Созидание/Призыв и Магия Материи

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Магия призывания»)
Перейти к: навигация, поиск

В каком-то смысле высшая ступень магии, поскольку позволяет в ограниченных масштабах уподобляться Богу, меняя суть предметов и даже сотворяя их буквально из воздуха. Часто ассоциируется с алхимией, но алхимия, сиречь наука о волшебном изменении веществ, только часть данной ветки магии. Маг Материи властен над всей неживой природой.

Способности таких чародеев можно поделить на несколько групп:

  1. Собственно алхимия. Приготовление волшебных зелий, превращение свинца в золото, а воды в вино. Может оказаться полезным в бою, поскольку враг едва ли ожидает, что его стальные доспехи станут жестяными, а меч — медным. Хотя, конечно, чаще всего данные умения задействуются в колдовских лабораториях.
  2. Квантовая Трансфигурация — изменение формы, массы и температуры объекта. Более продвинутый вид алхимии и куда более полезный в сражении. Если в предыдущем пункте доспехи врага превратились в картон, то теперь они могут обрасти шипами вовнутрь, разогреться до температуры 1000 градусов по Цельсию или стать настолько тяжёлыми, что владелец провалится под землю. Самые крутые могут превратить небольшую часть протонов в антипротоны, а электронов — в позитроны, получив антиматерию, в результате чего противник буквально взорвётся изнутри.
  3. Материализация или Магия материи — создание вещества из ничего. Не на чем сидеть? Сотворяешь стул. Нечем сражаться? Творишь острый клинок. Нечего есть? Ну, тут сложнее, но если маг материи по совместительству ещё и маг природы, то он вполне может скастовать себе ростбиф (а если ещё и пирокинетик, прожаренный). Переоценить полезность данных способностей довольно трудно.
  4. Экзохимия (эктохимия), она же химия магических веществ — сотворение принципиально новых веществ. Маг может создать сталь легче бумаги или негорящую древесину. Используется при создании артефактов и зачарованных доспехов/оружия. Хотя это уже артефакторика.
  5. Абиогенез — создание живого из неживого и наоборот, превращение живой материи в неживую. То самое легендарное обращение в камень.
  6. Големология (големофикация, големофабрикация) — создание големов, горгулий и ходячих статуй. Обычно требует познаний и в других областях магии.
  7. Таки да, геокинез и контроль над металлом тоже сюда подпадают. Можно сказать, это частные разновидности магии созидания.
  8. Призывание существ/веществ/предметов/духов etc. откуда-то (зачастую из другого плана бытия), на время или постоянно, вместо сотворения с нуля. По причине того, что это либо проще, либо в данном сеттинге невозможно создать нечто из ничего.

Наряду с магией стихий (огонь (температура, плазменное агрегатное состояние), вода (жидкости), воздух (газы и их отсутствие), земля (твердые тела), молнии (электричество), свет (электромагнетизм)) и магией природы, магия материи замыкает круг магических дисциплин, имеющих дело с объектами реального мира. Прочие области магии имеют дело уже с более эфемерными сущностями.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу». Все приличные маги умеют создавать предметы из ничего. И псевдоживых существ (дублей) — тоже.
  • «Дозоры» С. Лукьяненко. Высшее заклинание «Белое марево» навечно превращает живых существ в камень. Но сохраняет разум, потому запрещено.
  • Клайв Баркер, «Явление тайны». Учёный Флетчер материализует фантазии людей, а колдун Яфф — кошмары. Подсвечено регулярными разговорами на тему «уподобления Богу».

Комиксы[править]

  • Вселенная Marvel — Доктор Стрэндж и Алая Ведьма.
  • Fables: как и в мифологии, способностью нарушать физические законы обладают джинны. Другие Сказания подобным похвастаться не могут, потому джинн в мире Fables — аналог оружия массового поражения (подсвечено злодейством арабских гостей).
    • ГлавГад Джепетто создаёт свою армию именно из големов. Также големом является почитаемый всеми за живого Император.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Fate/Stay Night — Эмия Широ только это и умеет. Даже укрепление и взрывы он делает через создание материи в пустотах объекта. При этом его способность ограничена типом «продукции»: только холодное оружие (предполагается, что только мечи, но в нескольких сценах он создаёт также лук и щит).
  • Fullmetal Alchemist — способность номер 3 даёт философский камень, можно создать всё, кроме человеческой души.

Видеоигры[править]

  • WarCraft: Титаны владеют способностью оживлять каменных слуг. Но разум у таковых не полноценный, сервисный. Сделало из Earthen (Земляных) разумных существ некое проклятие плоти, пока неизвестного происхождения.
    • WoW: маги способны создавать еду и питьё, в продвинутой версии — вместе со столиком. А чернокнижники когда-то умели создавать кристаллы, используемые вместо волшебных палочек… Но утратили эту способность в очередном обновлении.
  • HoMM: в замке Академия маги специализируются на подобных технологиях. Из игрового: класс Алхимик в «Трёшке», искусственные юниты — големы, драконоголемы, горгульи.
    • Медузы из Темницы/Убежища взглядом обращают врагов в камень.
    • В Четвёрке — на Призыве специализируются Эльф, а на Фанатомах и Иллюзиях — Маги.
    • В Пятёрке — Призыв очень любят Демоны, призывая подкрепления прямо из ада.
  • «Аллоды»: мастерством создания големов владела вымершая цивилизация Джунов.

Настольные игры[править]

  • WarHammer 40,000 — здесь магию материи называют тауматургией, и владеют ей редкие маги Тысячи Сынов. Что-то похожее демонстрируют эльдарские Видящие, укрепляя и ремонтируя союзную технику силой мысли, ну и, конечно же, выращиваемая эльдарами Психокость тоже сюда относится.
  • Mage: The Ascension — Сфера Материи, и этим всё сказано. Для создания предмета из ничего, однако, требуется также Сфера Основ… Хотя ВПС как-то составлял роуты на создание материи из света (комбинация Материя+Силы).