Мастер невероятного оружия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« …персонажи могут пользоваться совершенно неожиданным оружием. Они не ограничатся банальными пистолетами, дубинками или мечами. Овладев нужными навыками, вы сможете устроить кровавое месиво перчаткой, расчёской, зонтиком, мегафоном, толстой книгой и даже блокнотом. Назовите что угодно, и вы будете этим убивать. »
— «Большой список шаблонов JRPG»

— У тебя есть мой меч, Фродо!
— Спасибо, Арагорн!
— И мой лук!
— Спасибо, Леголас!
— И мой топор!
— Спасибо, Гимли!
— И моя…
— Эээ, Мэри Сью, а ты уверена, что твоя бадминтонная ракетка — это оружие?

Тем не менее, уже в Мории Фродо увидел собственными глазами, как Мэри Сью раскидывает орков метко запущенными воланами для бадминтона. Почему? Потому, что она Мэри Сью? Ну, и это тоже. Но в первую очередь потому, что она мастер невероятного оружия.

Троп имеет три разновидности — обоснованную, полуобоснованную и ради фишки. Обоснованная встречается главным образом в произведениях о боевых искусствах, во многих из которых предусмотрено использованое различного импровизированного оружия. Внимание: предметы, которые можно реалистично использовать как оружие — всякие там бейсбольные биты, сельскохозяйственный инструментарий, и т. д. — не этот троп, а Импровизированное оружие. Мастер невероятного оружия — это только тот, кто дерется вещами, которые ну никак не заподозришь в боевом назначении, например, боевым веером или заточенной шляпой (использовались в ниндзюцу). Причём постоянно, а не просто по нужде запустил в противника чем под рукой было.

Полуобоснованная встречается в RPG с отрядом персонажей, у каждого из которых — своё оружие и свой стиль боя. И в команде — особенно, если RPG японская — есть какая-нибудь маленькая кавайная девочка, которой тоже нужен какой-нибудь заменяемый и улучшаемый предмет. Например, ракетка для бадминтона, йо-йо, книжка-раскраска, журавлик-оригами или что-то в этом роде.

Ну и наконец, ради фишки, или по правилу прикольности. Тут невероятность оружия используется для достижения комического эффекта.

Содержание

[править] Примеры

[править] Литература

[править] Кино

[править] Мультсериалы

[править] Комиксы

[править] Видеоигры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты