Люди — середнячки

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Люди — особенные?! Нет, ни фига. Люди — середнячки! И, как правило, это не означает, что «люди — посредственные», а напротив — люди являются мастерами на все руки, только не всё умеют делать так круто, как другие, но зато умеют абсолютно всё! И хотя они и не имеют сильных сторон, они так же не имеют и слабостей, оказываясь наиболее сбалансированными.

Этому тропу соответствует почти все существующее фэнтези.

Родственные тропы — крепкий середнячок, мультикласс и дилетант широкого профиля.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что миллион раз видел пример этого штампа, но не может вспомнить ни одного конкретного. Может быть, вы сможете вспомнить хотя бы парочку.
  • Космические рейнджеры — правда, при этом пересекается с Люди — дипломаты.
  • Might & Magic (нет, не Герои, а именно классическая ролёвка[1]) — люди слабее орков и гномов, но сильнее эльфов, а магией владеют хоть и хуже эльфов, но лучше орков и гномов.
  • Spore — если создать человека из очевидно предназначенных для этого деталей, получится именно сабж.
  • The Battle for Middle-Earth 2 — у людей посредственная пехота с мечами (но лучше, чем у орков и гоблинов), хорошие лучники (впрочем, в ранней игре человеческие стрелки едва ли не худшие, но зато потом им на смену приходят следопыты Итилиена, которые как раз довольно круты, пусть и не в такой степени, как эльфийские), хорошие копейщики (но хуже, чем у гномов и гоблинов), уйма героев и лучшая в игре кавалерия.
  • Warcraft. Крестьяне людей — настоящие мастера на все руки. Способны рубить лес и добывать дерево, строить и чинить здания, а при атаке — знаменитое «К оружию!», что приводит к появлению мощного ополчения, превращающее обычных крестьян в пехоту примерно на уровне упырей нежити (и это при вдвое меньшей стоимости).
  • Eclipse (настольная космическая стратегия). У людей несколько положительных правил и ни одного отрицательного.
  • Dungeons & Dragons — во всех редакциях, кроме пятой, у людей нет бонуса к базовым характеристикам, но нет и штрафов. С пятой редакции они имеют по умолчанию бонус +1 к характеристикам, что тоже позволяет им быть универсалами. В лоре D&D и описаниях рас в Руководстве Игрока люди всегда описываются, как «середнячки».
  • Линия Грёз: подсвечено диалогом двухметрового разумного медведя-булрати и человека: «- … почему вы победили в той войне? Вы слабее нас и глупее псилонцев. Вы средние… — Мы средние во всём. — Да. Обидно, что в Галактике правит середина…»
  • Lineage 2. История создания рас. Эльфы, орки и гномы созданы богами с помощью стихий воды(эльфы), огня(орки) и земли(гномы). Людей создал бог разрушения, использовав остатки: "дух затхлой воды", "дух гаснущего пламени", "дух грязи". Существа получились слабые и уступали оркам в силе, эльфам в мудрости и гномам в умении.
  1. В Heroes II середнячки — это эльфы и некроманты, которые слабее владеют магией, чем Варлок и Визард, но сильнее, чем люди и орки. В третьей у эльфов, наоборот, крутая магия, но не самые мощные существа. А в первых Героях вообще середины не было.