Магия крови

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Магия крови — под этим термином могут иметь в виду самые разные вещи: от каста с хитов до более мрачных вещей. Общее у всех значений термина — каким-то образом используется жизненная сила персонажа.

Частенько под магией крови имеется в виду магия, использующаяся плохими парнями. Порой, если магии в сеттинге мало, она может оказаться единственным способом сколдовать хоть что-нибудь; это верный признак того, что от магии вообще в этом мире стоит держаться подальше. В редких случаях магию крови в этом смысле термина использует главный герой; тут, в частности, эпически облажался Ник Перумов со своим обрядом под названием «кошачий гримуар».

Где встречается[править]

Литература[править]

  • В «Песни льда и пламени» магия крови является одним из немногих действующих видов магии. Она используется в культе Р’глора, особенно ее любит Мелисандра Асшайская.
  • «Ночь шрамов» — так называемое Вино Ангелов из крови, и им действительно поили ангелов (тёмное фэнтези всё-таки).
  • Серия книг Джима Бутчера Codex Alera. Маги народа Каним используют кровь для всех своих заклинаний. Маги Старого пути используют только свою кровь, и носят специальную сумочку с бинтами. Маги Нового пути используют чужую — и не обязательно кровь добровольцев…
  • В серии книг того же Батчера «Досье Дрездена» магию крови активно используют чернокнижники и вампиры Алого Двора. В «Переменах» с ее помощью они готовят проклятие разрушительной силы, запитанное сотнями человеческих жертвоприношений и рассчитанное на то, чтобы последней жертвой указать на цель проклятия, с помощью которого можно убить всех в роду жертвы. Гарри с его помощью уничтожает самих вампиров Алого Двора. Всех.
  • Серия книг Лоуренса Уотт-Эванса про Этшар. Этшарские чародеи (wizards) нередко используют кровь как ингредиент для заклинания. Как правило, источник человеческой крови — добровольцы, которым маг платит; иначе на него рассердится Гильдия чародеев. Также часто используется (и дорого стоит) драконья кровь. Иногда бывает нужна и более экзотическая разновидность: например, кровь девственницы или кровь не просто дракона, а холощённого дракона.
  • «Гарри Поттер» — Волдеморт использовал кровь Гарри чтобы воскреснуть. А на Защите Крови зиждется логическое обоснование многих сюжетных ходов цикла.
  • Викентий Вересаев, «Звезда» — чтобы поддержать свет звезды, герой отдает ей свою кровь.
  • «Дарители» — Сердце Волшебства оживает благодаря крови главного героя.

Мультсериалы[править]

  • Avatar: The Last Airbender. Магия крови здесь — разновидность магии воды, позволяющая управлять живыми существами, используя кровь внутри них. Кроме того, с её помощью можно лишить мага его силы. Правда, общего с данным тропом тут только название.

Аниме и манга[править]

Видеоигры[править]

  • «Blood & Magic» (1996) — вроде бы первоисточник термина в новейшее время. RTS, сделанная по лицензии AD&D. Отличается оригинальным дизайном и остроумными миссиями. Из всего «кровавого» там — первое здание игрока называется Blood Forge (Кузница крови). Выглядит как квадрат, переливающийся цветом знамени игрока. Возможно подразумевалось, что это бассейн, накрытый стеклянной крышкой, в котором плещется жидкость. Впрочем, даже когда цвет красный, на кровь не похоже. Жертвоприношений в игре нет, мана — единственный ресурс. Генерируется мана этой самой Blood Forge и дополнительными зданиями, которые аккумулируют ману из воздуха.
  • Dragon Age. Магия крови — самый древний вид магии, до сих пор повсеместно распространённый в империи Тевинтер (рабовладельческая магократия); в более гуманистических государствах (Ферелден, Вольная Марка и т. д.) строго запрещена (в Тевинтере частично тоже, с ограничением в том что возможно использовать только свою кровь, но там почти все на это плюют). Так как для магии крови используется не только своя, но и чужая кровь (обычно взятая без согласия и вместе с жизнью), и её использование позволяет контролировать разум других людей, этот запрет вполне объясним. Тем не менее, опасность магии крови пропагандой церкви доводится до абсурда, о ней пытаются умалчивать в принципе, что часто приводит к обратному результату: запретный плод, как известно, сладок.
  • Dominions. Магия крови здесь выделена в отдельную школу. Для того, чтобы творить заклинания этой школы и создавать «кровавые» артефакты, необходимо прокачивать соответствующий скилл (он также называется «Магия крови») и совершать жертвоприношения. «Человеческие жертвы» в игре — такой же ресурс, как и драгоценные камни. Их можно искать в захваченных провинциях, однако это чревато непрекращающимися волнениями, добавляющими непредсказуемости игре (и подчас — головной боли игроку). Ну а для заклинаний высших уровней приходится устраивать целые гекатомбы.
  • Game of Thrones RPG — данной магией пользуется Главный Гад игры, призывая на помощь теней-убийц.
  • Shadowrun — Dragonfall — в одном из заданий маги корпорации Ацтехнолоджи открывают возможность, используя магию крови, убить любого человека через его кровного родственника любой степени родства. Однако довести проект до конца они не успевают — главный герой взрывает всё здание, а что делать с информацией по этому проекту — решать ему.
  • Warcraft III — субверсия или даже аверсия. Эльфийский чародей крови, в общем-то, ничего с кровью не делает. Ассоциируется разве что высасывание маны. Ну, и феникса можно подписать под олицетворение «принципа жизни-смерти». Возможно, это просто смысловая тонкость: Blood mage как Blood <elf> mage, а не «кровавый».
  • WoW — ветка Blood у Рыцаря Смерти.
    • Чернокнижники формально не юзают кровь, но о-очень любят высасывание своей и чужой жизни/маны для разных плюшек.
  • Аллоды Онлайн — лечаще-калечащая ветка талантов Некроманта.
    • Магия крови использовалась вымершей расой джунов. Об этом можно узнать в квестовой цепочке на Осколке Гипата.
  • HoMM — субверсия: «Кипение крови» из школы Огня/Хаоса. На кровь действует, но не требует её для чего-то ещё.
  • Mortal Kombat — педаль в пол у Скарлет. Она сама состоит из крови, следовательно, и магические приёмы такого рода может кастовать, как из пулемёта.
  • Clive Barker's Jericho — мистическая способность сержанта Билли Чёрч. Заклинание Кровных Уз позволяет парализовать врагов, а еще можно создать огненную сферу, поджигающую врагов. Ксавьер Джонс также может использовать магию крови, при помощи астральной проекции.

Визуальные романы[править]

  • Fate/stay night — основная используемая магия это так называемая «современная тауматургия», то есть тоже магия крови. И очевидный каст с хитов — если ты используешь сильную магию, то тебе больно. Если слишком сильную — очень больно.

Настольные игры[править]

  • В настольном ролевом сеттинге Deadlands используется «мазохический» вариант: здесь маги крови причиняют боль и урон здоровью самим себе, чтобы что-то сколдовать. Это фамильное искусство зловещей семьи Уэйтли.
  • В настольном ролевом сеттинге Vampire: The Masquerade, магия крови (она же Тауматургия/Thaumaturgy) это древняя, почти забытая магия вампиров, которая была возрождена из небытия и поднята на новый уровень молодым кланом Тремеров — бывших чародеев, ставших вампирами в результате не слишком удачного опыта над телом Допотопного.

См. также[править]