Любовь к черновику

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Троп о ситуациях, когда поклонники того или иного тайтла более-менее массово считают, что его ранняя версия, будь то альфа/бета-версия видеоигры или черновик книги, до смены концепции или глобальной переделки могла стать лучше, чем окончательное произведение. Оправданность этого мнения бывает различной, хотя иногда его поддерживают даже создатели того или иного произведения, в некоторых случаях доделывая его в том направлении в котором собирались когда-то.

Причины резких изменений могут быть разными, но в основном они делятся на 2 варианта.

  1. Из-за нехватки времени и финансирования из тайтла спешно выбрасывается всё, что только можно, чтобы уложится в нужные рамки.
  2. Неиспользованная концепция неестественно смотрится, перегружена деталями или скатывается в идиотский сюжет.

Особенно сильно выигрывают у окончательного произведения те черновики, которые никто толком не видел или которые остались в виде набросков. Никакое реальное произведение не сравнится с произведением, существующим в воображении поклонников!

Примеры[править]

  • Первая версия ЧКА — «Чёрные крылья ветра» — до сих пор имеет в мозг своих горячих поклонниц.
  • Neon Genesis Evangelion — первая версия концовки аниме, которая, как метко выразился один из критиков, являлась «психоанализом, нарисованным фломастером на холодильнике». Но следующая новая версия, которая стала немного длинней и венчалась эпичным гранд-финалом, успокоила фанатов.
  • Некоторые фанаты Насуверса считают, что следуй Fate/Stay Night оригинальной идее (темнее и острее, без изменений пола персонажей легенд и с большим упором на религию), он мог бы получиться гораздо лучше.
  • Бесконечное лето — множество споров о том, насколько получившаяся игра была бы лучше, если бы создавалась по своим изначальным разработкам. Хотя когда заходит речь о бутонах и легионерах , часть сторонников альфы меняет свое мнение.
  • Half-Life 2 — чуть ли не наиболее известный пример этого тропа. Альфа второй части, сюжет которой был длиннее в несколько раз, была отменена, потому что, по словам разработчиков, была перегружена деталями и слабо раскрывала персонажей.
  • Katawa Shoujo — альфа игры, которая была гораздо злее и драматичней оригинала, но с периодически провисающим сюжетом.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II — пример, когда подобное отношение к игре было оправдано, ибо тут серьёзные изменения происходили не из-за борьбы хорошего с лучшим, а необходимости из-за дедлайна выкинуть всё, что не до конца доделано.
  • Mass Effect 3 и его изначальный сценарий от Дрю Карпишина.
  • S.T.A.L.K.E.R. — первая игра, с наполеоновскими планами и кучей интересных фишек, которые к релизу примерно поровну отсеялись из-за ненужности и труднореализуемости. Впрочем, это дало фанатам колоссальную почву для создания «того самого Сталкера».
  • Fallout 3 — когда права на вселенную перешли к Bethesda, наработки по проекту Van Buren, развивавшие идеи первых двух частей (экспансия НКР, внутренние и внешние конфликты Братства Стали, появление Легиона Цезаря), отправились на полку. Вместо развития Fallout 3 стал по сути лоскутным пересказом сюжета оригинальной дилогии (изгнание из Убежища, починка фильтра для воды, поиск ГЭККа, база супермутантов, борьба с Анклавом). И вдруг инверсия — Obsidian достали черновики с полки, подрихтовали и создали в значительной мере на их основе Fallout: New Vegas.
  • «Дюна» Алехандро Ходоровски. Скажем только, что это был самый амбициозный кинопроект за всю историю, и, скорее всего, он рухнул бы под собственным весом, если бы спонсоры ещё раньше не перекрыли денежную артерию. А так можно посмотреть на концепт-арты Мёбиуса и Гигера и помечтать…
  • С сильно прикрученным фитильком — «Серп и Молот». Игра получилась объективно лучше одноимённого мода к «Silent Storm: Часовые», из которого она выросла. Тем не менее, мод по-своему интересен и содержит сюжетные повороты, не вошедшие в финальную версию игры, а потому любим фанатами.