Магия вероятностей

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Во многих культурах считается, что жизнью человека управляет судьба, рок, предназначение. Если рассмотреть детально понятие «судьбы», то мы обнаружим, что это бесконечная последовательность мириад событий, вызванных, в свою очередь, другими событиями. И маги вероятностей способны эти события корректировать, изменяя причинно-следственные связи и направляя судьбу в нужном им русле.

Обычно магия вероятностей связана с удачей или, наоборот, неудачей. Маг может повысить свои шансы на успех или же снизить таковые у врага. На более высоком уровне он способен манипулировать ходом событий по принципу «взмаха крыла бабочки», прозревая общую картину и прикладывая к ней штрихи. Такую магию можно использовать и в бою. Например, вероятность того, что новенький пистолет в руках владельца вдруг развалится, крайне мала. 1 к 1 000 000 000, например. Но корректируя вероятности, маг может ускорить процесс распада.

Потенциально так же можно разрушать целые города, изнашивая опоры мостов и т. д. Можно искусственно состарить человека, вплоть до распада в прах. Можно накладывать проклятия, призывающие вечную неудачу, или благословлять союзников, даруя им успех. Самые могущественные маги вероятностей манипулируют судьбами целых народов и планет, а те даже не догадываются о постороннем вмешательстве.

Впрочем, с помощью магии вероятностей можно имитировать почти любые способности: хотите телекинез — увеличиваем вероятность нужного направления в броуновском движении молекул, хотите повелевать теплом — вы и так демон Максвелла, нужно электричество — повысьте вероятность ионизации воздуха и т. д.

Кроме того, магия вероятностей дает обоснуй широко наблюдаемому в экшне явлению: почему главгерой может безо всякого вреда для себя бегать под вражеским обстрелом.

Примеры[править]

Мифология[править]

  • Лихо одноглазое — воплощённое невезение. Кто с ним столкнётся — тот с горем породнится.
  • Абсолютное большинство суеверий.

Литература[править]

  • «Гарри Поттер» — редкое зелье Феликс Фелицис, дающее выпившему абсолютную удачу на короткий срок. Правда, есть и побочные эффекты — в случае злоупотребления могут начаться сильные головокружения.
  • «Год Крысы» — здесь вся магия построена на вероятностях. Талант «видения» заключается в умении отслеживать все имеющиеся вероятности, которые могут возникнуть из определённого поступка. Талант «путничества» состоит умении изменять вероятности, направляя события по наиболее предпочтительному для колдующего пути.
  • «Хроники странного королевства» — с фитильком. Полноценной магической дисциплины, заведующей вероятностями, там нет, но Макс говорит (вполне серьезно) о влиянии примет на них. Так, например, для короля Шеллара гроб — это счастливая (!) примета, и передав ему каменный саркофаг через гномов, Макс и Орландо обеспечивают ему удачу, столь необходимую в работе двойного агента.
  • «Колесо Времени» — не совсем магия, скорее сверхъестественное свойство. События в мире цикла определяет Великий Узор — совокупность нитей судеб. Некоторые люди, называемые та`верен, к которым относятся три главных героя, могут неосознанно воздействовать на Узор. Одним из побочных эффектов этого является то, что в присутствии та`верена во много раз увеличивается вероятность событий, которые обычно встречаются редко. За несколько дней пребывания Ранда ал`Тора в городе Тире произошло столько свадеб и убийств, сколько обычно происходит за целый год.
  • «Дозоры»: Иные способны отслеживать ведущие к опасности варианты развития событий. А Иные-пророки произнесением пророчества «фиксируют» определённую вероятность событий в качестве основной.
  • «Темная сторона» Саймона Грина: в магии вероятностей специализируется Томми Забвение, экзистенциальный детектив — временами напарник, а временами соперник главного героя.
  • Нью-Кробюзонский цикл Чайны Мьевиля, роман «Шрам» — Утер Доул, воин и ученый, специализируется в теории вероятностей и владеет сложным техномагическим устройством, Мечом возможного, всегда реализующим наиболее лучший удар из всех возможных.
  • «Темная сторона Солнца» Терри Пратчетта — в этом научно-фантастическом сеттинге подобную роль играет вероятностная математика.
  • «Автостопом по галактике» — звездолёты на невероятностной тяге работают именно на этой способности. Они просто увеличивают вероятность того, что звездолёт внезапно окажется в другом месте, от нуля до 100 %. Побочный эффект — увеличение вероятности любых других нелепых событий.
  • «Досье Дрездена» — энтропийное проклятье, устраивающее жертве «Пункт назначения», герой впервые встречает в «Ликах смерти» и многократно сталкивается с ним в «Обряде на крови». В частности, знаменитая замороженная индейка — результат того, что Гарри перенаправил проклятье на вампира.
  • Йар Эльтеррус, цикл "Отзвуки серебряного ветра" — маги видят нити вероятностей, сплетая которые в узоры и плетения, создают свои заклятия. Каждая нить отвечает за какую-то одну вероятность: например. за вероятность падения стакана за стола. Множество таких мелких вероятностей и приводит в заклятии к желаемому эффекту. Сила максимального воздействия зависит от силы мага. Так, Илар-ран-Дар смог вообще стереть из реальности одну из планет.

Сетевая литература[править]

  • «Сделай это неправильно» — именно так работают благословения земных ками/ёкаев. Они дают человеку удачу в той области, которая соответствует специальности ками (среди отмеченных: соблазнение, охота, дипломатия), но и провоцируют ситуации, в которых эта удача ему понадобится.

Комиксы[править]

  • Вселенная Marvel: Алая Ведьма, дочь Магнето, специализируется именно на такой магии. Выглядит это, впрочем, совершенно по-другому.
  • Top Cow Universe: Тилли Граймс предсказывает будущее, решая уравнения.

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck: Вриска Серкет умеет отнимать удачу противника и передавать её себе. Зачастую после этого с противником нет смысла делать что-то ещё — на него и так свалится камень или под ним провалится пол.
    • Вообще, все силы героев Света так или иначе связаны с удачей.

Видеоигры[править]

  • Clive Barker’s Jericho: математический гений Симона Коул управляет реальностью, оперируя теорией хаоса.

Настольные игры[править]

  • Mage:The Ascension: именно этим занимается Сфера Энтропии. На самых высших уровнях маги-энтрописты могут контролировать развитие целых биологических видов, отменять смерть и полностью брать под контроль свою судьбу.
    • Также в родственной линейке Changeling: The Dreaming тем же занимаются феи, владеющие искусством Предсказаний (да, вопреки названию, они создают события, а не предсказывают). А вот Падшие, при всех словах о своём могуществе, могут лишь смотреть вероятности, но не влиять на них.
  • Warhammer 40 000: здесь это умение считается частью псионической Дисциплины Прорицания и неразрывно связано с контролем над временем. Впрочем, владеют им крайне малое число псайкеров и колдунов, в основном среди легиона Тысячи Сынов и эльдарских провидцев. Также именно этим славятся демоны Тзинча.

Реальная жизнь[править]

  • Согласно концепции квантового бессмертия, из многомировой интерпретации квантовой механники следует, что для каждого наблюдателя существует отдельная параллельная вселенная, в которой вероятность событий, приводящих к его гибели, всегда будет нулевой.