Маг широкого профиля

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Часто маги специализируются на одном, максимум двух направлениях магии. Трудно представить себе пироманта, использующего ледяные заклятия, или мастера иллюзий, крушащего танки телекинезом. Обычно тип магии тесно связан с личностью мага и требует долгих лет обучения, из-за чего на освоение вообще всей магической системы ушли бы века, если не тысячелетия.

Но иногда встречаются маги, владеющие всеми колдовскими дисциплинами своего (или не своего) мира. Такой маг швыряется огнём, кастует лёд и молнии, хакает мозги, превращает свинец в золото, прорицает будущее и залечивает раны. Такие маги широкого профиля делятся на два типа:

  • Знает всё, но понемножку. Такой маг знаком со всеми, или с большинством магических дисциплин, но при этом владеет ими хуже, чем узконаправленные мастера этих искусств.
  • Знает лучше специалистов. Этот тип может намагичить всё, что душе угодно, да ещё и круче, чем маги, посвятившие этим направлениям всю жизнь. Обычно или Мэри Сью, или самый главный антагонист, но бывают и исключения.

Объясняться такой уникальный талант может по-разному. Возможно, наш маг невероятный гений, что рождается раз в сто поколений, и тогда он может стать Избранным или Тёмным Мессией. А может, ему много тысяч лет и у него было о-о-очень много времени, чтобы докачаться до 880-го левела. Ну или он просто не человек, а некая магическая сущность, понимающая природу магии лучше простых смертных. Также он мог получить эту силу в обмен на сделку с неким богом, демоном или кальмаром. Или просто в данном произведении это обычное дело — в конце концов, даже в нашей реальности широко эрудированные личности не слишком большая редкость.

В любом случае такой персонаж редко становится главным героем. Это может быть главный антагонист произведения, и в таком случае в гранд-финале неизбежно встаёт вопрос, как же автору его слить. Или, наоборот, маг-многостаночник становится наставником ГГ. Почему он сам не пойдёт и не спасёт мир с такими-то силами? А ну тихо, не отвлекайте Дамблдора от лимонных долек! Если сам ГГ и приобретает широкий профиль, то только к концу произведения. Если в произведении нет какого-то особого вникания в мир магии, а просто внезапно появляется персонаж-волшебник (возможно, как метафора), то скорее всего, он таким и будет.

Но у МТА такие персонажи закономерно превращаются в Мэри Сью. Если переводить на наши реалии, то маг-многостаночник — это учёный, одновременно имеющий докторские степени по математике, физике, химии, биологии и философии. Или спортсмен, взявший золотые медали сразу за бег, прыжки в длину, плавание и метание диска. Разумеется, такое нужно чем-то объяснить, но МТА этим не заморачиваются, вот и бегают у них шестнадцатилетние школьники(-цы), закатывающие в асфальт величайших магов их сеттинга.

Примеры[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Хроники странного королевства» — если ученики обычно (не всегда) ограничиваются одной школой, то мэтры рано или поздно осваивают смежные. Например, мэтр Истран владел магией Пяти Стихий, Чистого Разума, Дубового Корня, а неофициально — ещё и некромантией. Заметно более молодой мэтр Ален в магии Дубового Корня слаб, а о знаниях некромантии ничего не упоминается; но в стихийной и ментальной магии он тоже хорош.
  • «Архимаг» — собственно, архимаг Креол. Главный герой, который освоил всю магию своей эпохи, к которой у него была предрасположенность. Но даже из того, что ему не далось, он почерпнул теоретические познания, которые использовал против специалистов этих дисциплин. Первый тип — он, конечно, владеет всеми освоенными дисциплинами на очень высоком уровне, но истинные специалисты, которые затачивались именно на этот подвид магии, заткнут его за пояс. Впрочем, у самого Креола также есть специализация, в которой он заткнёт за пояс любого — демонология. Вполне обоснованный случай, в виду того, что Креол мало того, что является девяностолетним стариком, посвятившим всю свою жизнь магии, так ещё и происходит из древнего рода магов, в котором почти каждый из его предков, на протяжении шести поколений, были архимагами.
    • Бестельглосуд Хаос тоже подходит под троп — освоил всю доступную магию и был способен на равных сражаться с Креолом.
  • Серия «Дозоры» Сергея Лукьяненко — все Иные проходят общий курс обучения различным видам магии (бытовая, боевая, целительство, предсказания и т. п.). И хотя некоторые Иные имеют «врождённую склонность» к той или иной магической специализации (целители, пророки и т. п.), с основными заклинаниями знакомы все. Даже вампиры и оборотни (у которых, правда, для некоторых заклинаний имеются свои аналоги, связанные с особенностями данных видов Иных).
  • В цикле «Ник» Анджея Ясинского главгерой довольно мэрисьюшный. Уже в первой книге он осваивает (пусть и в разной степени) магию земли, инфомагию, целительство, аурные штучки, боевую магию, воздействующую на физическом и психическом уровне, материализацию и амулетистику, призыв воздушных элементалей. В следующих трёх книгах он изучает магию огня, леса и воды, скрыт, магию иллюзий, становится единственным магом на континенте, владеющим призывом элементаля земли, и сильно прокачивается в уже известных ему школах магии. В пятой книге он попадает на другой континент, где узнаёт о существовании чародейства и начинает обучатся ему. Позже ему становятся известно кое-что из древних знаний археев, он учится работать в астрале и ментале, самостоятельно разрабатывает технологии телепортации и карманного измерения.
  • Серия «Дорога домой» В. Зыкова: один из попаданцев, К'ирсан, ухитрился обучиться трём считающимся взаимоисключающими (а заодно и потерянными / вымершими) школам магии, попутно немного разбираясь в древних заклинаниях, шаманизме, артефактах и ритуалах. Впрочем, у него на это уходит огромное количество времени, сил и ресурсы целой страны. Кроме того, спецов близкого, а то и превосходящего уровня только среди людей еще как минимум два, а ведь еще есть эльфы. А на руку ему играет сначала строжайшая секретность и "незначительность" героя, а потом уникальность его школы магии, поиметь секреты которой хотят решительно все, а других живых адептов просто нет. А на протяжении всей истории - земное образование программиста, ибо местная магия работает по очень близким принципам.
  • Многосерийная вселенная «Ехо» М. Фрая: в принципе на широкий профиль обучали всех магов в Ехо, а дальше всё зависело от личных способностей. Особо стоит отметить сэра Джуффина Халли, который владеет (в урезанном виде) рядом умений, обычно проявляющихся только в виде врождённых способностей.

На других языках[править]

  • «Гарри Поттер» — Альбус Дамблдор. Чем он только не владел, даже тёмной магией, по собственному признанию, однако пользоваться ею не желает из-за нравственных соображений. А вот Волдеморт только хочет постичь всю магию, но самые могущественные её проявления не в силах не то что использовать, но даже понять.
    • Вообще в этом мире в магических школах изучается много магических методик, и практически все волшебники обладают широким профилем — какое заклинание произнесёшь, то и будет. Другое дело, что не все одинаково хорошо владеют магией, не все знают тайные заклинания и искусства.
  • Prince of Nothing — Анасуримбор Келлхус не только овладел всеми тайными искусствами своего мира, но даже разработал новое — телепортацию.
  • Трилогия «Ариман: Исход» Джона Френча по вселенной WarHammer 40,000. Тот редкий случай, когда маг широкого профиля выступает в роли главного (анти-)героя. Азек Ариман владеет всеми псионическими дисциплинами на недостижимом для остальных магов уровне, причём с самого начала книги. Но в унылую непобедимость не скатывается, поскольку его враги вообще в другой весовой категории, и большую часть боёв ему приходится выигрывать не файерболлами, а мозгами.
    • Магнус Красный также подпадал под этот троп при жизни, но теперь он уже вне классификаций.
  • Dragonlance. Здесь специализация магии настолько расплывчата, что даже сильные светлые маги даже способны овладеть (или хотя бы изучить) заклинания своих тёмных коллег. Ну да, их с этого будет воротить, но в теории ограничений нет. Будет ли маг дилетантом широкого профиля, либо архимагом, сворачивающим в загогулину пространство и время, швыряющимся огнем, молниями и лавинами снега, а между делом усыпляющим врагов мановением руки — зависит лишь от усидчивости и способностей мага.
  • «Досье Дрездена» — Архив, сущность, которая автоматически узнаёт и запоминает всё, что когда-то было записано (от наскальной живописи до электронных накопителей с аппаратным шифрованием). Архив передаётся от матери к дочери, его нынешняя носительница — подросток Ива — подпадает ещё и под троп мал, да удал: пользуясь сравнительно небольшим количеством магической энергии, непринуждённо и изящно вытерла пол полудюжиной падших ангелов-Динарианцев. В принципе, чем старше маг и больше у него учеников, тем ближе он к этому тропу (поэтому некоторые Динарианцы тоже многопрофильные колдуны). Главному герою, по его собственным словам, до такого уровня ещё лет двести (хотя, по иронии, он и есть тот самый пиромант, использующий ледяные заклинания).

Сетевая[править]

  • «Бог из машины»/«Зеркало души» А. Нетылева — здесь широкий профиль — обязательная черта мага. Те, кто обладает лишь ограниченным даром, зовутся амагусами («не-маги», но более близкий по смыслу вариант — «недомаги»), те, кто не могут контролировать магию силой мысли, а полагаются на свой зачастую ограниченный набор заклинаний — колдунами. В частности, широким профилем обладают Сеймур Патридж, его сестра Лесли и Святая Катерина. Да, все без исключения маги — весьма странные личности.
    • Там же — Тайам Рокиа, уникальный суперсолдат, способный копировать любые способности.
    • Пока не воплощён, но активно упрминается в книгах проект Чезаре «Возрождение», целью которого является запись всех доступных колдовских ритуалов и заклинаний на мнемоимплант и снабжение оным студентов и оперативников ЗШН с целью создания колдунов широкого профиля, способных потягаться в силе с магами, но отличающимися большей адекватностью.

Мультсериалы[править]

  • «Аватар» же! Собственно, в том и состоит наиболее заметное отличие аватара от обычного мага, что он может использовать силы всех стихий.
    • А кроме стихий — ещё всякие «духовные» штуки и магию жизненной энергии.
  • «Звёздный путь» — Люцифер.

Аниме и манга[править]

  • Slayers. Лина Инверс. Умеет наколдовать практически всё, что можно, и ещё немного того, что нельзя, и это на момент начала повествования. И Мери Сью не является, потому как лечение, щиты и шаманская магия у неё выходят похуже, чем у специалистов, а также потому, что серьёзные враги или вообще не люди, или весьма хитрые люди.

Видеоигры[править]

  • Heroes of Might & Magic IV — именно такой маг и получает класс архимаг.
    • В Пятёрке гном может изучить не только все четыре магические школы, но и выучить руны, доступные только гномам.
  • Diablo — магия не имеет никаких ограничений по профилю, и один и тот же чародей может бросаться как файерболами, так и ледяными болтами. Вообще теоретически один персонаж может изучить ВСЕ заклинания в игре. Ну а то, как трудно их найти — вопрос другой.
    • Более того, игра настоятельно стимулирует быть магом широкого профиля, потому что даже на первых уровнях Собора некоторые монстры щеголяют иммунитетом к каким-либо видам урона.
    • Diablo 2 — чародейка, однако в несколько меньшей степени — ей просто доступно три древа навыков: с огнём, льдом и молниями.
  • В Dragon Age: Origins можно прокачать мага-многостаночника первого типа.
  • Magicka. Игра посвящена магии и её комбинированию — что уж говорить, игрок может МНОГО разного колдовства.
  • Final Fantasy: в первой части красный маг, владеющий как белой, так и чёрной магией вполне попадает под троп, а ещё он мечом неплохо машет, но это уже в соседний троп.
  • Серия The Elder Scrolls. Если персонаж раскачивается как чистый маг, на низких уровнях он будет относиться к первому типу. На высоких — ко второму. Правда, действительно мэрисьюшным высокоуровневый маг будет только в четвёртой части (особенно если в начале игры выбрать расу и знак, повышающими максимальную ману, и обвеситься шмотками с аналогичным зачарованием). Впрочем, даже там многие игроки считают большинство школ магии в той или иной мере бесполезными и предпочитают взять пару «полезных» школ плюс алхимию, а в остальном качать боевые навыки.
  • Chrono Trigger — все достаточно обученные обитателя королевства Zeal. А также Магус. Но это уже как следствие.
  • World of Warcraft — персонаж-маг может разиваться только по одной из школ магии: Магия Огня, Магия Льда и Тайная Магия. Однако, архимаги (Антонидас, Ронин, Кадгар, Джайна и другие) владеют всеми тремя школами на достойном уровне. С прикрученным фитильком, ибо в колдовские силы других классов (силы Света, Природы и Тьмы) они всё же не лезут.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons: маг-специалист закрывает себе доступ, как правило (за исключением некоторых редких классов), лишь к одной магической школе. Есть и полные универсалы — у них меньше «боезапас», но им доступна магия всех школ. Педаль в пол — классы теургов, которым доступна магия не только разных школ, но и разных видов (например, тайная магия и божественная). Правда, это уже круто, но непрактично.
  • Mage: The Ascension: зигзагом. Любой маг поначалу — очень узкий (и малоэффективный) специалист. На середине своего развития узкая специализация магу только мешает — и нужно изучать что-то новое. А с девятой точки Арете маг вдруг понимает, что никаких школ магии нет вообще, всё едино, трансцендентно и делить бессмысленно.