Манапанк

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Allods-wallpaper-1024x768-445941162.jpg
Astralship.jpg

Коли есть киберпанк, стимпанк, дизельпанк, атомпанк, клокпанк, и прочее, то в технофэнтези можно выделить такой жанр как манапанк. Это — поджанр, где действие происходит в эпоху, более похожую не на традиционное для фэнтези средневековье, а аналог нового времени — Ренессанса, викторианской эпохи, современности, а то и будущего. Артефакты, созданные магией или техномагией, заменяют техногенные достижения реальной цивилизации. Там, где в стимпанке используются паровые машины, а в клокпанке — заводные механизмы, а в дизельпанке — машины на нефтепродуктах, в манапанке используются достижения прогресса, работающие на магической энергии, сконцентрированной (в жидком виде) или запечатлённой в кристалл. Во многих сеттингах сабж может встречаться не в чистом виде, а перемешанный с элементами стимпанка, клокпанка и так далее.

Отличается непосредственно от техномагии подходом к работе «механизмов». При вышеупомянутой магия и маги выполняют роль языка программирования и кодера — пишется, строится схема или модель заклинания и загоняется в амулет подходящего размера, типа и так далее. Из чего получаются артефакты дающие определенные эффекты и возможность использования их немагами. Например, магический «холодильник» при техномагии будет представлять из себя шкаф (либо так же прибитый гвоздями прикрепленный к нему амулет) в который «вписано» заклинание холода или нечто подобное.

При манапанке же акцент делается на более материальной составляющей магии в ее газообразной, жидкой или кристаллической форме, которая активно и используется (иногда, даже без участия магов) как основной источник энергии и/или топливо с высоким КПД, зачастую весьма опасное и токсичное. Опять же в пример, «холодильники» при манапанке будут представлять из себя аналоги реальных наших, пусть и 150-летней давности, современных или футуристичных, но при этом, вместо электричества, будут работать от труб по которым поступает мана, капсулей-кристаллов-батареек или генераторов, перерабатывающих магию в более привычный нам ток.

Примеры[править]

Train.jpg

Штампы[править]

  • Мана-генераторы с 90 % вероятностью будут выглядеть как близкие родственники плазма-болтеров и гелевых светильников.

Литература[править]

  • Arda Дж. Р. Р. Толкина: королевства эльфов Нарготронд и Гондолин, королевство людей Нуменор, из отрицательных вариантов — Мордор и Ангбанд. Первая и Вторая эпоха любят этот троп!
  • Мир Стержня Фрая, в особенности, Соединённое Королевство. Магические кристаллы, на которых ходят корабли, ездят амобилеры (местный аналог автомобилей), даже летают дирижабли.
  • «Житие мое» Ирины Сыромятниковой показывает зарождение манапанка в мире, аналогичном Европе начала 20 века.[1]
  • Алексей Пехов, «Ловцы удачи» и «Особый почтовый»: по общественному устройству и технической эстетике мир выглядит как стимпанковый, но вместо пара и прочей техники — магические технологии.
  • Павел Корнев, попаданческий цикл «Приграничье». Ввиду ограниченности привычных ресурсов и наличия магии множество устройств работает на магической энергии. А еще куча гибридов, например «чаромет» — устройство стреляющее заклинаниями.
  • «Операция Хаос» и «Операция Луна» Андерсона. А вот это уже классика. Суть примерно в том же : Планк и Эйнштейн в свое время встретились, разработали единую теорию, а на основе ее ученые открыли магию, а инженеры пустили техномагические девайсы в промышленное призводство.

Мир Рассвета - со временем прогресс заменяет стандартный фентезийный сеттинг с орками и эльфами деконструкционным техномагическим с движимыми заклинанием колесницами, но ничто не стоит на месте и таки постепенно наступает он самый, родимый, с магкристаллами, выкачиванием магии из разводимых специально для этих целей дракончиков, натурально реактивными двигателями, основанными на взрывной реакции местной мана-жидкости.

Сетевая литература[править]

  • «Сталь и пламя» Ильи Гутмана — во все поля сабж, частично смешанный со стимпанком и клокпанком. Магические светильники вместо лампочек. Имеются поезда: поначалу их тянул обычный паровоз, потом магическо-технический прогресс заменил его маговозом — локомотивом на магическом двигателе. Мадаббары — хрустальные шары, используемые в качестве телефонов и телевизоров. Самоходные повозки — аналог автомобилей на магическом двигателе. Леон Турарий — молодой копиркин Леонардо да Винчи. Среди его изобретений как реальные изобретения Леонардо, такие как вертолёт со спиралевидным винтом, так и големы с магическим сердечником. Двигатели и сердечники заправляются жидкой концентрированной маной. В целом мир в эстетике Ренессанса с учётом техномагического прогресса соответствует рубежу XIX—XX веков, а вот в далёких землях Перворождённых царствует настоящий манапанковый футуризм.
  • «Сделай это неправильно» — фактически эталон. Ученые научным путем открыли магию — и понеслось. В отличие от многих вещей в жанре сеттинг приближен именно к кибер-, а не стимпанку.

Фанфики[править]

  • Fallout: Equestria — также эталон. Несмотря на множество аналогов человеческой техники, практически все работает на кристаллах (в качестве топлива в том числе, были упомянуты даже кристальные реакторы) и вплетенных в «талисманы» заклинаниях. Даже мегазаклинания зебр являли собой усиленные заклинания, вплетенные во все, что для этого подходило.

Мультсериалы[править]

  • RWBY — все работает на пыли (dust), источнике энергии в виде кристаллов, так что в шутку его можно назвать дастпанком.
  • Avatar: The Legend of Korra — во второй части сериала вся цивилизация работает на электричестве, вырабатываемом магами огня.

Комиксы[править]

  • Unsounded — магия выражается через «программирование реальности» — маги (творцы), знающие особый язык, могут брать аспекты окружающего их мира (жар лавы, остроту травы, вес падающей воды или цвет зелени), перемещать их и усиливать. К несчастью, эти же аспекты не слишком любят, когда их меняют неподобающим образом, и потому магия ограничена некоторыми неписаными законами. Тем не менее она стоит в основе всей цивилизации, от градостроительного и военного аспекта до косметики или навязчивой рекламы.

Аниме и манга[править]

  • Раз героем мне не стать — самое время работу искать! / YuShibu. Технологическое развитие аналогично нашему, но все приборы до последнего фена и тостера работают от маны получаемой из природных источников и людей с магическими способностями.
  • Hitsugi no Chaika (Гроб принцессы Чайки). Мана — это такой порошок, добываемый в рудниках, а также неким способом извлекаемый из воспоминаний человека. Использовать её могут только маги. Все местные техномагические устройства работают на мане: и автомобили, и «магострельное» оружие, и летающие крепости, и многое другое.

Видеоигры[править]

  • Аллоды онлайн. Астральные корабли на двигателе, построенном на магических энергиях, астральные энергостанции с надписями «осторожно, мана!». Очень токсична, при утечках маны возможно безумие, буквальное открытие пяти третьих глаз, отрастание шипов и щупалец и стильное неоновое сияние.
  • World of Warcraft же! Многие виды оружия и доспехов явно функционируют благодаря магическим энергиям. И у дренеев большинство технологиий основано на магических кристаллах. При этом имеются элементы клокпанка и паропанка.
  • Starcraft — внезапно, протоссы. Поголовно являются псиониками разной силы, и все их технологии работают на псионной энергии (например, сила пси-клинков увеличивается от того, насколько сильно использующий их зилот вошёл в режим берсерка).
  • Sudeki. У мастера Элько имеется пистолет на магических энергиях. На них же работают роботы в собственном городе. У магички — принцессы Айлиш есть посох, стреляющий как пистолет Элько.
  • The Elder Scrolls: вымершая цивилизация двемеров специализировалась на подобных технологиях. Впрочем, там смесь с клок- и паропанком.
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — уже в названии фигурирует дуализм стимпанка и манапанка. В самой же игре есть как минимум два города, которые вовсю эксплуатируют магию в быту: Каладон (наравне с паром) и Тулла (только магия). Да, волшебство умирает потихоньку, но как мы узнаем ближе к финалу, такое уже бывало и не раз, просто цикличные процессы.
  • Sacred 2: Т-энергия. В наличии киборги-стражи храмов (во второй части можно поиграть за одного из них), энергетическое оружие (копья и пистолеты), централизованное Т-энергоснабжение крупных городов Анкарии, мутанты, подвергшиеся воздействию Т-энергии, а также несколько уникальных лабораторий (например, под Небесным куполом).
  • Серия Final Fantasy. В 7-ой части корпорация Шинра добывает энергию, перерабатывая поток мако. В 9-ой корабли-дирижабли, поезда, ветреные мельницы и другие механизмы работают на мгле — магическом тумане выделяемым великим деревом жизни Йифа. Также, с ее помощью была создана раса рефлексирующих-оживших кукол-солдат-черных магов.
  • Undertale. В пещере, где живут монстры, стоит Ядро — огромный генератор, перерабатывающий магию в электричество.
  • Trails Series — вся технология сеттинга работает на осбых кристаллах. Обычно, в качестве эстетики используют стимпанк, но иногда встречаются дизельпанковые, современные и даже футуристические элементы.
  • Divinity: Dragon Commander весь об этом. Даже жаль, что по сюжету все эти роботы, танки и воздушные корабли должны быть уничтожены, и мир игры (тот же самый, что в RPG серии Divinity) откатится назад в средневековье…
  • Endless Space и Legend присутствует пыль (dust), которая является одновременно и источником магии и ресурсом для продвинутых технологий, и деньгами…

Настольные игры[править]

Примечания[править]

  1. во-первых, там обычный дизель в мире где есть магия, во-вторых вообще не «панк», т. к. не соблюдён принцип «Высокие технологии — паршивая жизнь»