Магия крови

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Магия крови — под этим термином могут иметь в виду самые разные вещи: от каста с хитов до более мрачных вещей. Общее у всех значений термина — каким-то образом используется жизненная сила персонажа.

Частенько под магией крови имеется в виду магия, использующаяся плохими парнями. Порой, если магии в сеттинге мало, она может оказаться единственным способом сколдовать хоть что-нибудь; это верный признак того, что от магии вообще в этом мире стоит держаться подальше. В редких случаях магию крови в этом смысле термина использует главный герой; тут, в частности, эпически облажался Ник Перумов со своим обрядом под названием «кошачий гримуар».

Где встречается[править]

Литература[править]

  • В «Песни льда и пламени» магия крови является одним из немногих действующих видов магии. Она используется в культе Р’глора, особенно ее любит Мелисандра Асшайская.
  • «Ночь шрамов» — так называемое Вино Ангелов из крови, и им действительно поили ангелов (тёмное фэнтези всё-таки).
  • Серия книг Джима Бутчера Codex Alera. Маги народа Каним используют кровь для всех своих заклинаний. Маги Старого пути используют только свою кровь, и носят специальную сумочку с бинтами. Маги Нового пути используют чужую — и не обязательно кровь добровольцев…
  • В серии книг того же Батчера «Досье Дрездена» магию крови активно используют чернокнижники и вампиры Алого Двора. В «Переменах» с ее помощью они готовят проклятие разрушительной силы, запитанное сотнями человеческих жертвоприношений и рассчитанное на то, чтобы последней жертвой указать на цель проклятия, с помощью которого можно убить всех в роду жертвы. Гарри с его помощью уничтожает самих вампиров Алого Двора. Всех.
  • Серия книг Лоуренса Уотт-Эванса про Этшар. Этшарские чародеи (wizards) нередко используют кровь как ингредиент для заклинания. Как правило, источник человеческой крови — добровольцы, которым маг платит; иначе на него рассердится Гильдия чародеев. Также часто используется (и дорого стоит) драконья кровь. Иногда бывает нужна и более экзотическая разновидность: например, кровь девственницы или кровь не просто дракона, а холощённого дракона.
  • «Гарри Поттер» — Волдеморт использовал кровь Гарри чтобы воскреснуть. А на Защите Крови зиждется логическое обоснование многих сюжетных ходов цикла.
  • Викентий Вересаев, «Звезда» — чтобы поддержать свет звезды, герой отдает ей свою кровь.
  • «Дарители» — Сердце Волшебства оживает благодаря крови главного героя.

Мультсериалы[править]

  • Avatar: The Last Airbender. Магия крови здесь — разновидность магии воды, позволяющая управлять живыми существами, используя кровь внутри них. Кроме того, с её помощью можно лишить мага его силы. Правда, общего с данным тропом тут только название.

Аниме и манга[править]

Видеоигры[править]

  • Blood & Magic (1996) — вроде бы первоисточник термина в новейшее время. RTS, сделанная по лицензии AD&D. Отличается оригинальным дизайном и остроумными миссиями. Из всего «кровавого» там — первое здание игрока называется Blood Forge (Кузница крови). Выглядит как квадрат, переливающийся цветом знамени игрока. Возможно подразумевалось, что это бассейн, накрытый стеклянной крышкой, в котором плещется жидкость. Впрочем, даже когда цвет красный, на кровь не похоже. Жертвоприношений в игре нет, мана — единственный ресурс. Генерируется мана этой самой Blood Forge и дополнительными зданиями, которые аккумулируют ману из воздуха.
  • Dragon Age. Магия крови — самый древний вид магии, до сих пор повсеместно распространённый в империи Тевинтер (рабовладельческая магократия); в более гуманистических государствах (Ферелден, Вольная Марка и т. д.) строго запрещена (в Тевинтере частично тоже, с ограничением в том что возможно использовать только свою кровь, но там почти все на это плюют). Так как для магии крови используется не только своя, но и чужая кровь (обычно взятая без согласия и вместе с жизнью), и её использование позволяет контролировать разум других людей, этот запрет вполне объясним. Тем не менее, опасность магии крови пропагандой церкви доводится до абсурда, о ней пытаются умалчивать в принципе, что часто приводит к обратному результату: запретный плод, как известно, сладок.
  • Dominions. Магия крови здесь выделена в отдельную школу. Для того, чтобы творить заклинания этой школы и создавать «кровавые» артефакты, необходимо прокачивать соответствующий скилл (он также называется «Магия крови») и совершать жертвоприношения. «Человеческие жертвы» в игре — такой же ресурс, как и драгоценные камни. Их можно искать в захваченных провинциях, однако это чревато непрекращающимися волнениями, добавляющими непредсказуемости игре (и подчас — головной боли игроку). Ну а для заклинаний высших уровней приходится устраивать целые гекатомбы.
  • Game of Thrones RPG — данной магией пользуется Главный Гад игры, призывая на помощь теней-убийц.
  • Shadowrun — Dragonfall — в одном из заданий маги корпорации Ацтехнолоджи открывают возможность, используя магию крови, убить любого человека через его кровного родственника любой степени родства. Однако довести проект до конца они не успевают — главный герой взрывает всё здание, а что делать с информацией по этому проекту — решать ему.
  • Warcraft III — субверсия или даже аверсия. Эльфийский чародей крови, в общем-то, ничего с кровью не делает. Ассоциируется разве что высасывание маны. Ну, и феникса можно подписать под олицетворение «принципа жизни-смерти». Возможно, это просто смысловая тонкость: Blood mage как Blood <elf> mage, а не «кровавый».
  • WoW — ветка Blood у Рыцаря Смерти.
    • Чернокнижники формально не юзают кровь, но о-очень любят высасывание своей и чужой жизни/маны для разных плюшек.
  • Аллоды Онлайн — лечаще-калечащая ветка талантов Некроманта.
    • Магия крови использовалась вымершей расой джунов. Об этом можно узнать в квестовой цепочке на Осколке Гипата.
  • HoMM — субверсия: «Кипение крови» из школы Огня/Хаоса. На кровь действует, но не требует её для чего-то ещё.
  • Mortal Kombat — педаль в пол у Скарлет. Она сама состоит из крови, следовательно, и магические приёмы такого рода может кастовать, как из пулемёта.
  • Clive Barker's Jericho — мистическая способность сержанта Билли Чёрч. Заклинание Кровных Уз позволяет парализовать врагов, а еще можно создать огненную сферу, поджигающую врагов. Ксавьер Джонс также может использовать магию крови, при помощи астральной проекции.
  • Собственно, российская АРПГ «Магия Крови» (она же Dawn of Magic для англоязычных игроков). Почти забытая игра от почившей Skyfallen Entertainment. Сама школа Магии Крови обладает мрачной репутацией запрещенного знания, так что найти магические свитки для её освоения не так-то просто (свитки других школ можно легко найти у различных торговцев).
  • Sacred 3 - малахим (т. е. ассасин) Кайтон является мастером этого магического искусства.

Комиксы[править]

  • DC Comics. Атроцитус, лидер Корпуса красных фонарей, создал первое красное кольцо силы с помощью магии крови из, собственно, крови своих товарищей из Пяти Инверсий. А потом из озера крови появилась центральная батарея силы. До этого, все пятеро с помощью той же магии крови создали и управляли Империей Слез.
    • В принципе, весь красный Корпус можно связать с магией крови не меньше, чем с Эмоциональным Спектром. Кольца Фонарям заменяют сердца, а из-за ярости никто, кроме самого Атроцитуса, не создает энергоконструкты — они просто заблевывают все вокруг своей буквально кипящей кровью.

Визуальные романы[править]

  • Fate/stay night — основная используемая магия это так называемая «современная тауматургия», то есть тоже магия крови. И очевидный каст с хитов — если ты используешь сильную магию, то тебе больно. Если слишком сильную — очень больно.

Настольные игры[править]

  • В настольном ролевом сеттинге Deadlands используется «мазохический» вариант: здесь маги крови причиняют боль и урон здоровью самим себе, чтобы что-то сколдовать. Это фамильное искусство зловещей семьи Уэйтли.
  • В настольном ролевом сеттинге Vampire: The Masquerade, магия крови (она же Тауматургия/Thaumaturgy) это древняя, почти забытая магия вампиров, которая была возрождена из небытия и поднята на новый уровень молодым кланом Тремеров — бывших чародеев, ставших вампирами в результате не слишком удачного опыта над телом Допотопного.

См. также[править]