Мастер маскировки

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Его не видно. И не слышно. И даже с собаками и тепловизорами его можно долго искать без всякой гарантии найти. Ибо он — мастер маскировки.

По этой же специальности проходит мастер перевоплощения, способный изображать из себя другого человека так, что и не узнаешь. А если он встретится с тем, кого изображает, ждите тропа Не знаю, в кого стрелять.

В различного рода фантастических произведениях для маскировки могут использоваться костюмы-«хамелеоны», либо магические прибамбасы — шапки, мантии, кольца, либо специальные заклинания. В конце концов, таким умением владеет персонаж-полиморф.

В реальности же главные друзья мастера маскировки — камуфляж (особенно костюмы типа «леший»), спецсредства, позволяющие замаскировать излучаемое тепло и, самое главное, огромный запас терпения — ведь чем больше спрятавшийся человек шевелится, тем проще его увидеть.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Голодные игры» — Пит Мелларк.
  • «Сфера Великорасы» — инженерно-саперные подразделения ОН: «Они тебе фрегат так замаскируют, что ты на нем грибы будешь собирать — и не заметишь».
  • А.Новоселов — микросказки про дракона и принцессу. В сказке «Прятки» и принцесса, и дракон умеют маскироваться так, что найти невозможно.
  • Старый советский рассказ для детей «Зеркальце» (не помню автора) — главгерой-солдат на учениях по маскировке «поспел к шапочному разбору», когда разбирали «реквизит», и за неимением альтернатив прихватил с собой зеркало. Как оказалось, можно спрятаться и за ним.
  • Шерлок Холмс был мастером маскировки, что очень помогало ему в некоторых щекотливых расследованиях.
  • «Dragonlance» — Серебряные драконы не только идеально «косят» внешне под людей и эльфов, так еще на «платину» знают их культуру.

Кино[править]

  • «Хищник», фильм первый. Если бы майор Алан Шефер не был сабжем статьи — не выжил бы в схватке с инопланетным охотником на людей.
    • Да и сам алиен-охотник тоже маскировался ничего себе.
    • Во втором фильме логичный, но неудачный способ маскировки применили охотившиеся на Хищника федералы.
  • «Терминатор 2» — Т-1000. Вот уж кого только с собаками и искать…

Телесериалы[править]

  • «Секретные материалы» — неведомая хищная фигня из s5e4. Интересно, что эти существа настолько хорошо умеют сливаться с фоном, что красные светящиеся глаза — это единственное, что их выдаёт.
  • Lazy Town — Робби умеет перевоплощаться в кого угодно.

Комиксы[править]

  • Мистик из «Людей Икс» — классический случай полиморфа: благодаря суперспособности может прикинуться кем угодно.

Мультфильмы[править]

  • «Шпионские страсти» — троп используется многократно, во всех вариантах и почти всеми персонажами. Это ж пародия.

Аниме и манга[править]

  • Hokuto no Ken: Рэй надел на себя чадру, изобразил из себя бегущую девушку, привлёк внимание бандитов и перебил их, получив в награду их провиант. Судя по всему, он такое проворачивал неоднократно. Это не соседний троп, потому как до раскрытия вообще невозможно было понять, что в чадре не хрупкая женщина, а рослый боец.
    • А Шачи изображал парию размером вдвое меньше настоящего себя. Благо, париям в стране Асура полагается носить маски с балахонами.
  • JoJo's Bizarre Adventure — Оинго из третьей части умеет копировать внешность и голос любого человека. Правда, он при этом злодей-недотёпа.
    • А другой злодей-недотёпа успешно маскировался под женщину, но его выдали вывернутые наизнанку ладони — про них-то он и забыл
    • А ещё одна злодейка (на сей раз действительно опасная) маскировалась под красавицу, будучи на самом деле страхолюдиной.

Видеоигры[править]

  • Серия Metal Gear Solid — всё семейство Снейков. Иногда пересекается с Неправдоподобно убедительная маскировка.
  • В стратегиях часто попадаются юниты-невидимки:
    • Призрак в StarCraft. Маленький невидимка, а может целую ядерную ракету запустить и смести вражескую армию.
    • WarCraft 3 — многие. От эльфов, которые невидимы в тени, пока не пошевелятся, до дренеев, которые невидимы, пока не начнут атаковать. Ну и драконы (особенно Человек-в-плаще)
    • XCOM 2: War of the Chosen — целая фракция сопротивления «Жнецы», специализирующаяся на снайперском деле и стелсе.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — ассасины храма Каллидус благодаря наркотику полиморфину могут перевоплощаться хоть в чучело огородное.
    • Среди орков с одной стороны часто встречается неправдоподобно убедительная маскировка, когда обмазанный фиолетовой краской бочонок с табличкой «Сдесь оркав нет!» является идеальным способом одурачить врага. С другой стороны, есть такой коммандос всея орков Сникрот и его «Красные черепа», способные приходить из ниоткуда, ночами вырезать целые казармы имперцев и снова растворяться в джунглях. Достаточно сказать, что когда орков выпиннули с планеты по итогам Второго вторжения на Армагеддон, Сникрот остался в джунглях, а когда спустя 50 лет Газкулл привёл туда новый WAAAAAAAAGH!, Сникрот всё еще партизанил.
« Сникрот хорошо усвоил урок. Он поклялся устраивать партизанские вылазки из глубин джунглей. Он снял с себя практически всё обмундирование так, чтобы цвет его кожи сливался с цветом джунглей. Вместе со своими Коммандос он стал неразличим среди спутанных ветвей растительности, а их толстая кожа и сильный метаболизм наделили их сопротивляемостью смертоносным защитным механизмам кошмарного леса. Сникрот со своими парнями оттачивали свои и без того не слабые способности бесшумно передвигаться и устраивать диверсии, пока не научились проникать в бараки Имперской Гвардии и убивать спящих там солдат. Так началась кампания ужаса и психологическая война, с тех пор постоянно досаждающая Имперской военной машине на Армагеддоне. »
— Кодекс орков, 7-я редакция.

Реальная жизнь[править]

  • Актёр по определению должен быть мастером перевоплощения, хотя многим хватает и одного амплуа.
  • Таких много в армии:
    • Снайперы — для них хорошая маскировка — буквально вопрос жизни и смерти.
    • Разведчики — аналогично.
  • Охотники.
  • Ниндзя, ассасины и прочие деятели подобного рода.
  • Всякие мошенники умеют перевоплощаться и ездить по ушам.
  • Так называемая «социальная инженерия» у хакеров — умение убедительно разговорить, так чтобы сообщили пароль или иную косвенную информацию дающей путь к получению доступа.
  • В мире животных — осьминоги. Способны за секунды менять цвет, рисунок и даже «рельеф» своего тела, полностью сливаясь с дном или кораллами, сжиматься и растягиваться, чтобы протиснуться куда угодно, а некоторые даже умеют маскироваться под ядовитых рыб или морских змей.
    • И хамелеоны туда же.
    • И камбалы умеют изменять свой окрас под цвет дна. Говорят, будто может даже поменять окраску на чёрно-белые шахматные поля, если под неё поместить шахматную доску.
  • А животные, у которых окраска позволяет им сливаться с местностью (т.наз. покровительственная окраска)? Их вообще не перечесть, от лягушки (невидимой, пока не прыгнет в воду) до тигра (невидимого, пока не прыгнет на тебя).
  • Явления мимикрии (подражания в облике) как таковые. Некоторые животные маскируются под неодушевлённые/несъедобные объекты, некоторые — под других животных, которых их враги избегают. Забавно получается, когда насекомое-листовидку начинают жевать другие насекомые, приняв её за листья…