Магический копирайт

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Прочитанные свитки исчезают.
« Наконец-то дошло, почему в ВОВе свитки исчезают после использования.

Это защита от пиратского копирования!

»
[Арастиор]

В реальной жизни книга — лучший подарок. По крайней мере, лучше, чем торт, коробка конфет или бутылка коньяка. Торт, конфеты или коньяк потребляешь — и их больше нет. Книгу прочитал — и она никуда не делась. Её можно после этого прочитать ещё сколько угодно раз, продать или подарить кому-нибудь ещё. Можно переписать страницы из неё или отксерить.

Совсем не так обстоит дело в компьютерных играх. В большинстве фэнтезийных игр любой персонаж, даже если он не маг, может использовать свитки с заклинаниями. НО: эти свитки — одноразовые. После того, как прочитаешь вслух запечатлённое на них заклинание, свиток исчезает или теряет силу. Или с него исчезает заклинание. В отличие от текстов реального мира, его невозможно перечитывать десятки и сотни раз. Зачастую вследствие заколдованности страницы невозможно выучить заклинание, чтобы потом практиковать его самостоятельно: оно само себя стирает из памяти у того, кто не является магом. Возможен и обратный пример, как в серии Quest for Glory: заклятия понятны только магам, остальным не имеет смысла читать свиток: как только маг его прочтёт, заклинание намертво запечатлевается в его памяти, а сам свиток рассыпается. Переписывание заклинания простым пользователем невозможно либо по тем же причинам, что нельзя его выучить, либо потому, что наделять свиток силой могут только маги-переписчики.

Аналогичной системой DRM могут обладать книги заклинаний (например, в серии The Elder Scrolls), которые исчезают после того, как персонаж выучит записанные в них заклинания. В третьей части игры Gothic аналогичная история происходит с отмычками. Родственный троп — Взаимозаменяемые ключи из антивещества.

Содержание

[править] Лорное[1] объяснение

Мимо хорошего обоснования прошли во вторых «Космических Рейнджерах»: «боевые программы», которые суть те же заклинания, только в сеттинге sci-fi, могут быть запущены ограниченное число раз на вражеских боевых машинах. Обоснуй «при каждом считывании нодоноситель теряет силу», конечно, не стоит и выеденного яйца. А вот то, что для запуска любой программы на вражеской технике нужно обмануть систему «свой-чужой», вклинившись в коммуникацию — прекрасный повод обосновать одноразовость такого запуска через, разумеется, одноразовые пароли связи. Сколько сумели подобрать — столько раз и получится запустить программу «от имени вражеского командира». Автору на заметку, ага.

[править] Геймплейное объяснение

[править] Где не встречается

Данная особенность настолько часто встречается в фэнтезийных играх, что надо приводить примеры, где она не встречается.

[править] Примечания

  1. Lore (англ.) — предание, т. е. обоснование в рамках внутриигрового (сказочного) мира.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты