Магократия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« …стоп, а почему миром не правят эти самые маги? Да они должны просто притягивать власть! »
— Джордж Мартин и куча людей до него
Архимаг Ронин, правитель Даларана

Магократия — государственное устройство, при котором во главе государства стоит маг или совет магов. Понятие появилось в ролевой игре Dungeons & Dragons и образовано по принципу латинизированных наименований государственных строев: демократия, теократия и т. п. с корнем «кратос» («правящая власть»). Один из штампов мира фэнтези.

Гай Юлий Цезарь в «Записках о Галльской войне» описывал друидов как правителей галлов — волшебников, лекарей, судей, пророков и прорицателей, которые с помощью магии и жертвоприношений (в том числе человеческих, но подобное применялось только в исключительных случаях) могли влиять на исход будущих битв.

Примеры[править]

Штампы[править]

  • Теократии в сеттингах, где религия и магия едины.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • В цикле Вадима Панова «Тайный город» на территории Москвы существует магический мир, управляемый тремя Великими Домами. Существование магического города держится в секрете, чтобы люди не уничтожили последних магов.
  • В Дозорном цикле Лукьяненко волшебники подчиняются Дневному и Ночному дозорам, а также нейтральной Инквизиции. Цель этих организаций — сохранение баланса и недопущение новой войны. Дозоры и Инквизиция представляют собой надгосударственные структуры, управляющие магической жизнью планеты.
  • Мельинская империя, фактически управляемая семью Орденами Магов Радуги, в книге Перумова «Алмазный меч, деревянный меч».
  • В серии книг «Архимаг» магократией является государство находящееся в мире Рари — Серая земля. Главным органом управления страной является Совет Двенадцати — несколько наиболее могущественных магов страны. Остальные маги занимают нишу дворянства — имеют право владеть землёй и получать доход с крестьян, все высшие религиозные, полицейские, военные и административные должности также занимают маги. С управлением страной и социальной сферой они справляются очень плохо.
  • «Чёрная стена» и «Клятва Крысиного короля» Леонида Кудрявцева — государственное устройство можно назвать абсолютной магократией.
  • В цикле «Жёлтый меч» Суворкиной на всех планетах Анлиона с централизованной властью правит либо единолично великий маг, либо же совет магов.
  • «Хроники странного королевства» Панкеевой. Конвент Архимагистров — собрание старших придворных магов, по совместительству воспитателей нескольких поколений королевских детей, — давно и прочно захватил власть над материком, что заметили и проницательный Шеллар и его хитроумная бабушка. Маги управляют воспитанием королевских детей с младенчества, присутствуют при родах, и почтение к наставнику или наставнице внушается будущим венценосцам на уровне инстинкта. Маги ввели институт королевского воспитания, благодаря которому излишне глупых, беспринципных или жестоких наследников можно на законном основании и без излишней жестокости лишить права наследования. Aгрессивные, слабовольные или пьяные короли иногда возникают, но их нужно лишь переждать, а следующее поколение (под опекой и наблюдением того самого наставника), продолжит стабильный курс.
    • Впрочем, при Шелларе маги (как и все остальные) у него на побегушках, собственного мнения не имеют.
    • Имеют, и очень даже высказывают. Другое дело что с Шелларом это не помогает.
  • «Время меча» Юрия Нестеренко — весь мир в эпоху, когда магия была сильна. Поскольку маги были слишком сильны, чтобы кто-либо (в том числе и отдельные отщепенцы из их же среды, отвергавшие корпоративную этику) мог им противостоять, вершин в магическом искусстве достигали лишь мудрейшие и свободные от страстей, а могущество их позволяло решать практически любые естественные проблемы, это было время мира и процветания — но в то же время полного застоя и тотального контроля магов над всеми остальными. Попытки выйти из-под этого контроля (скажем, с помощью науки) подавлялись вплоть до уничтожения целой страны. Ради всеобщего блага, разумеется.
    • Его же «Лекарство от любви». Формально во главе Империи стоит император и его министры (и на всех писаных законах и распоряжениях стоят их подписи), но фактически всем заправляет Светлый Совет имперских магов.
  • Михаил Успенский, «Приключения Жихаря» — Драбадан. Пополам с республикой: страну колдунов возглавляет Всем Злым Делам Начальник, избираемый раз в год Советом Нечестивых.

На других языках[править]

  • Неназванная конституционная монархия со столицей в Алом Лондоне из серии «Оттенки волшебства» Виктории Шваб.
  • Во вселенной Гарри Поттера волшебники в каждой стране подчиняются Министерству Магии, управляемому избираемым министром. Министерство пришло на смену древнему Совету волшебников.
  • В Хайборийскую эру Стигией правили тёмные маги-жрецы, а Гипербореей — некроманты.
  • Красные Волшебники (Red Wizards) из Forgotten Realms, сеттинга Dungeons & Dragons являются правителями в далёком Тэе. Всюду суют свой нос, поскольку ищут как различные выгоды для себя, так и для расширения влияния Тэя. Типичный вид Красного Волшебника — худой, хмурый мужик в красном балахоне и татуировкой на лысом черепе.
  • Британская империя в трилогии Бартимеуса (авторства Джонатана Страуда) — классический и очень тёмный пример, списанный с современной Страуду России.
  • «Легенды Этшара» — гильдия Визардов в политику не лезет и предпочитает действовать закулисно, а вот варлок Вонд отгрохал огромную Империю имени самого себя. Впоследствии гильдия Визардов постаралась негласно запретить и искоренить Варлоков (первая их попытка искоренить Варлоков провалилась).
  • «Кодекс Алеры» — государство представляет симбиоз магократии, древнеримского государства и феодализма. Страной правит Первый Лорд, а на местах Лорды и Графы. Однако стать гражданином, а уж тем более аристократом может только наделённый магическим талантом человек. Но магия передаётся от родителей детям, постепенно увеличиваясь, так что и рода аристократов, а уж тем более Верховных Лордов обладают огромной силой, так как на протяжении тысячелетий увеличивали своё могущество.
  • «Сага о ведьмаке» — магички создали тайное правительство с феминистическим уклоном для манипуляции «магловскими» правителями.
  • «Земной Круг» — большинство только догадывается, кто же на самом деле управляет Союзом и Гуркхулом, хотя маги не очень то и скрываются.
  • «Чернокнижник в мире магов» — какой бы уголок мира не брался для рассмотрения, править там будут наиболее сильные маги или магические существа сходной силы. Становление же магом является пределом мечтаний для 99 % простых людей. Оставшийся процент — это одаренные в магическом плане отпрыски богатых семей, с большим количеством магов в роду, с поддержкой которых, сомнений в успешности «прорыва» неофита практически нет. Обычные люди же для магов не более, чем форма полезного скота, настолько велик разрыв. Даже само магическое излучение как радиация постепенно убивает простых смертных. Самый слабый, но полноценный маг — выше любого человеческого короля, если того не поддерживают другие маги. У магов своя валюта, свои сферы влияния и своя иерархия, рядом с которыми человеческие — как возня насекомых. Захудалое баронство может десятилетиями копить на один магический кристалл, когда маг спускает десяток таких просто за обед. Соответственно, основной движитель событий в мире — стремление магов и магических альянсов к знаниям, как стать еще сильнее, а следовательно — претендовать на более высокое положение, и ресурсам, которые позволят воплотить это. Самые могущественные берут под свой личный контроль целые миры, со всеми их ресурсами и существами, но даже этого порой мало для перехода на следующую ступень.

Сетевая[править]

  • Империя в «Мече Добра» Юдковски формально абсолютистская, управляется наследным Императором, опирающимся на благородные Дома, из представителей которых он назначает своих наместников и чиновников. Но все эти благородные особы — от Императора до самого захудалого лорда — ничего серьёзного не делают без одобрения волшебников или по крайней мере без совета с ними. Поэтому можно сказать, что в Империи — магократия с прикрученным фитильком.
  • Республика Арканиэль в «Анифарском рассвете» Ильи Гутмана. Государство, населённое одними магами, спасшимися от магофобии. СФК Израиля.

Кино[править]

  • «Подземелье драконов» — население делится на магов-аристократов, в чьих руках сконцентрирована власть, и простолюдинов, не владеющих магией.
  • Ситхи во вселенной «Звёздных войн» по сути — классические тёмные маги. Так что многочисленные империи ситхов вполне попадают под данный троп.
    • До введения моратория на занятие джедаями высших государственных постов в Республике и она бывала магократией под управлением джедая-канцлера.

Мультсериалы[править]

  • «Аладдин» — Страна Чёрных Песков возглавляется некромантом Мозенратом.
  • «Аватар: Легенда об Аанге» — правители всех стран, солдаты народа огня, целители народа воды и многие другие поголовно являются магами.
  • «Легенда о Корре» — власть по-прежнему в руках магов, что и привело к восстанию уравнителей в 1-ом сезоне.

Видеоигры[править]

  • Might and Magic:
    • 7 часть. Дейя, Браккада, Нигон. Соответственно, некроманты, волшебники, чернокнижники. Хармондейл, если герои будут магами.
    • 8 часть. Некроманты и клирики света — чистейшие магократы, причём клирики ещё и теократы, а некроманты — нигилисты.
    • В серии стратегий HoMM 3 добавилось Сопряжение из элементалей и фей.
  • Великий Дом Тельванни в Morrowind — дом магов тёмных эльфов, управляющий своими землями с помощью феодально-анархической вольничной магократии.
  • Империя Тевинтер в Dragon Age — некогда величайшая империя в Тедасе, управляемая архонтом и советом магистров.
  • Город Даларан во вселенной Warcraft тоже может быть примером магократии. Городом управляет Совет Шести, состоящий из высших иерархов Кирин Тора, организации магов Даларана. Кирин Тор — самая могущественная магическая школа Азерота. Однако маги в сеттинге поголовно добрые и не претендуют на власть за пределами своего круга (на самом деле претендуют — «как наделать много бед, знает доктор Кел-Тузед», но у магов со времён первых неприятностей с набежавшими демонами работает специальная разгребающая косяки организация — Хранители Тирисфаля). Кроме того, фактически магократией является государство наг, магократической монархией являлся Кель-Талас (плюс правителю «помогает» совет Серебряной Луны, состоящий тоже из магов), общество калдореев управляется то жрицами Элуны в более-менее мирное время, то ещё и друидами при наступлении ахтунга, и многие другие ребята возглавляются вполне себе магами — всех не перечесть.
  • Gothic — маги являются правящим классом, а заодно и духовенством. Магами являются и короли, Робар и Зубен.
    • Gothic 1: в Старом и Новом лагерях маги играют хоть и важную, но отнюдь не главенствующую роль — они заняты своими исследованиями и практически не принимают участия в управлении. В Болотном Лагере троп отыгрывается в чистом виде: гуру — все поголовно маги, кроме лидера паладинов Кор Ангара.

Настольные игры[править]