Маги — мудрые

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Маги традиционно воспринимаются мудрыми. Считается что мудрость увеличивает их магические силы. Традиционно маг считается очень начитанным и имеет огромную библиотеку толстых магических книг, заклинания именно читают, а само волшебство дословно называется Grammary — созвучно «грамотности» и «грамматику». И даже в каком нибудь племени мумбо-юмбо шаман самый умный и мудрый, а в какой-нибудь богом забытой деревне неграмотная деревенская ведьма много ведает, то есть знает, и опять же является мудрой.

Само слово «маг» пришло к нам из Библии через греческий язык. Так называли волхвов, принесших дары новорожденному Иисусу. В греческий это слово перекочевало из персидского, а в персидском и означало «мудрец».

Пятиминутка реальности[править]

В обществе примерно до Средневековья так оно и было: учёные происходили в основном из священников и шаманов. Ну и, разумеется, ведьмаки-одиночки, которые встали на путь мудрости. Дело в том, что простым людям приходится выживать, а знати — выполнять свою часть договора, которая и делает их феодалами. Богатое государство с мудрым правителем позволяет существовать профессиональным учёным. Случившееся после эпохи Возрождения развитие военного дела, лишившее «людей-танков» своих преимуществ, перебросило аристократов на другие дела, в том числе и в науку. А если нет ни того, ни другого, то служитель культа — лучшая кандидатура на учёного-любителя. Ну а ведьмак — он живёт если не наукой, то мудростью.

Где встречается[править]

Предания[править]

  • Маг Мерлин из легенд о Короле Артуре.

Литература[править]

  • «Волшебник Изумрудного города» — Гуррикап, Виллина, Рамина, Стелла и мудрый Гудвин. Последний, конечно, шарлатан… но да, не лишён мудрости.
  • «Властелин Колец» — все маги участвуют в Совете Мудрых. Их название, «истари», означает сразу «маги» и «мудрецы».
    • А в английском языке слово wizard родственно слову wisdom.

Видеоигры[править]

  • Heroes of Might & Magic II — почти кодификатор. Все магические классы по умолчанию имеют навык Wisdom (мудрость).
    • Во всей серии, кроме четвертой и шестой части, параметр Knowledge (знание) очень важен для магов и требует обязательной прокачки, так как без него маги получаются очень слабые и их сил хватает очень ненадолго. А если короче — от него напрямую зависит количество маны. Только не надо путать параметр Knowledge (один из четырех базовых) и навык Wisdom, который позволяет изучать и использовать более сильные заклинания. Например, рыцарь без навыка Wisdom может получить через артефакты Spell Power более 20 и Knowledge столько же, но бить врага мощными молниями он сможет, а огненные шары, телепорт или оживление — увы.
      • Разве что найдется соответствующий свиток.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — для успешного использования Силы персонаж должен быть мудрым. Именно мудрость влияет на количество очков Силы, успех применения способностей и т. п. Интеллект в игре влияет на дополнительные навыки, такие как взлом компьютеров, обход систем безопасности, ремонт поломанных дроидов, в общем с использованием Силы никак не связанные.

Где НЕ встречается[править]

  • Гарри Поттер — среди всех этих тысяч магов по-настоящему мудрых единицы. Златопуст Локонс(Гилдерой Локхарт), например.
  • «Сонхийский цикл» Антона Орлова — наличие магических способностей никак не коррелирует с мудростью. Среди магов есть и крайне недалёкие, и мелочные, и лицемерные и просто откровенно тупые. Мудрые тоже встречаются — примерно в той же пропорции, что и среди обычных людей.
  • Dungeons and Dragons — мудрые здесь клирики, а маги интеллектуальные (колдуны и вовсе харизматичные). Более того: мудрость для магов чаще всего оказывается «dump stat» — характеристикой, на которой экономят очки. Потому что с точки зрения игромеханики польза от мудрости для мага даже меньше, чем от силы.
  • Dragonlance, списанная с предыдущего примера — хорошие маги начитанны, обладают колоссальным запасом знаний в разных областях… а еще весь Кринн небезосновательно считает их бездуховными прагматиками, примерно как современных ученых. Собственно, маги и есть такие ученые.
    • По официальной ДнД раскидке самый известный маг цикла — Рейстлин — имеет стартовые значения мудрости 11 и интеллекта 17. На пике же могущества мудрость остается на значении 11, а интеллект доходит до 22, что в два раза больше. Это, в принципе, демонстрирует история Мира Песочных Часов: начинать войну со всем пантеоном не очень мудро, но чтобы выиграть ее, нужен выдающийся интеллект.
  • Warcraft — маги по сюжету мудрые, а в игре откровенно тупят.
    • Да и в фильме особо не лучше.
  • Сделай это неправильно — здесь магические способности губительным образом влияют на рассудок. Теоретически, маг может быть и безумным пророком, но на практике чаще получается просто психопат. И вам повезет, если психопат, а не зоонекропедофил или и вовсе апокалиптический маньяк.
    • Впрочем, есть тут и колдуны, выполняющие привычную функцию оккультных ученых, владеющих заклинаниями и ритуалами. Они, конечно, слабее магов, зато куда умнее и адекватнее.