Совершенно бесталанны — около 10 %. «Медведь на чакру наступил». Еще около 20-30 % — незначительные способности. Можно натаскать простейшим трюкам, но вообще обучать таких смысла нет. Примерно 50 % — умеренные способности. Такие становятся подмастерьями или «незабудками» у серых. 10-15 % — высокие способности. Эти могут стать мастерами. Где-то 3-4 % — таланты. И что-то около 0.5-1 % — гении. При большом количестве последних, соответственно, из них можно будет выделить несколько самых-самых выдающихся, типа Эйнштейна — только от магии, а не от физики. Волшебников уровня бриаровских лауреатов.
  • Сроки жизни волшебников-людей. Подмастерья и мастера живут немногим дольше обычного человека. В среднем лет девяносто-сто. Магистры — около ста двадцати. Архимаги — около ста пятидесяти. Лауреаты премии Бриара — двести и больше (у рекордсмена — чуть больше тысячи).
  • В сравнении с обычными людьми: фиолетовый плащ — это три-четыре пехотинца (имеется в виду пехотинец позднего Средневековья / раннего Нового Времени, то есть без всяких пулёметов и автоматов), синий — уже семь-восемь, голубой — десять-пятнадцать, зеленый — пятьдесят-шестьдесят, желтый — двести-триста, оранжевый — одна-две тысячи, красный — пять-десять тысяч, серый — двадцать или даже тридцать тысяч солдат. То есть низшие уровни относительно слабы и малополезны, но зато высшие в одиночку могут заменить целые полки, дивизии, даже корпуса.


Креол Урский и Джимарад Саха Энерхан (сидит на подлокотнике)

Небольшое сравнение некоторых магов Метавселенной и их свершений[править]

« – <...> А был ли длик сильнее Креола из "Архимага"? Если да, то Креолу из какой книги он был бы равен?
– А если кит и вдруг на слона налезет - кто кого сборет?
»
— Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы

Любимая тема всех фанатов: кто круче? Кто кому набьёт морду? Каковы пределы возможностей сильнейших магов?..

Таблицы статов тут нет. Спеллбука тоже нет (ну разве что для Креола можно составить). И вообще это не RPG, так что всё очень приблизительно. Попробуйте сравнить, например, физиков, программистов или художников. Ну вот и с магами всё то же самое.

А потому имеет смысл рассмотреть только самых-самых, наиболее сильных, совершивших нечто реально впечатляющее. И подавляющее большинство волшебников, упомянутых в книгах, укладываются в шкалу от подмастерья до архимага (от фиолетового плаща до серого). Шамшуддин, Бестельглосуд Хаос, Тивилдорм — все они не тянули даже на третью степень премии Бриара, несмотря на свои, безусловно, выдающиеся способности. Так что список будет очень небольшой…

  • Креол Урский, главный герой цикла «Архимаг». Находясь на пике своих сил, заточивший в посох-Поглотитель бога и парочку архидемонов, тянул не более чем на вторую степень Бриара. Ему были подвластны все девять Дланей. Чтобы ознакомиться с полным списком достижений… ну, тут книги читать надо.
  • Джимарад Саха Энерхан — белый кииг, длик, вошедший в состав Совета Двенадцати и являвшийся Высшим магом, тоже мог бы получить примерно вторую степень. (Высшего же мага, надо так понимать, ему дали не столько за колдовство, сколько за мудрость). Остановил землетрясение, вызванное Грохотом Хашибы. Сражался с архидемоном Шаб-Ниггуратом и как минимум ему не уступал. Вероятно, мог бы и победить, но он просто этого не хотел.
  • Хаштубал Огнерукий. Лауреат премии Бриара первой степени, сильнейший боевой маг Парифата. Однажды на равных разошёлся с демолордом Гаштардароном — а это полководец Тёмного мира Паргорон, который по силе вполне сравним с богом-демоном Йог-Сотхотхом, правителем Лэнга.
  • Прандаксенгид. Лауреат премии Бриара первой степени, самый сильный чародей Парифата. В молодости любил немного похулиганить — так, он создал коцебу (летающий дом) из девятикилометровой горы, реку, в которой вся вода превращается в вино, и остров, на котором люди — в том числе и слепые — обретают идеальную остроту зрения (хотя и не сразу). За свои чудеса был признан Высшим магом.
  • Мардук Двуглавый Топор. Создал звезду (коричневый карлик), что было просто фантастическим достижением, апофеозом магии. Получил за это статус Высшего мага [3]. Заточил в луке (который являлся артефактом-Поглотителем) военачальника демонов Кингу, сковал себе адамантовую секиру, заслужив тем самым прозвище Двуглавый Топор, и создал заклинание Длань Мардука. Умел вырастать до двух километров в высоту, владел Злым Ветром — Ме, которое могло парализовывать врагов, включая хтонических чудовищ и богов. В конечном итоге разгромил наголову Тёмный мир Лэнг, который был тогда очень силён (причём демоны ему, в отличие от того же Креола, не подыгрывали), и стал богом.
  • Деорг эбн-Шаггат. Высший маг. Директор Академии имени себя. Создал анклав размером с небольшую страну (несколько сот тысяч кв. км), где, собственно, и располагается МИМАД. Его ученики создавали и разрушали целые цивилизации. Возраст эбн-Шаггата — свыше сорока тысяч лет (иные боги столько не живут). Но больше о нём ничего не известно.

Антимагия[править]

« Хладное железо... – утер пот со лба маг. Голем из хладного железа – самый страшный кошмар любого мага. Попадешь в его смертельные объятья – и все, игра закончена навсегда. »
— Александр Рудазов, "Самое лучшее оружие"

Антимаги — люди, которые «выворачивают» наизнанку свою Седьмую Оболочку и получают за счёт этого способность разрушать заклинания. Любые заклинания — Огненную Стрелу из примера, приводимого выше, антимаг тоже разрушит на раз. Чем больше у человека было способностей к магии, тем сильнее он будет как антимаг. Сильнейшие из них способны взглядом рассеивать заклинания, превращать артефакты в обычные предметы и навсегда лишать волшебников магической силы. Узкие специалисты, хороши только против магов.

Но это что касается антимагии как, гм, свойства души. Стоит отметить, что магии противостоять можно по-всякому, было бы желание. Существуют, например, заклинания, нацеленные на разрушение других заклинаний (Дождь Разочарования, Сфера Жажды и, как предел, Пятое Заклинание). Есть духовная сила. Есть крапива (аллерген для магов, причём чем маг сильнее, тем сильнее и аллергия), хладное железо и короний, которые блокируют магические способности. НЕ САМУ МАГИЮ — хладное железо вполне можно зачаровывать и воздействовать на него чарами, — А ИМЕННО СПОСОБНОСТЬ ЕЁ ТВОРИТЬ.

Духовная сила/восприятие[править]

« Ррогалдрон закричал. Закричал страшно и дико, взирая на великого инквизитора с невыразимой ненавистью. Вокруг него вспыхнул багровый огонь, в полу разверзлась огромная полыхающая трещина.
Томмазо Торквемада давным-давно утратил все обычные эмоции и желания. Все его «я», все его существование посвящено одной-единственной цели – служению. В этом искалеченном, изуродованном теле не осталось места страху, сомнениям, колебаниям – все вытеснено верой, все до последнего атома посвящено одной только ей.
Вера, доведенная до абсолюта, представляет необоримую, практически безграничную энергию. И теперь эта колоссальная сконцентрированная мощь захлестнула демона, подминая его и расплющивая.
»
— Александр Рудазов, "Демоны в Ватикане"

Сила воли, сила веры — это всё проявления одного и того же явления, известного как духовная сила. Это — навык обращения с эфиром. Если физическая сила позволяет влиять на тела материальные, то сила духовная позволяет влиять на тела астральные. Духовную силу может развивать кто угодно: смертный, дух (причём для духов она как раз очень важна), нейтральный бессмертный, небожитель (они обычно очень нехило её прокачивают) и даже демон (хотя это довольно редкие случаи).

Духовное восприятие — это, соответственно, восприятие эфира. Возможность чувствовать астральные тела, «видеть» ауры и духов. Магия для этого не требуется — прокачивать духовную силу можно и без магии. Просто у магов она как бы «на протезах» — тесно переплетается с силой магической. И оставшись без последней, они теряются.

Сама по себе высокая духовная сила, однако, умения видеть духов не даёт, этому нужно учиться. Поэтому паладины, Логмир, тот же Торквемада не «видели» ауры, подобно Креолу. Но чувствовали — способность определять ложь, например, тоже связана именно с этим.

Вообще смертным — даже магам — все эти примочки не так уж нужны. При жизни духовная сила — это видение астральных тел, сопротивляемость чарам, одержимости, злым духам. Экзорцизм. Всякое такое — полезные умения, но и без них можно обойтись.

А вот после смерти… после смерти оно и начинает играть основную роль. Духи ведь даже видеть не могут так, как мы — нынешние наши глаза умрут вместе с телом. Бесплотной душе останется только духовное восприятие. Чакры становятся нематериальными и уже не могут поглощать ману — так что такой способ влияния на мир тоже отпадает.

Духовная сила у призраков может принимать очень-очень разные формы. Она позволяет воздействовать на астральные тела — но как именно это воздействие будет выглядеть, зависит уже от склонностей самого духа. Например, те предметы, которые человек долго носил с собой, которые стали — в переносном смысле — частью его тела, останутся с ним и после смерти. И будут частью его духа — уже не в переносном, а в прямом смысле. Посохи магов, мечи воинов, смартфоны учёных станут зримым воплощением их духовной силы. Какие свойства у них останутся — напрямую зависит от духовной силы владельца. Потому что это будут уже не посохи, мечи и смартфоны, которые были в реальном мире — это будут части самих призраков. В астральном мире совершенно другие взаимоотношения между объектами.

То есть ещё раз: астральные тела самих предметов, которые были с людьми при жизни, остаются на месте, не отделяются. Одежда и личные вещи призраков образуются из их же собственного астрального тела, являются их частью. Не настоящие посохи, мечи и смартфоны, а их астральные копии, порождённые сознанием, памятью владельца. При помощи духовной силы призраки могут влиять даже и на материальный мир. Если она у них очень высокая, то позволяет воздействовать и даже изменять материальные предметы. Это ещё называют полтергейстом.


Бессмертные, боги и прочие серьёзные дяди[править]

« – Даешь эксперемент, кидаем бога в черную дыру, что с ним произойдет?
– Смерть экспериментатора произойдет.
»
— Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы

Надо понимать, что все эти серьёзные дяди не могут творить что хотят, а, как правило, соблюдают разного рода договорённости. Потому что паритет, и нарушение его в больших масштабах приведёт к… короче, плохо будет всем. Битвы богов и им подобных сущностей зачастую кончаются уничтожением цивилизаций и самих планет. А уничтоженные планеты, в общем-то, не нужны ни тем, ни другим. И не стоит забывать о бушующем снаружи Хаосе, от которого упорядоченную Метавселенную отделяет лишь тоненькая Кромка. Если она прорывается… ну, полухаотические миры — это тоже не есть хорошо.

Поэтому и боги, и демоны, и прочие бессмертные… да даже смертные не могут творить всё, что захотят. Если какой-нибудь такой тип проберётся в чужой мир и начнёт там пакостить в крупных масштабах, то боги его вполне могут… изъять.

Но смертные и обычные бессмертные — это, в общем, ерунда, дело житейское. А вот демоны и боги…

Боги соблюдают три правила. Во-первых, чтут свободу воли. Каждый смертный самостоятельно делает выбор, как ему жить, как поступать и кому поклоняться. Боги могут указывать, подсказывать, даже приказывать (хотя это уже редко), но напрямую брать смертных под контроль и управлять, как марионетками, корректировать память или личность считается предельно дурным тоном. Так делают только Тёмные, и то исподтишка, ни в коем случае не открыто. Во-вторых — никаких отмен. Если бог что-то сделал, то ни он сам, ни какой-либо другой бог этого уже не отменит. Можно как-то подправить, дополнить, уточнить, чем-то скомпенсировать, но только не отменить. Даже если очень хочется. Ибо отменяют только ошибочные решения, а бог не может ошибаться. В-третьих, божье слово ненарушимо. Если бог поклялся в чем-то, если пообещал что-то — он не преступит клятву ни при каких обстоятельствах. Даже если клятва вырвана силой, даже если получена обманом, даже если он просто случайно оговорился — все будет исполнено побуквенно. Ибо Бог есть Слово, и Слово есть Бог.

Существуют еще и вторичные правила, но они просто логичным образом вытекают из основных.

Демоны, разумеется, тоже соблюдают эти правила (ну, не совсем такие. Похожие, но сформулированы иначе и… суть другая). Формально. Всеми силами пытаясь их обходить. И если смертные сами призвали демонов, впустив их в свой мир — они в своём праве, потому что свобода воли. Боги не тронут их и пальцем, ибо, нарушив правила, они потеряют гораздо больше. Легальность. Представьте, что некто что-то украл. Об этом узнают соседи. И уже на следующий день все они являются в дом вора — и каждый берет любую его вещь, какую захочет. Или даже убивает хозяина. Безнаказанно. Примерно так и происходит у богов — если не соблюдаешь правил по отношению к другим, другие перестают соблюдать их по отношению к тебе. А их, других, гораздо больше, чем тебя одного.

Есть, разумеется, и беспредельщики. Некоторые Тёмные боги — тот же Ктулху. Ему кучу раз и за беспредел предъявляли, и на разборки выходили. [4] Есть и хтонические чудовища, которым порядок глубоко чужд. Потому они обычно и замурованы где-нибудь, что на мирное сосуществование практически не способны.


Бессмертные[править]

« На бреющем полете он прошел сквозь пехотную колонну – и вновь поднялся в воздух.
А за ним остались трупы. Целое море трупов – изрезанных, иссеченных, изуродованных. Словно огромный бурав просверлил людскую шеренгу – ни единого выжившего. Сорок два когтя невероятной остроты работают адским миксером, взбивая солдат в кровавый коктейль.
Живой вихрь. Глаза не поспевают за демоном, несущимся с невероятной скоростью, ударяющим то там, то здесь. Вот гудящий смерч на миг касается земли – и тут же взрыв кровавых ошметков. Никто не успевает даже понять, что происходит, не то что оказать сопротивление.
Клочья кожи, мяса, одежды и сбруи, обломки сабель и фузей взлетают тучами. Кони без единого крика обращаются мясным фаршем. Огромные бомбарды становятся горами металлической стружки.
Вокруг полнейшее оцепенение – вблизи Лалассу люди делаются вялыми, движутся медленно, неуклюже, взгляды стекленеют, оружие само выпадает из рук. Даже колдуны покачиваются сломанными марионетками, не находя сил сотворить заклятие. Страшная, гнетущая аура архидемона подавляет и разрушает волю, вызывает мучительную головную боль, заставляет покорно падать на колени.
»
— Александр Рудазов, "Война колдунов"

Если коротко, то бессмертные (истинно бессмертные [5], поскольку то, иное, третье и вот эдакое подобие бессмертия можно получить и с помощью относительно несложной магии или технологии) — это существа с Восьмым Началом. Как уже говорилось, бессмертные бывают Светлыми, Тёмными и нейтральными — зависит от того, на каком типе эфира основано Восьмое Начало. Светлые именуются небожителями; Тёмные — демонами. Возможны сочетания — к примеру, если бессмертный становится демоном, то его Восьмая Оболочка будет представлять собой некую смесь первоначальной и демонической.

Не следует думать, что Восьмое Начало — это только бессмертие. Как минимум это ещё увеличение физических кондиций (становишься сильнее, быстрее, выносливее), необязательно всех сразу, но в какой-то форме — точно. Плюс всякие-разные свойства и характеристики, присущие именно этой разновидности Восьмой Оболочки: у демонов — демоническая сила (как конкретно она проявляется, зависит от конкретного типа демонов), у титанов — титанова сила (способность манипулировать материей-энергией в пределах собственного тела), у джиннов — нехилый бонус к магии, у инфалов — хождение между мирами, у сапшимов… в общем, перечислять можно долго. У всех что-то своё. Уровень реальности обычных бессмертных — 70-85 %.

  • Демоны. Поскольку в книгах Рудазова демоны встречались чаще всего, и именно они являются основными противниками богов, о них стоит рассказать поподробнее. Демоны эгоистичны и неспособны сострадать — такова сущность Тьмы. Если демон становится альтруистом, он «светлеет» и превращается в свою противоположность — небожителя. Стоит понимать, что Свет/Тьма — это не обязательно добро/зло, поскольку можно быть альтруистичным говнюком и добродушным эгоистом. Так что демоны и небожители (равно как и Тёмные/Светлые боги) бывают очень разными.
    Демоны питаются душами — то есть вообще они едят и мясо, и хлеб, и прочее, но это чисто так, чтобы с голоду не помереть. Для поддержания существования. А чтобы демон был сытым и счастливым, ему нужна ба-хионь — духовная энергия, источником которой являются души. Чем сильнее, тем лучше: душа какого-нибудь сильного мага — редкостный деликатес. Причём надо различать два случая: душа отобрана силой/сожрана и душа отдана добровольно. Разница — как между потраченными деньгами и деньгами, положенными в банк под проценты: во втором случае душой можно будет пользоваться о-очень долго (до тех пор, пока она, высосанная досуха, не уйдёт-таки на реинкарнацию). Хотя тут, как и везде, есть свои тонкости: например, душа Шамшуддина, который был проглочен целиком архидемоном Хастуром, так и не «переварилась», а таки осталась в закромах Бездонного Хаоса.

Если брать в целом — бессмертные существа превосходят смертных, являясь следующей ступенью развития. Если смотреть уровень каждой конкретной особи, то он, в общем-то, может варьироваться от хиленького до космического. Самые сильные бессмертные способны быть с богами почти на равных. Их уровень реальности — 85-90 %. Пожалуй, стоит расписать поподробнее про три разновидности подобных бессмертных (да и про остальных тоже, но это чуть ниже), упоминавшихся в книгах:

  • Архидемоны (они же демолорды, князья Тьмы, Тёмные Падишахи и т. п.). Так называются сильнейшие из демонов, правящие в Тёмных мирах. Их сила проистекает от тысяч и миллионов душ, хранящихся в… ну, если продолжать вышеуказанную аналогию, то в этаком демоническом банке (в Лэнге это называется такульту, в Хвитачи — Сердцами Домов, в Паргороне — просто Банком Душ, в Аду… там малость посложнее). И архидемонам принадлежит какая-то крупная доля «акций» этого банка. Чем больше их, тем демон сильнее, но расти до бесконечности не выйдет — просто не получится управлять таким большим «вкладом».
    Демоническая сила у архидемонов столь велика, что позволяет им ни много ни мало контролировать реальность. Менять её просто желанием. А вот как именно менять — напрямую зависит от пользователя, у всех по-разному. Вот любой человек может взять бумагу и кисть и нарисовать что захочется. Но у одного лучше получаются люди, у другого — пейзажи, у третьего — яблоки, а четвертый сумеет сделать только каляку-маляку. Так и архидемоны — у каждого своя специализация и свои способности.
  • Небожители — сильнейшие из них. Они используют духовную силу, питаемую, в противовес демонам, исключительно резервами собственной души (это тяжелее — в том смысле, что надо работать над собой и тренироваться) и силу своего божества. Конкретные особенности, опять же, зависят от конкретных небожителей. Небесные Маги колдуют, амуры насылают различные чувства, а те, кто самостоятельно достиг просветления (например, будды или абхины), и вовсе способны на невероятные чудеса.
  • Божественные мудрецы или Богоравные. Великие маги (божественный мудрец от магии зовётся Высшим магом), великие мудрецы, святые или даже учёные, которые были смертными, но сделали нечто настолько значимое, что боги даровали им так называемый Небесный Мандат, включающий в себя в том числе и бессмертие. Нейтральное бессмертие — то есть де-юре они не небожители, хотя могут, при желании, получить хорошую должность в какой-нибудь небесной канцелярии.
    Признать Богоравным тебя могут только Светлые боги — Тёмным такое на хрен не нужно. Естественно, добиться такого признания невероятно сложно. Три-четыре божественных мудреца в одном мире (в пределах одной планеты, конечно) — это уже много.
    Бессмертным статус божественного мудреца как таковой не присваивается. Для них это просто титул, как архимаг для людей. Им никто не выдаёт Небесный Мандат — сами там между собой разбираются. Поэтому, к примеру, о джинне можно лишь в переносном смысле сказать, что он является Высшим магом.


Первозданные хтонические чудовища[править]

« – Война богов и Всерушителей осталась в истории под названием Мирового Катаклизма. До неё на Парифате был ОДИН материк.[6] »
— Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы

Как уже было сказано выше, хтонические чудовища — порождения Хаоса. Из всех них Первозданные хтоники, происходящие напрямую из Хаоса, самые могущественные и самые реальные. Они могут обладать Восьмым и даже Девятым Началом, но это Девятое Начало не божественной природы, и ба-хионь им безразлична. Нередко они становятся первыми владыками новорожденного мира, однако со сменой поколений бурлящий Хаос утихает и могущество исчезает, так что хтоники постепенно становятся самыми обычными существами, даже не бессмертными. Но пока речь идёт о Первозданных… о-о!

Они могут превосходить по своим размерам горы, острова и даже материки. Если такой хтоник свободен в своих действиях — он будет либо стремиться стать царём горы, либо просто крушить всё, до чего дотянется. Это не потому, что они злые, просто из них со страшной силой прёт дикая энергия. В буквальном смысле — их можно сравнить с тайфуном, снежной лавиной или извержением вулкана. Они — это неукротимая мощь стихии. Они — порождения Хаоса и Хаос в них бурлит. Их Восьмая и Девятая Оболочки — это «солнечные батареи», которые тянут из Хаоса настоящие бездны энергии. В основном эта энергия идет на поддержку собственного существования. Тело хтоника — это страшной силы механизм, и энергии ему требуется настоящий океан.

Хтонические чудовища, кстати, потому и громадные такие, что эта сила — чистый Хаос, который стремится обрести материальную форму — их как бы «распирает» изнутри. Чем хтоник больше, тем он могущественнее. С самыми сильными из них (Тифон, Малигнитатис) боги бьются целыми пантеонами, и даже для демиургов они… могут представлять некоторую сложность. Уровень реальности — 80-97 %.


Высшие первостихийные элементали[править]

« – Антикатисто один раз довелось столкнуться с парой демолордов Паргорона. Они от него сбежали. »
— Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы

Элементаль — это оживший сгусток некоего вещества или энергии. Высший элементаль не просто состоит из некоего вещества, но и управляет им, причем в значительных масштабах. Призывать элементалей, в том числе и высших, умеют многие — это не бог весть какая сложная задача. Гидромант Асанте Шторм призывал высшего водного элементаля, пиромант Креол — высшего огненного. И высшие первостихийные — Тёмные и Светлые — элементали ничем кардинально тут не выделяются.

Вот только они до хрена могущественные.

Уровень реальности Тьмы и Света — 99 %. Тьма — величайший осквернитель, воплощающий все виды негативного воздействия, какие только существуют. На всякий предмет и вещество она воздействует наихудшим для него образом. Свет — то же самое, только с точностью до наоборот. Да, первостихийных элементалей (тем более высших) очень нелегко создать, потому что для этого требуется собственно первостихия — а первостихию ещё пойди найди. Воздуха и воды как бы везде достаточно, с огнём тоже больших проблем нет, а вот за Светом/Тьмой обычно нужно отправляться в Светлые/Тёмные миры. Но если всё-таки преодолеть сложности тем или иным путём… такой элементаль может вломить и архидемону, и богу, и вообще много кому. Вероятно, он может даже убить бога, хотя точно пока неизвестно.

Что интересно: в отличие от прочих серьёзных товарищей, упоминавшихся в этом разделе, первостихийные элементали не имеют ни Девятого Начала, ни Восьмого… да и некоторые другие, в общем, тоже для них необязательны. При всём их могуществе они… не то чтобы смертны, просто, как и все прочие элементали, обычно не существуют долго. Утрачивают самосознание и самость, развоплощаются, сливаясь со стихией, из которой вышли. Уровень их реальности — 90-95 % (из-за всяких астральных примесей он чуть ниже реальности чисто первостихии, да).


Ктулху восстаёт из глубин

Боги[править]

« – Это С’ньяк! – перебил Лакластороса Креол. – С’ньяк очухался и уничтожает нас!
– Он... он что, двигает луны?!
– А еще он отключил магию, сломал половину вашей техники, частично свернул пространство и запустил все вулканы!
– Да кто такой этот ваш С’ньяк?! – возопила Диаменторос. – Как он все это делает?!
– Он бог и властелин этого мира! Здесь всякая его воля сразу претворяется в реальность!
»
— Александр Рудазов, "Заря над бездной"

Если коротко, боги — существа, обладающие Девятым Началом. Боги, в отличие от демонов, душами не питаются (если они не боги-демоны), им достаточно поклонения.

То есть на пальцах, популярно, отличия между демонами и богами: первые душу либо сразу вытягивают и тут же жрут, не получая с этого особого профита, либо заполучают в безраздельное пользование и «выдаивают» ба-хионь до тех пор, пока душа ещё может что-то дать. Соответственно, «жирность» добычи им очень важна: с мага ба-хиони можно получить намного больше, чем с крестьянина. Вторые же получают только ту ба-хионь, которая поступает им — от молитв и тому подобных действий, и тут уже нет особой разницы, маг это или не маг. Вот святые какие-нибудь — это да, они богам важны.

Плюс ещё разница заключается в том, что для демонов ба-хионь — это пища, и сила демона находится в прямой зависимости от того, сколько душ безраздельно ему принадлежит (у мелкоты, понятно, шиш, а у архидемонов — миллионы); а для богов ба-хионь — это не пища, а… воздух. Да, воздух (это — не наш случай, у нас всё сложнее!), который необходим для стабилизации первостихийного вихря — Девятого Начала богов. Поэтому прямой корреляции между количеством/качеством верующих и силой бога нет, как её нет, допустим, между силой государства и размером его территории/количеством жителей. Конечно, это очень важные параметры… но всё же не единственные.

Итак, боги. Они бывают трёх… гм, трёх типов.

  1. Мелкие божки. Им достаточно ненаправленной, стихийной ба-хионь, хотя поклонение тоже, конечно, не исключается. Её источником являются животные и растения — существа, имеющие Атман, но неразумные, никому не поклоняющиеся, а посему такая ба-хионь просто рассеивается в пространстве. Её, конечно, меньше, чем обычной, направленной, и она несколько «грубее», но мелким божествам достаточно и того. Низшие боги — это феттиры и местники, тотемы и нимфы, ками и духи предков. Они обычно концентрируются в некоем конкретном месте, предмете или сущности. Бог горы, бог реки, бог определенного вида животных. В отличие от настоящего же бога низший крепко привязан к своему «феоду» — в своей реке или горе он всемогущ, но за её пределами его возможности резко уменьшаются. Некоторые и вовсе не способны покидать свою территорию.
    Если речь идёт о месте, с которого они получают ба-хионь, то это всякие домовые, дорожники, лешие, водяные и тому подобные сущности. Если речь идёт о животных, с которых они получают ба-хионь, то это всякие разные тотемы — Королева Змей из «Войны колдунов» была именно таким. Какие-нибудь духи предков или лоа — вообще мельчайшие из мельчайших, почти что обычные духи. Они — это такая переходная ступень. Самые крупные — практически полноценные божества, самые мелкие — лишь чуть отличаются от обычных духов. Они могут поглощать ба-хионь, если выпадет такой случай, но вообще-то она им не нужна. Духи предков, например, могут использовать ба-хионь, но исключительно от своих прямых потомков; могут им помогать, но опять же очень-очень незначительно, буквально чуть-чуть подталкивая.
    Самые сильные низшие божества — это всякие там Морские Цари и Горные Хозяева (Озем из «преданий старины глубокой»), получающие ба-хионь, соответственно, с целой горной цепи или моря — уже вполне сравнимы со слабейшими из обычных богов. Теоретически, они могут и «перейти на следующий уровень», стать полноценными богами. Например, бог Энлиль/Посейдон некогда тоже был простым водяным из какой-то реки.
    Все низшие божества — духи. Плоти как таковой они не имеют, а потому, несмотря на порой схожие возможности, сильно уступают и архидемонам, и полноценным богам. Уровень реальности — 90-95 %.
  2. Обычные боги. Когда говорят о богах вообще, обычно имеют в виду именно их. Это они объединяются в пантеоны, творят чудеса и даруют смертным титул божественного мудреца. Им стихийной ба-хиони уже недостаточно — это главное отличие полноценного бога от мелкого. Но сие не означает, что они не могут её потреблять — так, «стихийные» боги (Энлиль, Гея, Гласитарида) получают ба-хионь не только от людского поклонения, но и от подчиненных им местников, типа как дань.
    Такие боги, в отличие от низших и Высших, могут быть либо Светлыми, либо Тёмными, и никак иначе. Все они первоначально рождаются Светлыми, но многие затем становятся эгоистами и падают во Тьму. Соотношение Светлых и Тёмных богов — примерно два к одному. Зачастую Тёмные боги являются ещё и архидемонами и возглавляют архидемонов в различных Тёмных мирах. (Люцифер и С’ньяк — как раз из этой оперы. А вот Нергал/Аид — нет.)
    Боги всезнающи, всемогущи и бессмертны (да, это уже полностью подходит), хоть их всезнание и всемогущество имеет свои пределы. Они контролируют саму реальность. Да, они могут применять магию, духовную силу или демоническую (если они демоны), но для них это — прошлый уровень. Божественная воля влияет на реальность и сама по себе является мощнейшей энергией. Чтобы совершить чудо, божество использует только собственную силу воли. «И рек он — да будет так. И стало так».
    Вообще боги занимаются не только тем, что создают религии имени себя, шутят над смертными и творят чудеса направо и налево. Они осуществляют примерно те же функции, которые сисадмин осуществляет на сервере, а техперсонал — на атомной станции. Настраивают систему и следят, чтобы все нормально работало и не глючило. Осуществляют общий контроль и текущий ремонт. Более мелкие задачи выполняет младший техперсонал — всякие там ангелы и те же духи предков. Если подобных «механиков» убрать, мироздание постепенно начинает лагать, глючить и барахлить, нарастает энтропия, ширятся трещины в Кромке, просачивается Хаос, во все дыры с визгом лезут демоны, а в конце концов наступает какой-нибудь Фимбульветр и все накрывается тазом. И чудо — это «последний довод», который используется только в самых крайних случаях.
    Убить бога очень-очень сложно — для этого нужен кто-то или что-то с уровнем реальности 90+. Другой бог, толстый хтоник, возможно, высший первостихийный элементаль. Используются производные божественной плоти — адамант, Крест Стихий [7], яд Ралеос. К примеру, если бы в посохе Креола не было адаманта, то Дагон бы в нём и не погиб. А, допустим, чистые Свет/Тьма для убийства богов не подходят: при всей своей высокореальности первостихиии — это всего лишь эфир, который серьёзного вреда не нанесёт. Впрочем, убивать нужно далеко не всегда — лишить сил, заточить в тюрьму, просто нанести какой-либо вред, в принципе, можно и чуть более простыми методами. Уровень реальности богов — 90-95 %.
    Божественность можно и утратить — тем или иным путём. Зачастую бог при этом превращается в зверобога.
    • Зверобоги. Боги, лишённые большей части разума. Ужасные чудовища, обладающие божественной мощью, но неспособные ею воспользоваться — Девятое Начало у них есть, но это куцый огрызок, ни для чего уже не пригодный. Зверобогами обычно становятся Тёмные боги, лишившиеся всех верующих (Светлые, в свою очередь, обычно превращаются в Тёмных, а уже потом в зверобогов). Ба-хионь перестаёт поступать, и Девятое Начало — первостихийный вихрь — «идёт вразнос». Процесс это, впрочем, очень небыстрый и может растянуться на тысячелетия. Зверобоги питаются тем же, чем обычные животные, не способны использовать магию, и вполне смертны, хотя и очень трудноубиваемы. Подняться обратно до бога они уже не в состоянии.
    • Древобоги. Нечто вроде зверобога, только неподвижное, мирное и обычно спящее. Древобогом становится бог, лишившийся большей части сил и перешедший в «спящий режим». Это будет некий стационарный объект или аморфная сила, обладающая некими высшими свойствами или даже исполняющая некую функцию, но неуправляемая. В таком состоянии внутренний ресурс почти не тратится.
    • Трупобоги. Высшая форма нежити, которую создают из мёртвого бога (можно и из зверобога, но результат получится хилый). Человеческим некромантам подобное вряд ли под силу, а вот демоны такое иногда проворачивают. Создавать трупобога имеет смысл только если вы сильно ненавидите свою планету. Девятого Начала там уже нет вообще, никакого, но силищи внутри по-прежнему может оставаться до хрена.
  3. Высшие/Истинные Боги (демиурги). Хтонические чудовища, архидемоны, боги и сверхразвитые цивилизации могут быть очень сильны. Могут влиять на мироздание в пределах… на звёздные системы могут. На объекты в тысячу раз больше тех систем — тоже могут. Но до бесконечности расти ни у кого не получается — есть определённый потолок. Не финишная черта, до которой можно дойти в буквальном смысле, а, скорее, конец дороги Зенона. Достичь его невозможно — просто чем дальше, тем мельче будут шажки. До уровня хотя бы галактики всем вышеперечисленным субъектам всё равно никогда не добраться — ибо это прерогатива только лишь демиургов. Сущностей, подобных Саваофу и Аллаху. Их могущество, в общем-то, имеет своим пределом только три Закона Творца.
    Демиурги безмерно выше всех прочих. Им не интересны все эти забавы смертных и бессмертных — войны, конфликты, армагеддоны и всё такое прочее: вмешиваются во что-либо они крайне редко. Их интересует лишь Творение — новых галактик, новых вселенных, новых видов. Одни используют шаблон, лишь чуть-чуть его видоизменяя (например, нашу Землю — самая популярная модель в данном секторе), другие — делают всё каждый раз с нуля. В то время как обычным богам молятся лишь в одном мире (бывает, что и в нескольких, но это уже нечасто), демиургам поклоняются миллионы, миллиарды планет и миров. Их уже не волнует ба-хионь, они уже не могут деградировать, они — это финальная стадия развития. И отношения у них с богами примерно такие же, как между императором Солнечной Системы и князем Люксембурга.
    Демиурги образуются путём слияния нескольких богов. Получается новая сверхличность, сверх-Я, имеющее сколько-то ипостасей. Сколько именно богов нужно для такого слияния, зависит от их силы — пока не наберётся «критическая масса» и не произойдёт качественный скачок. Такое образование происходит, однако, крайне редко — обратно потом разделиться уже не получится (ничего хорошего, во всяком случае, из такого разделения точно не выйдет). Сливаться могут как Тёмные, так и Светлые боги — на характер сверхсущности это повлияет, но «цвета» они уже не имеют. Вместо «направленного потока» первостихии в Девятом Начале у демиургов уже «океанская гладь».
    Чисто теоретически демиурги тоже могут прекратить своё существование — всякие штуки типа адаманта вроде бы могут воздействовать и на них, — но практически… тело демиурга может быть размером с несколько звёздных систем, быть нематериальным и находиться в нескольких мирах. Одновременно. Они — существа надмирные, у них не бывает конкретных пространственных координат. И, похоже, единственное, что может убить демиурга — это другой демиург. Но, несмотря на то что разрушать они тоже могут без проблем… на этом уровне какие-то конфликты являются чем-то совершенно глупым и нелепым. Зачем, какой смысл? Подобное развитие событий не то чтобы невозможно, но крайне маловероятно — всё равно как если б президенты на саммите вдруг начали швырять друг в друга помидорами.
    Уровень реальности демиургов — 96-99 %.
    • Разумные миры. Могущественнейшие из демиургов, представляющие из себя целую вселенную — живую и разумную. Таков, например, мир Эйкр. Возникают, когда демиург создаёт особенно удавшийся мир, вкладывает в него особенно большую часть себя — настолько большую, что не расстаётся с ним уже и после создания. И по мере того, как мир растет, демиург все более в нем сосредотачивается, пока в конце концов не становится полностью живым миром, а вовне только «выглядывает».


Творец[править]

« – Творец – это вы, Александр?
– Шутку понял. Смешно.
»
— Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы

Вечный и всемогущий Абсолют, сотворивший всю Метавселенную и являющийся ею же. Совокупность всего существующего и несуществующего. Он выше таких понятий, как начало и конец, разум и отсутствие разума — по отношению к нему подобные термины бессмысленны. В минуты сильных душевных потрясений боги частенько поминают именно его. Но молиться ему бесполезно — он не бог. Просто Творец, пантеистское всеобъемлющее Дао. Хаос — это тело Творца, миры можно уподобить его снам, а боги и демиурги — его наиболее деятельные мысли.
Уровень реальности — 0-100 %.


Некоторые интересные философские проблемы[править]

« – Александр, если сможете вспомнить, какой самый бредовый вопрос вам задавали?
– Хм. Ну, пожалуй, наиболее бредовыми были: что я думаю об Армянском Рейхе, можно ли называть меня Петей и когда пойдем атаковать почту.
– Почему-то я думал, что "Прошлое почему?" займет свое достойное место в этом хит-параде...
– Вот этот вопрос как раз не бредовый, а сложный философский, над которым нам всем стоило бы задуматься.
»
— Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы
  • Начало Метавселенной. Была ли Метавселенная сотворена? Если была, то что было до неё? Если нет, то что же тогда сотворил Творец? Это извечные философские вопросы, и, несмотря на то что существуют разные теории, конкретно никто ничего не знает. Одни считают, что вначале был только Хаос, а потом у него зародилось самосознание — именно то, что называют Творцом. Другие полагают, что бурление Хаоса просто постепенно замедлялось, и остановившиеся его участки становились первыми мирами. Третьи думают, что Метавселенная в ее нынешнем виде вообще существовала всегда, и у нее нет такой вещи, как начало. Всё сложно.
  • Три Закона Творца. Они были названы его именем, чтобы подчеркнуть, что даже Творец не может их нарушить. Ибо подобное нарушение приведет к логическому парадоксу. А всемогущество (в Метавселенной Рудазова) — это возможность делать все, что не заключает в себе внутреннего противоречия. Парадокс с путешествиями во времени понятен. А Атман, например — практический пример «парадокса камня». Сможет ли Творец создать то, что сам же не сможет уничтожить? Смог.


Посмертие и реинкарнация[править]

« – Александр, а идея мокши, освобождения души из цикла перерождений вписывается в Вашу картину мира или принципиально противоречит Третьему закону Творца? Может ли душа слиться с Брахманом или стать вечным спутником божества... уровня демиурга и навсегда выйти из цикла воплощений?
– Это закрытая информация.
»
— Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы

Смерть — это «поломка» физического тела. Рано или поздно такое происходит со всеми… ну, наверное. Насчёт некоторых сущностей всё-таки нельзя быть уверенным. И начинается посмертное существование. Оно может различаться довольно сильно — фактически, у каждого свой загробный мир. У некоторых его даже и нет — души демонов, например, содержат очень много Тьмы, а потому обычно быстро распадаются. И попадают на Кровавый Пляж — так называют прорехи в Кромке, сквозь которые утекают астральные «осадки». Зачастую духи попадают в мир мёртвых — это астральный план вселенной, одна из Семи Сфер. Он устроен довольно сложно — в принципе, он больше нашего, материального плана и там есть очень много чего. Например, разные «страны» для призраков — Кур, Дуат, Аид, Хель, Навь и тому подобные. Духа могут забрать и в Светлый/Тёмный мир — это зависит от его веры и от устройства загробной системы в данном конкретном мире. В Светлых мирах — вечный кайф и при удаче можно стать небожителем; в Тёмных, соответственно, наоборот — всё очень плохо, но, если повезёт, можно выбиться в демоны. Если же человек ни во что конкретное не верил или вообще был атеистом… ну, никто не может предъявить на него права и не должен ничего организовывать. Будет шляться по загробному миру или вообще угодит в Лимбо, где даже не хорошо или плохо, а просто… никак.

Такая посмертная жизнь длится долго — куда дольше земной жизни. Тысячи и десятки тысяч лет. Но для всякого существования нужна энергия — и они её получают. Разными способами. Обычным духам, например, внешнее топливо даже и не нужно. Они нематериальны, для существования им хватает собственной духовной силы. Вечно, конечно, так длиться не может — но именно поэтому и существует реинкарнация. Она приходит, когда внутренние ресурсы окончательно иссякают. Светлые духи — небожители — обладают очень мощной духовной силой, а также могут получать благодать от своего божества. Нечистые духи пожирают других духов или занимаются энергетическим вампиризмом. Феттиры, духи-местники питаются стихийной ба-хионью.

Если ухитриться убить призрака — второй раз, то он отправится, соответственно, на преждевременную реинкарнацию. Ну, или на Кровавый Пляж.

  • Реинкарнация. Во-первых, это получается уже совсем другая личность. После реинкарнации от души остается только Атман с закодированной в нем информацией… хотя иногда за него зацепляются клочья других Оболочек. Да, тем или иным образом можно узнать, кем ты был в прошлой жизни… но это уже из другой оперы.
    Во-вторых, реинкарнация не случайна и не предопределена.[8] Имеет значение, кем ты был в прошлой жизни и где жил. Скорее всего, отправишься в тот же мир; скорее всего, будешь существом того же вида; скорее всего, того же пола… но не факт. Совсем не факт.
  • Богорождение. Богом — низшим либо обычным — можно стать, только пройдя через смерть. Никак иначе Девятое Начало не обретается (точнее, тут, как и везде в Метавселенной, возможны некоторые интересные обходные моменты, но… обычно это не заканчивается ничем хорошим). В случае с низшими божествами всё относительно просто: если есть свободная ниша, то первый же умерший её и займёт. Например, Хозяином Кладбища (его феттиром) обычно становится первый похороненный на этом кладбище.
    С полноценными богами всё примерно так же, но намного сложнее. Как всякий сперматозоид — это потенциальный человек, так всякий человек — это потенциальный бог. У каждого это происходит по-своему, у всех по-разному, но внутри каждого живого существа уже содержится божественное сознание, изначально. Не нужно никаких свершений, не нужно ничего крушить и уничтожать — нужно лишь… взойти! Атман, Четвёртая Оболочка души — это и есть семя божественности! И чтобы оно проросло и расцвело, нужно преодолеть зависимость от мира, преисполниться любви ко всему окружающему, раскрыть себя настежь, отдать все, что имеешь, и расшириться до бесконечных размеров!
    Гм. С лирикой закончим. Если конкретно — для богорождения нужны два фактора — «семя» и «почва». То бишь должны иметься некая свободная божественная ниша и идеальная с ней сочетаемость кандидата. И сочетаемости очень помогает, если «семя» уже отчасти проросло — то бишь его носитель бессмертный, полубог или богорожденный. Неразумному же существу стать богом почти невозможно, для обычного человека — очень маловероятно.
    В случае же повторного богорождения условия просто идеальные — кандидат абсолютно готов и «врастает» в свою же прежнюю нишу. Поэтому здесь шансы возрастают очень резко — так, Инанна умирала девять раз, но до сих пор жива и здорова. Правда, девять — это с учётом возрождений после смерти аватары, так что вообще чуть поменьше.
    Тем не менее, никаких точных рецептов божестенности не существует и никто никакую гарантию вам не даст. Но шанс есть у любого живого существа.


В магикальных цивилизациях самолёты заменяются порталами

Цивилизации[править]

« – Конечно, мы не единственные, кто перешагнул ступень, – пожал плечами титан. – В этом секторе галактики встречаются кхадраты, сапшимы, мехтерьгу, архонты…
– Ступень?.. – жадно переспросила Орландо. – Что за ступень?
– Если я просто скажу, вы поймете лишь поверхностно, – покачал головой Китангер. – Будет лучше, если вы сами со временем это выясните.
»
— Александр Рудазов, "Зверолов"

Энгахи, путешествуя по мирам, выделяют различные типы и стадии развития цивилизаций, с которыми сталкиваются там. Основных типов (путей развития) — три; стадий развития — семнадцать в каждом типе. Перейдя за семнадцатую стадию, цивилизация переходит на качественно новый уровень — её жители становятся бессмертными. Да, это — один из способов появления разного рода бессмертных: достижение предела через какой-либо путь развития. Обычно получаются нейтральные бессмертные, но, если путь был соответствующий, могут получиться и демоны либо небожители. Небожителями становятся народы, достигшие массового просветления — какая-нибудь супердуховная цивилизация, обретшая полный дзен. А, например, предки архидемона Акхкхару были высокоразвитым народом, превратившим множество других видов в свою «подкормку». Они научились получать энергию непосредственно из чужих душ и обрели таким образом бессмертие, но при этом стали демонами.

Для оценок цивилизаций бессмертных шкал уже не существует. Это если, кстати, там вообще цивилизация сохраняется — нередки такие случаи, когда, достигнув вершины, она деградирует или просто перестаёт существовать как, собственно, цивилизация. Бывает, что утрачивается даже и само бессмертие — так, эльфы и великаны когда-то, в глубочайшей древности, были бессмертными.

Следует подчеркнуть, что речь идёт тут именно о цивилизациях, а не о, допустим, планетах или мирах. Потому что это про нашу Землю можно сказать, что цивилизация на ней одна, а вот на каком-нибудь Парифате или, тем более, Эйкре ситуация всё-таки иная. Итак, классификация. Цивилизации подразделяются на:

  1. Техногенные. Цивилизации, развивающиеся путём технического прогресса. То, что нам понятно и близко — мы ведь и сами в такой живём. Что касается стадий развития, то…
    Цивилизация получает статус техногенной после изобретения и широкого внедрения определенного комплекта технических средств. В разных мирах возможны разные варианты, но наиболее часто мы наблюдаем такие вещи, как компас, порох и книгопечатание. Первое облегчает возможность путешествия и позволяет шире исследовать свой мир, второе кардинально изменяет военную картину, третье открывает доступ к информации широким массам. По достижении этих трех изобретений или их аналогов мы можем смело называть цивилизацию техногенной. Но пока еще всего лишь первой, самой ранней стадии. Во вторую стадию цивилизация вступает после так называемой промышленной революции — перехода к фабричной и заводской промышленности взамен прежних ремесел и мануфактур. Третья стадия — расцвет металлургии и широкое внедрение парового двигателя или его аналога. Четвертая — машиностроение, электротехника и базовая химическая промышленность. Пятая — химическая промышленность высокого уровня, двигатели внутреннего сгорания, широкое внедрение конвейера. Шестая — электронная и вычислительная промышленность, роботостроение, расцвет телекоммуникаций. Седьмая — базовые нанотехнологии, высшая органическая химия, активное использование киберпространства. Восьмая — нанотехнологии высокого уровня, широкое использование космического транспорта, базовое терраформирование. Девятая — терраформирование высокого уровня, города на других планетах, первые межзвездные перелеты. Десятая — переход на галактический уровень, контакты с иными цивилизациями. Первые десять стадий — это базисный набор. Поскольку на десятом уровне начинается активный обмен технологиями с инопланетными или иномирными цивилизациями, дальнейший путь развития заметно усложняется и запутывается.
  2. Магикальные. Цивилизации, развивающиеся путём проникновения магии в жизнь обычных людей, её распространения среди населения.
    Первая стадия — появление организации, объединяющей магов (шумерская Гильдия). Вторая стадия — появление магических школ, университетов, профессиональное обучение (гимнасии Серой Земли). Третья стадия — появление магических служб, учреждений, которыми может воспользоваться любой (магические магазины, фабрики, общественные порталы на Парифате). Дальнейшее пока неизвестно, но можно делать некоторые предположения, учитывая, что цивилизации одной стадии, хоть и разных типов, примерно… схожи между собой. Так, на десятой стадии, надо понимать, магикальные цивилизации также выходят из «колыбели», преодолевая очерченные природой границы — только не путём покорения космоса, а путём продвижения в параллельные миры. Именно на этой стадии мир магикальной цивилизации становится открытым (смотреть "Классификации миров"), и там можно с такой же лёгкостью поехать в другой мир, как мы можем поехать в другой город.
    Если сравнивать развитие техногенных и магикальных цивилизаций, то первым, условно говоря, надо расти в «качестве», а вторым — в «количестве». Техногеники совершают всё более и более сложные открытия и изобретения — и так до выхода за семнадцатый уровень. Магикалам такого не надо — в принципе, один-единственный маг может изобретать неимоверно сложные заклятия и раскачаться до такого уровня, что станет бессмертным в одну харю, только его цивилизации от этого ни холодно ни жарко не будет. Среднестатистический волшебник по натуре — индивидуалист, отнюдь не стремящийся к обществу себе подобных. И задача, стоящая перед магикалами — это каким-то образом подтянуть до такого уровня всё общество (не в том смысле, что каждый будет Высшим магом, но каждый, так или иначе, должен стать бессмертным). Поэтому в таких обществах магия все больше внедряется в жизнь, в саму плоть и кровь, редкие немаги считаются чем-то вроде инвалидов — и так до критической точки.
  3. Биотические. Цивилизации, развивающиеся путём слияния с природой и управления ею. Это гармония с природой, симбиоз, селекция, евгеника, направленная эволюция и коллективный разум.
    Зачатки биотической цивилизации — это приручение животных и окультуривание растений. Верховая езда и псовая охота — примитивный симбиоз. Дальнейшие шаги — одомашнивание других животных. Больше и разнообразнее. Приручение, дрессировка, широкое внедрение в общество. Крупные и сильные рабочие животные. Почтовые птицы. Боевые медведи и тигры. Пасти в реках стада ламантинов и дюгоней, плавать на дельфинах, касатках и китах. Направленная селекция, выведение новых, более эффективных пород.
    Дальше возможны разные варианты. Можно идти по пути симбиоза, делать связь с другими видами все более тесной, сближаться. Ездить без седла и поводьев, управлять собакой без команд. Чувствовать настроение друг друга и даже мысли. Воспринимать другого, как продолжение себя. Развитие должно быть обоюдным — не только менять животное под свои нужды, но и самому меняться, чтобы лучше соответствовать. И так вплоть до слияния разумов и всеобщего симбиоза (как в «Аватаре», ага). Можно идти по пути селекции и улучшения жизнеформ, выводя все более практичные и эффективные виды, создавая живое оружие, живые приборы, живой транспорт (тут хороший пример — ийланы Гаррисона). Можно изменяться и самим — евгеника, направленная эволюция.
    Чисто биотические цивилизации более склонны не к расширению, а к углублению. Планета высокоразвитых биотиков — это колоссальный муравейник, сплошь изрытый туннелями, кишащий жизнью и максимально полезно использующий каждый кубический сантиметр. Внешней экспансией чистые биотики тоже занимаются, конечно, но реже, чем техногеники или магикалы.
  4. Примитивные. Собственно, всё понятно из названия — цивилизации, ещё не вставшие на какой-либо путь развития.
  5. Смешанные. Цивилизации, в равной мере сочетающие два (теоретически можно и три, но очень маловероятно) способа развития. Техномагические, биотехнические, биомагические. Встречаются значительно реже «несмешанных» цивилизаций.
  6. Экзотические. Цивилизации, которые нельзя чётко отнести к одному из трех основных типов. Таковых тоже хватает.
  • Примечание 1. Развитие далеко не всегда идет до самого конца — многие цивилизации останавливаются на одной из предыдущих стадий. Тут нет какой-то определенной причины — просто вот так складывается.
  • Примечание 2. Наличие или отсутствие каких-то отдельных технологий может не зависеть от уровня цивилизации. Продолжительность жизни плонетцев на сто лет больше людей империи Сварог, хотя последняя на пять стадий выше. Точно так же совершение каких-то отдельных прорывных изобретений само по себе ничего не значит, как магический магазинчик в Геремиаде («Самое лучшее оружие») не означал достижения третьей стадии в магикальном развитии. Тут важно то, играет ли это роль в повседневной жизни. Является ли это неотъемлемой частью социума, заметит ли общество, если данное явление вдруг исчезнет.
  • Примечание 3. Не у всякой цивилизации можно точно определить стадию развития. Разного рода колониальные империи классифицируются с большим трудом. Обычно даётся одна оценка метрополии, и другие — каждой колонии. И оценка колоний сильно усложняется тем, что развиваются они всё-таки не сами — то есть, к примеру, на какой-нибудь планете запросто могут быть первобытные племена с бластерами.
  • Примечание 4. Есть ещё так называемый отрицательный уровень. Так обозначают цивилизации, пережившие сильную катастрофу. Они еще сохраняют отдельные технологии прежних времен, но не средства их воспроизводства. Например, Плонет после Судного Часа — техногенная цивилизация отрицательного уровня.


Небольшое сравнение некоторых цивилизаций Метавселенной[править]

Смертные:[править]

  • Каабар. Примитивная цивилизация.
  • Племена дэвкаци из мира Рари. Также примитивная цивилизация.
  • Древний Шумер времён Креола. Магикальная цивилизация первой стадии.
  • Государства эйстов, Рари. Биотическая цивилизация второй стадии.
  • Королевства Рокуш и Лария, Рари. Техногенная цивилизация второй стадии.
  • Серая Земля, Рари. Можно отнести к смешанному типу — маготехническая цивилизация второй стадии.
  • Парифат наших дней. В целом — магикальная третьей стадии, но многие государства выбиваются из общей картины. Там есть и бессмертные, и примитивные племена, и страны, развивающиеся биомагически, и даже высокоразвитые инопланетяне-техногеники.
  • Земля. Самая обычная, наша Земля. Техногенная, шестая стадия.
  • Плонет до Судного Часа. Техногенная, восьмая стадия.
  • Парифатская Империя, в которую пять тысяч лет назад путешествовал Креол. Магикальная, десятая стадия.
  • Земля из «Зверолова». Тоже наша планета, но только двадцать пятого века. Техногенная, двенадцатая стадия.
  • Империя Сварог из альтернативной Земли восьмого тысячелетия. Техногенная, тринадцатая стадия.
  • У-л’тра-лет, из мира Эйкр. Техногенная, пятнадцатая стадия.
  • Планета Мураран. Да, тот самый крошечный планетоид из «Битвы полчищ». Техногенная, шестнадцатая стадия.
  • Наблюдатели. Это не один биологический вид, а несколько сотен разных. И это не цивилизация, а межмировая организация, незаметно изучающая десятки тысяч миров, проводящая эксперименты, а изредка и помогающая. Собственного мира у них нет — они базируются на виманах, летающих тарелках, умеющих перемещаться в космоме и между мирами. Этакие ученые-кочевники. Охват у них громадный — они каталогизировали уже более миллиона миров. Техногеники, уровень технологий соответствует семнадцатой стадии. Например, у них есть небольшого размера приборчики, которые могут аннигилировать материю и сворачивать пространство различным образом.
  • Галакты, мир альтернативной Земли восьмого тысячелетия. Тоже не цивилизация, а многовидовая межзвёздная спецслужба. Своего рода галактический Интерпол. Заботятся о том, чтобы никто не вторгался в неразвитые миры, выступают в качестве космического суда, охраняют экологию. Однажды в галактику Млечный Путь неизвестно откуда прибыл блуждающий квазар — плазменный колосс размером с тысячу Солнечных Систем. В диаметре. Он бы оставил после себя след из миллионов уничтоженных звезд и планет, если бы флот галактов не превратил его в космическую пыль. Уровень технологий соответствует семнадцатой стадии.

Бессмертные:[править]

  • Джинны, мир Каф. В глубочайшем прошлом (кем были их предки — неизвестно) прошли все ступени развития магикальной цивилизации. Потом, что естественно, деградировали — им-то уже не надо было ни к чему стремиться, ничего достигать, они уже рождались бессмертными и с кучей способностей. Естественный исторический процесс — цивилизация, достигшая полного комфорта, либо находит какую-то новую цель, либо почиет на лаврах и постепенно разлагается.
    Каждый джинн обладает врождёнными магическими способностями: средний представитель этого племени способен лишь на несколько простых фокусов, будучи лишь чуть сильнее мага-подмастерья, сильнейшие — на равных с архидемонами и почти на равных с богами. Это вообще чрезвычайно магические существа, они вырабатывают огромное количество маны и ещё больше — поглощают. В отсутствии же ускоренных эфирных потоков в окружающей среде джинны чахнут и слабеют. Все джинны способны менять свой размер. Кроме того, все они, кроме кутрубов, могут как бы «разжижать» собственную плоть, частично переходя в эфирный план. Благодаря этому джинны запросто проходят сквозь любые твёрдые вещества, кроме меди и еще трех-четырех других, редких. Клинки, стрелы, пули — все это им не страшно. Для этих созданий превращения и видоизменения — дело такое же естественное, как сердцебиение и дыхание для человека. Джинна не убить, просто трансформировав в нечто неодушевленное — он без труда вернется в нормальный облик. Невидимость тоже входит в арсенал умений маридов, а также отдельных силатов и ифритов.
  • Титаны (они не такие). В глубочайшем прошлом (их предками тоже были гоминидами, хотя и отличными от людей) прошли все ступени развития техногенной цивилизации. Обрели бессмертие, научившись манипулировать материей-энергией в пределах собственного тела — теперь это у них называется титановой силой.
    Расселились по множеству миров, в том числе могут быть встречены на Парифате и на некоторых планетах нашей вселенной. Похожи на людей, но выше ростом, во много раз сильнее, быстрее и выносливее. Титанова сила позволяет им менять размеры, левитировать и проделывать множество других удивительных вещей — некоторые из них способны перемещаться по космосу на сверхсветовых скоростях без всяких технических средств. Обладают феноменальной регенерацией, не стареют и не болеют, не боятся ядов, не чувствуют жара и холода, не нуждаются в воздухе и могут годами обходиться без пищи, воды и сна. Кожа прочна, как железо, а кости прочны, как алмаз. Сильнейшие титаны на равных с архидемонами и почти на равных с богами.
    Религию им заменяет титанова правда. Титаны верят, что у каждого в этой жизни есть свой жребий, и очень важно вовремя его найти: для них жребий — это уже нечто биологическое. Если титан отыскал свой жребий и верно ему следовал, его ихор обретает удивительную быстроту и прозрачность. Такой титан становится очень могущественным. А если он ведёт инертную и вялую жизнь, его ихор замедляется, титан цепенеет, засыпает вечным сном, каменеет или превращается в подобие дерева. Если же титан изменяет титановой правде и обращает свою силу во зло, ихор его мутнеет и темнеет, несчастный сходит с ума и обращается в кошмарное чудовище.
  • Инфалы, Тысячемирье. Обрели бессмертие сравнительно недавно (их предки были людьми), пройдя все ступени развития магикальной цивилизации и постепенно перейдя на новую ступень эволюции. Выглядят так же, как люди, но умеют ходить между мирами так же свободно, как мы — между комнатами; раз в двадцать сильнее людей, могут регенерировать и обучаются магии так же легко, как мы — таблице умножения. У них нет врожденной магии, как у джиннов, но способности к ней очень высокие. Не умеющие колдовать встречаются очень редко.
    Тысячемирье — межмировая колониальная империя, основанная инфалами. Насчитывает девятьсот восемьдесят восемь миров, и более пятисот видов разумных существ. Население — пятьсот миллиардов разумных. Высокоразитая магикальная цивилизация, где центровой мир — Инфалион — вне классификации, но уровень большинства остальных колоний колеблется от восьмого до двенадцатого.
  • Древние. Инсектоиды. Миллионы лет назад прошли все ступени развития техногенной цивилизации. Были чрезвычайно могучей сверхцивилизаций, ареал обитания которой насчитывал миллионы планет — во многих мирах контролировали обширный участок космоса. Их цивилизация просуществовала так долго, что даже старейшие среди старейших помнят лишь самый ее конец, закат былого величия. Они умели перемещать планеты, в том числе и в иные миры. Их технологии позволяли им обходиться без богов — Древние сами организовывали для себя посмертие и сами производили работы по починке мироздания. Порядка сотни тысяч лет[9] назад пали — произошла жуткая катастрофа, вынудившая их искать спасение в Тёмном мире Бездны, куда они переместили квазипланету Лэнга. Лэнг — последний осколок их цивилизации; С’ньяк, Иак Саккакх и (наполовину) Йог-Сотхотх были самыми последними из Древних.

И напоследок[править]

« – А вот это очень хороший вопрос. Но ответ на него требует очень длинного и подробного объяснения некоторых аспектов мироустройства моей вселенной, поэтому будет он не здесь, а в одной из следующих книг. Не уверен, правда, куда такую лекцию можно воткнуть, очень уж скучной она обещает быть...
– А может тогда в какой-нибудь рассказик и в свободный доступ?
– И кому нахер сдался такой рассказик, в котором большая часть – нечто вроде теории струн, только для вымышленной вселенной? Я это даже сам-то читать не хочу.
»
— Александр Рудазов отвечает на интересные вопросы

В этой статье сказано далеко не всё. Если что-то осталось неясным или непонятным, это, скорее всего, не вина Метавселенной, а вина статьи. Даже в самой подробной обзорной статье нельзя охватить всё-всё. Многое осталось за кадром, и хотя тут можно объяснить, например, каким образом в Метавселенной возможно предвидение будущего, если время абсолютно необратимо, или чем отличаются друг от друга апостольство и святая магия, делать этого, пожалуй, всё же не стоит.

И да, будем честны — разобраться во всём этом довольно непросто. Александр Рудазов в каждой из своих книг вставляет описание небольшой части Метавселенной… и многое при этом остаётся за кадром. Так что тут для понимания маловато будет нескольких книг, и даже всех двадцати с небольшим маловато будет. Здесь без дополнительных материалов в виде Слова Божьего — с форума автора — не обойтись. А поскольку об этом всём мало кто знает… ну, я и создал такую вот статью, где постарался передать всё в точности, без излишних додумываний. Не могу утверждать, что получилось на сто процентов: в любом случае, если сомневаетесь, можете обратиться напрямую к писателю.


Слово Божие[править]

« Это закрытая информация. »
Коронная фраза автора. Означает, что ответа на ваш вопрос не будет

Чего в книгах Рудазова хорошего (помимо всего прочего), так это то, что любой вопрос по ним можно без проблем задать автору. И автор на него, скорее всего, ответит.

Потрясающее терпение, честно.

Некоторые вопросы к автору:


Что тут есть?..[править]

« Количество миров Метавселенной приближается к бесконечности. Проще сказать, чего там не бывало. »
— Александр Рудазов

Всё тут перечислять, конечно, бессмысленно. Так что обойдёмся несколькими самыми важными, мирообразующими моментами.

  • Мультивселенная и Дофига миров. Без комментариев.
  • Мироцентричный сеттинг. Тоже, пожалуй, без комментариев.
  • Альтернативная история. В нашем секторе очень много всяких копий Земли, и история там, да, довольно-таки альтернативна. Есть почти точные копии; а есть, скажем, мир, в котором Атлантида двенадцать тысяч лет назад так и не затонула. Можно себе представить количество различий.
  • Срисованная фэнтезийная культура и Географический сеттинг. Встречаются. Можно посмотреть хотя бы на Парифат, каким он представлен в «Арифмомане».
  • Сказочный мир. В основе всякого мифа что-то лежит — таков принцип Метавселенной Рудазова. В истории нашей Земли хватало такого, чего мы сейчас считаем сказками…
  • Лавкрафт-лайт. Аль-Хазред и Лавкрафт предупреждали нас. Они действительно существуют, ужасное и непредставимое зло… но, гм, помимо них существует ещё много кто. И на всякую силу непременно найдётся другая сила.
  • Историческое фэнтези. Цикл «Преданья». Начало XIII столетия от Рождества Христова. Христианство распространилось по миру — и старые боги уходят, а последние их волхвы скрываются в чащах. Люди расширяют свой ареал обитания всё шире и шире, воюя с нелюдями и с нечистью. Людоящеры и цверги, кентавры и великаны почти вымерли. Дэвы и каджи, фэйри и тролли, они и тэнгу уходят в иные миры, понимая, что Земля для них уже потеряна. И только Кащей Бессмертный, архимаг[10] из стародавних времён, последний осколок древнего волшебства, не хочет сдаваться. Он собирает всех, кто остался, и решает дать бой…
  • Мифическая эра и Легендарная реальность. Достаточно посмотреть на «Шумерские ночи» и вообще на Креола Урского. Империя Шумер, Междуречье пятитысячелетней давности, эпоха тайн, загадок и древнего волшебства. Вавилонская башня только строится, боги и чудовища — вполне себе реальность, а рядом с людьми живут всякие разные нелюди, добрые и злые. Империей правит легендарный Энмеркар, царевич Лугальбанда родится только через двадцать лет, а до появления на свет великого героя Гильгамеша ещё больше полувека…
  • Давным-давно. Пока только упоминаниями и намёками. Разные герои разных книг упоминают события, произошедшие за тысячелетия даже до рождения Креола Урского. Пятьдесят тысяч лет назад в результате войн богов случился первый Великий Потоп; сорок пять тысяч лет назад с Эйкра на Землю пришли первые люди. Тогда восседал ещё на троне Король в Жёлтом, Азаг-Тот, который спустя ещё пару тысячелетий наденет Жёлтую Маску. Тогда существовали Атлантида и Лемурия, ушедшие под воду во время второго Великого Потопа — двенадцать тысяч лет назад. Семь с половиной тысяч лет назад Лэнг пришёл на Землю, устроив там свою колонию. Шесть с половиной тысяч лет назад на свет появился великий Мардук и прогнал Лэнг с родной планеты. Минула бездна времени и бездна произошедших событий. Может быть, когда-нибудь Рудазов напишет об этом книгу.
  • Все цвета спектра. Да, возможно всё — от Мессий до Полных чудовищ. Есть Светлые боги, которые искренне хотят всем помочь, добры и сострадательны — и Светлые боги, которые создают концлагеря и тоталитарные режимы во имя всеобщего блага (хотя такие всё-таки редкость). Есть безумные архидемоны, которые хотели бы спалить всё дотла, и есть демоны, которые относительно добродушны и даже готовы помочь (но такое тоже встречается нечасто). Есть хтонические чудовища, которые… ну, про них уже было достаточно. Есть элементали и субэлементали — воплощение стихий и физических величин соответственно, и они ведут себя сообразно тому, что их породило; могут быть как всеуничтожающим сгустком Тьмы, так и абсолютно инертным ожившим пространством. Есть, наконец, поднявшиеся над всем этим демиурги, которые способны быть всем сразу.
  • Единый Бог. Творец, конечно. Демиурги, в общем-то, тоже подходят, но с прикрученным фитильком.
  • Планы бытия и Астрал. Своя четырёхмерность существует во всех мирах, а как же.
  • Тот свет и Реинкарнация. Есть множество вариантов загробных миров, да — но рано или поздно все отправятся на реинкарнацию. И никак иначе.
  • Космический океан. Причём в буквальном смысле. В одном шаге от Земли есть водный мир Абзу, который так и называют — Космический Океан. Именно его угрожает призвать Энлиль в разборках с Йог-Сотхотхом.
  • Чужеродное место. Да хотя бы те же Тёмные миры с заседающими в них демонами. Но вообще в Метавселенной хватает миров, идеальных для одних и совершенно не подходящих для других. Для ийра, энергетического существа (книга «Архимаг»), чужеродным местом была наша Земля.
  • Ангелы, демоны и кальмары. Хотя и довольно условно, но всё-таки. С одной стороны — небожители и Светлые боги, с другой — демоны и Тёмные, с третьей — набигающие из Хаоса хтонические чудовища. Но вообще всё несколько сложнее — к примеру, при сотворении демиургами Светлых/Тёмных миров рождающиеся там хтоники сами могут быть небожителями/демонами.
  • Бог во плоти, Архидемоны и архидьяволы и Хтоническое чудовище. Собственно, да, все те товарищи из тропа строчкой выше.
  • Додревняя тьма. Время до прихода богов, когда новорожденным миром властвуют хтонические чудовища. Может длиться… ну, теоретически и десятки тысяч лет. Вовсе не факт, что боги сумеют одолеть хтоников с первой попытки и что те потом не возьмут реванш. Но не кончиться эта эпоха не может — ибо чудовища с каждым поколением всё слабее и слабее.
  • Древнее Зло и Заключённое зло. Вообще можно много к кому отнести. Но если в целом… Это те самые хтонические чудовища, оставшиеся с зари времён. Самых могучих богам убить очень сложно, а потому их зачастую запечатывают. Как Тифона под Этной, ага.
  • Совет богов. Пантеоны же. Причём один бог может состоять сразу во многих пантеонах — это совершенно нормальное явление.
  • Ктулху с побитой мордой. Встречается. Достаточно поглядеть хоть на цикл «Архимаг». Креолу, конечно, активно подыгрывали там обе стороны — и если бы он чем-то демонов не устроил, то спокойно мог бы повторить судьбу аль-Хазреда. Но тем не менее.
  • Адамант. Очень нужная штука, без которой ходить бить морду ктулхам не рекомендуется. Как уголь образуется из древних растений, так и адамант миллионами лет образуется из тел умерших богов (и зверобогов тоже, но там совсем маленькие кусочки). Сверхреальный металл, обладает чрезвычайной сложностью обработки и почти полной неразрушимостью; но изделия из него абсолютно остры и могут убить даже бога. Алхимики могут получать адамантий — не обладая астральным телом, сверхреальности этот псевдоадамант иметь не будет, но остальные свойства, в общем, сохраняются.
  • Чужеродное чудовище. Некоторые архидемоны и Тёмные боги — достаточно перечитать описание С’ньяка из «Зари над бездной».
  • Разрушитель миров. А вот такое — редкость. Есть, безусловно, всякие безумные товарищи — демолорда Мистлето, например, прозвали Сжигателем Миров. Но в целом это просто невыгодно — демонам (да и богам тоже) нужны планеты населённые, а не безжизненные. Да и хтоники обычно разрушением планет как таковых всё же не занимаются.
  • Абсолютно чуждый разум — с прикрученным фитильком, тут, скорее, Нечеловеческая психология. Потому что разумы-то есть, в том числе и очень непонятные (взять хотя бы рассказ «Двуног прямоходящий», где описывается наша Земля с точки зрения такого вот разума, или того же ийра из «Архимага»), но… Способ понять найдётся всегда. Например, иные маги из университета Провокатонис не то что с инопланетянами — с тумбочкой общий язык найдут.
  • Совет ангелов. Явление довольно частое. Особенно в случае с демиургами — сами-то они всей этой рутиной не занимаются, оставляют своему бюрократическому аппарату. Например, в Раю — нашем, земном — всем управляют десять Воплощений[11]: Гавриил, Метатрон, Анаил и остальные.
  • Загробная канцелярия — да, в том или ином виде существует практически везде. Сортируют и учитывают души мёртвых.
  • Ангел, Демон и Инопланетяне. Всевозможнейших видов, типов и вариаций.
  • Бессмертие, Изменение реальности и Магия. То же самое. Несть им числа, различным способам и методам применения того, другого и третьего.

Примечания[править]

  1. Это могут только демиурги.
  2. Нет, не та. Биотика — это, например, электрический орган скатов и антигравитационный — драконов. Чуть подробнее — в разделе «Цивилизации».
  3. Звезду он потом убрал, если что
  4. Правда, Ктулху, видя, что против него собирают бригаду, говорил что-то вроде: ну вас на хрен, я домой.
  5. Но с прикрученным фитильком. Обычные мечи/заклинания/пули на них не подействуют, да. Например, утукку, демоны хоть и боевые, но самые низшие в иерархии Лэнга, один на один могли сражаться с футуристическими танками, оснащёнными лазерными и плазменными пушками. И кто победит — было совсем не ясно. А вот после атомного взрыва выживет уже далеко не всякий обладатель Восьмой Оболочки. Хотя самым крутым из них и на взрыв сверхновой будет наплевать.
  6. Парифат – это планета размером с Нептун, и сейчас на ней чуть меньше пятидесяти материков.
  7. Составляющие Креста — Сердца Стихий — являются кристаллизованным Девятым Началом мёртвого бога. Сердец получается столько же, на сколько частей это Девятое Начало распалось.
  8. Хотя, опять же, есть всякие особые случаи — как с далай-ламой. Да и божественные мудрецы могут напрямую попросить бога устроить им такое-то перерождение.
  9. А вообще фиг знает когда это случилось, точно ничего не говорится. Срок вполне может быть и в два раза большим.
  10. В смысле, по могуществу соответствует архимагу — в шумерской Гильдии он никогда не состоял. Хотя с Креолом как-то раз встречался, да…
  11. Давайте без подробных объяснений, а? Если коротко, это — разновидность Эмблем.