Макгаффин

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья MacGuffin. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Неважно, что это за вещь; важно, что все хотят ею обладать. »
Альфред Хичкок

Макга́ффин — предмет, вокруг которого закручивается сюжет. Макгаффин является источником конфликта между персонажами, но сам по себе в сюжете не участвует (а значит, его потребительские свойства совершенно не важны). Например, бриллианты в романе И. Ильфа и Е. Петрова «Двенадцать стульев» — классический макгаффин.

Сам термин и концепцию макгаффина ввёл в оборот режиссёр Альфред Хичкок в 1935-м году в своём фильме «Тридцать девять ступеней». В 1966-м году в интервью Франсуа Трюффо он проиллюстрировал его с помощью истории:

« Это может быть шотландским именем, взятым из истории о двух мужчинах в поезде. Один спрашивает: «Что это там у вас на багажной полке?» Другой отвечает: «Да это же Макгаффин». Первый спрашивает: «Что такое Макгаффин?». «Ну», — отвечает другой, — «это аппарат для поимки львов на шотландских нагорьях». Первый говорит: «Да ведь на шотландских нагорьях нет никаких львов!» А второй отвечает: «Ну, тогда это не Макгаффин!» Понимаете, Макгаффин — это ерунда. »
— Интервью Хичкока

Критерий, по которому можно определить, макгаффин перед вами или нет, прост. Надо только подставить вместо этого предмета какой-нибудь другой, и посмотреть, получится ли тот же сюжет. К примеру, «Двенадцать стульев»: представим, что в стул зашиты не брильянты мадам Петуховой, а, скажем, карта с указанием, где зарыто золото Колчака. Будет тот же сюжет? Да легко. Ну, может, вместо отстроенного клуба самый конец чуть-чуть декоративно изменится. Ну, сами мимолётные описания бриллиантов придётся убрать, а название главы «Бриллиантовый дым» сменить. И всё. Следовательно, перед нами макгаффин.

А вот если во «Властелине Колец» вместо Единого кольца подставить, скажем, сильмарилл Феанора — получится ерунда. Следовательно, перед нами не макгаффин.

Подвиды:

  • Золотой унитаз — абсурдный или просто очень повседневный предмет, ценность которого обусловлена лишь тем, что он на самом деле сделан из драгоценного материала.
  • Макгаффин-контейнер — ценность представляет не сам макгаффин, а нечто спрятанное внутри него. Педаль в пол — если читатель никогда не узнает, что внутри макгаффина.
    • Головоломка мадам Петуховой — целая куча макгаффинов-контейнеров, а ценность спрятана внутри какого-то одного; остаётся перепробовать все методом научного тыка.
  • Фальшивый макгаффин — в действительности бесполезный предмет, часто играет роль красной сельди.
  • Слитый макгаффин — а этот вполне себе настоящий, и даже вроде что-то делает, но его реальная роль в сюжете несопоставима с разведённой вокруг него шумихой.
  • Ходячий макгаффин — в роли макгаффина выступает не предмет, а живое существо/персонаж.

Действия с макгаффином:

Примеры[править]

Литература[править]

  • А. Н. Толстой, «Золотой ключик, или Приключения Буратино» — золотой ключик. Карабас-Барабас знает, какую дверь им открыть, но не знает, где она. Когда узнаёт (от Буратино), ключика у него уже нет. Буратино, получив ключик, ищет адрес места с нужной дверью, находит и открывает нужную дверь. Что за дверью, никто не знает, говорят, что там — счастье. Перед этим на двери оказывается портрет самого Буратино. Откуда, интересно, он там взялся?
  • Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу» — первая часть так и называется: «Суета вокруг кота дивана». Для Корнеева это транслятор магического поля, для Редькина — возможное вместилище легендарного «Белого тезиса», для зав. АХЧ Камноедова — предмет инвентарный № такой-то, не подлежащий порче и разбазариванию.
  • Помимо уже упомянутых, «Чёрная эстафета» Вохи Васильева — классическая гонка за макгаффином. Что характерно, нам так и не расскажут, что именно макгаффин представляет из себя.
  • ГПВ (Глюкозно-полисахаридное ведёрко) в серии книг Лемони Сникета «33 несчастья». Как и в «Чёрной эстафете», на протяжении всей серии ни читатели, ни сами персонажи так толком и не выясняют, что же такого ценного спрятано в нём, но все желают его заполучить.
  • «Шрам» Чайны Мьевилля: магическая статуэтка Сайласа Феннека, за которой охотятся гриндилоу, в оригинале называется «magus fin» (почти «макгаффин»). В конце концов выясняется, что статуэтка — даже не макгаффин, и гриндилоу на самом деле ищут другой предмет.
  • Алан Гарнер, «Волшебный камень Бризингамена» — камень Огнелёд, поддерживающий чары Фундиндельва и, соответственно, сон короля под холмом. Сьюзен всю книгу носила его на браслете.
  • Бо́льшая часть творчества Дмитрия Емца.
  • В. Крапивин, трилогия «Острова и капитаны» — повесть Курганова о путешествии Крузенштерна, в первую очередь. Вся трилогия вращается вокруг неё. В первой части Толик становится первым её читателем и спасает последний экземпляр повести, когда автор, разочаровавшись было, уничтожил остальные. Во второй части выросший Толик рассказывает другим о пропавшей рукописи. В третьей — его сын Егор разоблачает лже-писателя, присвоившего авторство книги себе, и добивается, чтобы повесть напечатали. Помимо неё в трилогии встречается и ещё несколько предметов, годящихся на роль сабжа:
    • Старый корабельный хронометр, доставшийся Толику от Курганова, а после принадлежащий ещё нескольким героям, каждый из которых не променял бы его ни на какие сокровища.
    • Учебная граната, едва не присвоенная Гаем в Севастополе.
    • Машинка «Ундервуд», на которой в своё время была напечатана повесть Курганова, а в третьей части через много рук доставшаяся братьям Ямщиковым.
    • Сами газеты, «Новости Находки», которые не дал уничтожить Егор.
  • «Сага о Форкосиганах» — брошенная подземная база цетагандийцев на Барраяре («Союз капитана Форпатрила»). Никто точно не знает, что там, но все, кто про неё слышал, сразу хотят её найти.

Кино[править]

  • «Невероятные приключения итальянцев в России»: клад, зарытый бабушкой Ольги.
  • «Джентльмены удачи» (1971): золотой шлем Александра Македонского
  • «Криминальное чтиво»: чемоданчик для мистера Уоллеса.
  • «День Доктора»: супероружие Сущность момента может быть ещё и ходячим макгаффином.
  • «Миссия невыполнима 3»: некий ценный секретный предмет под кодовым названием «кроличья лапка» — настолько откровенный макгаффин, что ни герой, ни зрители так и не узнают, что же это такое и в чём его ценность.
  • Гардемарины: архив Бестужева.
  • «К северу через северо-запад»: «— Кто этот человек, которого мы ищем? — Кто-то вроде торговца. — И что же он продаёт? — Государственные тайны».
  • «Кодер» — субверсия: диск с секретными данными, за которым весь фильм идёт охота, выглядит сущим макгаффином, пока в последних кадрах не выясняется, зачем именно был нужен этот диск, после чего весь сюжет предстаёт в новом свете.
  • «Команда „А“», киноверсия 2010 года: комплект клише для печати «совсем как настоящих» американских долларов. Ни разу не использован по назначению.
  • «Люди в чёрном»: миниатюрная галактика, за которой охотится инопланетный жук (вернее, таракан).
  • «Флешка»: собственно, флешка. Она же слитый макгаффин. И слитый финал заодно.
  • «Трасса 60» — аверсия: посылка, которую главгерой должен был доставить, на сюжет не влияла.
  • «Корона и дракон»: Фолерика, рог единорога и единственное оружие, способное уничтожить дракона.
  • «Часто задаваемые вопросы о путешествиях во времени»: Действие разворачивается вокруг оставленной на столе в баре записки. Что на ней — неизвестно, но все персонажи, увидев ее, приходят в восторг, а авторов почитают едва ли не за святых.

Телесериалы[править]

  • «Гостья из будущего» — конечно же, миелофон!
  • «Пан или пропал» — загадочное «письмо Эдека», оказавшееся дискетой с компьютерной игрушкой, в которой закодирован номер счёта с награбленными деньгами.
  • «Учитель в законе», третий сезон («Возвращение»). Коробочка с редкими и сверхдорогими жёлтыми алмазами. В финале первой арки Ваня по незнанию выбросил их в мусорный контейнер, приняв за простые стекляшки (!).
  • «Гримм» — то, что гриммы охраняли несколько веков от желающих им завладеть. Один из ключей с частью карты к нему Ник получил в первой же серии. В 5-м сезоне оказывается куском деревяшки, обладающим способностью излечивать смертельные раны. В 6-м сезоне оказывается недостающей частью посоха в руках Разрушителя.

Мультфильмы[править]

Комиксы[править]

  • DC Comics — уравнение Анти-Жизни, которое так упорно ищет Дарксайд. Однажды Дарксайд узнал о существовании уравнения жизни, дающего свободную волю, и сделал вывод, что должно существовать и уравнение анти-жизни, позволяющее поработить волю любых разумных существ. Нет никаких точных данных, что оно действительно существует (по крайней мере, в основной вселенной DC), а даже если существует, неизвестно, верна ли теория Дарксайда.
  • В комиксах о черепашках-ниндзя издательства Archie неоднократно фигурирует Тарнстоун — сфера, с помощью которой можно менять окружающую реальность одним усилием воли. Изначально Тарнстоуном владела инопланетянка Черубе, а Крэнг пытался его отобрать. В конечном итоге камнем завладели Сыновья Безмолвия и скрылись с ним в другом измерении. Через несколько лет они телепортировали к себе Донателло и вручили Тарнстоун ему, чтобы посмотреть, что он сможет с ним сделать. Но сила артефакта едва не свела черепашку с ума, и от безумия его смог спасти только биоробот Сарнат. Решив, что только он может владеть такой силой, Сарнат отсылает Донателло к его братьям, а Сыновей Безмолвия — в другой уголок вселенной. Таким образом, у Тарнстоуна наконец появился достойный хранитель, и он никогда не попадёт в дурные руки.

Веб-комиксы[править]

  • «Гоблины: Жизнь их глазами»: гоблинша Дав долго и упорно искала Синюю Сферу Крови — артефакт, который позволил бы ей восстановить утраченное крыло. Хотя Сфера и была найдена, Дав так и не смогла ею воспользоваться — артефакт был использован, чтобы восстановить гоблину Умрёт-Мучительно его отрубленную руку. С другой стороны, теперь вместо руки бегает Злой Зелёный Звяк… пожалуй, читатели погорячились с сопричислением ССК к предмету статьи — он оказался сюжетно значимым.

Аниме и манга[править]

  • Sailor Moon — Серебряный Кристалл (1 сезон), три талисмана, образующие Святой Грааль, а затем и он сам (3 сезон).
  • Hack//Roots — субверсия: «Virus Core», таинственный предмет, способный изменять структуру игры без вмешательства администратора, разыскивается героями почти половину сезона, но в итоге оказывается ловушкой, а охота на деле велась за уникальным игроком, которого невозможно было ни поймать, ни победить в честном бою.
  • Sagrada Reset — камешек, владелец которого мог управлять всеми способностями
  • Alexander Senki: платоногедрон. Что это вообще за штука? Читайте: «Философия четырёх элементов Платона содержит в себе особый математический смысл, позволяющий обнаружить принцип строения всей вселенной в твёрдом теле — платоногедроне. Артефакт был создан Платоном в подземельях Самофракии при помощи архит гномона. Таким образом, всё основано на четырёх элементах (земле, огне, воде и воздухе), а первичным принципом вселенной является Сфера. В последствии, весь мир был помещён в платоногедрон, который стал его истиной и истоком всего порядка». Вот так! Понимайте как знаете.
  • JoJo's Bizarre Adventure : во второй части это Красный Камень, в четвёртой - Стрелы, в седьмой - Святой Труп (являющийся трупом самого Иисуса).
  • Golden Kamuy - похищенное золото айнов, которое ищут герои.

Видеоигры[править]

  • Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places): в руки Ларри Лаффера случайно попадает спрятанный в музыкальный инструмент шпионский микрофильм, за которым охотятся КГБ и учёный-злодей. При этом сам Ларри (в отличие от игрока) понятия не имеет, чем именно он обладает (попытка как-то использовать микрофильм приводит к сообщению «вы не знаете, что у вас есть микрофильм и не можете его использовать»). В конце концов микрофильм так же случайно уничтожается.
  • Fallout 2: героя посылают на поиски артефакта под названием Г. Э. К. К., с помощью которого старейшина рассчитывает возродить деревню. Когда герой возвращается с Г. Э. К. К.ом, деревня оказывается уничтоженной. По факту, его работу мы наблюдаем только в финальной заставке.
  • Fallout: New Vegas: на протяжении первой половины игры в роли макгаффина выступает платиновая фишка. Герой — курьер, который должен был отнести её куда надо, а её, вот беда-то, отобрали; следовательно, надо забрать обратно и доставить. Макгаффином фишка остаётся до тех пор, пока не оказывается в руках у Курьера; тогда-то он узнаёт её истинное назначение (дискета с софтом для армии боевых роботов) и получает доступ к её потребительским свойствам.
  • Один из самых ярких примеров — Анкарский Саркофаг из Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Всю игру практически все встречные вампиры и многие люди, а может и сам(а) ГГ носятся с ним, как с писаной торбой, и всё ради чего? Ради древнего гроба! Ничего ценного — ни артефактов, ни знаний, ни даже волшебной кровушки Древнего — тот непоймикто, который был в саркофаге, уже почти до состояния скелета ссохся. Да и вообще, это не Древний, а просто мумифицированная мумия, только её поменяли на детонатор и пару ящиков C4.
  • Бриллианты в GTA IV и в его дополнениях. В конце концов они достаются бомжу, подобравшему их на помойке.
  • The Black Heart: все герои хотели завладеть Чёрным Сердцем — мистическим артефактом, способным дать его владельцу невероятное могущество. Однако в итоге оно досталось истинному антагонисту игры — принцу Яносу.
  • Око Магнуса в линии квестов Коллегии магов в Skyrim — некий могущественный артефакт, чья сущность, происхождение и предназначение (а также, в общем, и большинство способностей) так и остаются неясными. В конце, после того, как свихнувшийся по артефакту злодей едва не устроил катастрофу, его тупо забирают в неизвестном направлении местные монахи ордена Псиджик, причём не ясно, что мешало им это сделать с самого начала.
  • Portal — в конце эксперимента вы обязательно получите тортик.
  • Orb of Zot могущественный артефакт из игры dungeon crawl stone soup. Конечная цель игры вернуться с ним на поверхность, так же за ним охотятся другие приключенцы, которых можно встретить в подземелье. Что делает и зачем вообще нужен этот артефакт так и останется неизвестным.
  • BlazBlueГримуар Лазурного Пламени, он же БлейзБлю. Артефакт, изменяющий реальность в соответсвии с желаниями обладателя. Из-за попыток сначала призвать, а затем открыть Лазурные Врата, за которыми он находится, и начался весь сыр-бор в серии.